なぜニンテンドーはプレイボーイマンション&クエストとチームを組むのですか?

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著者: Monica Porter
作成日: 21 行進 2021
更新日: 11 5月 2024
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なぜニンテンドーはプレイボーイマンション&クエストとチームを組むのですか? - ゲーム
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先日お伝えしたように、ニンテンドーはプレイボーイプレイメイトのアメリアタロンとパメラホートンをツリーハウスに招き、次の3人称シューティングゲームをプレイしました。 スプラトゥーン.


ニンテンドーがプレイボーイマンションと提携したのは今回が初めてではありません。促進する バヨネッタ2、 任天堂は疑わしく上品なヌードのバヨネッタプレイボーイの普及を依頼した。 1つのコラボレーションは合理的なPRの動きと見なすことができますが、2つのチームアップは狂気への方法を提案します。 では、なぜニンテンドーはこれを続けているのでしょうか。

最初の答えは簡単です。

これは、自己識別型の「ハードコア」ゲーマーには好まれていないWiiUコンソールに男性のゲーマーを引き付けることかもしれません。 スプラトゥーン オンラインマルチプレイヤーに重点を置いた三人称シューティングゲームです。プレイメイトがゲームを披露していることは、実際に後押しする可能性がある、男性向けの競争力のあるオンラインゲーマーの人口統計にアピールする スプラトゥーンの人気と売り上げ高。

より複雑な答えは、任天堂の会社としてのブランド設定にあり、最初のWiiのリリースから始まった。 PlayStation 3とXbox 360が他の2つのシステムのグラフィックの現実から離れる前にリリースされた第7世代コンソール。

その代わりに、Wiiのユニークな機能 - ワンドコントローラーとモーションテクノロジー - は、私たちが望んでいることを私たちが決して知らなかったファミリー向けのコンソールにしました。私のゲーム以外の家族全員がかなり夢中になっていました Wiiスポーツ いくつかの休日のために。


Mario、Link、およびKirbyのすでに家族向けのIPに加えて、地元のマルチプレイヤーとのゲームでは、Wiiがファミリーコンソールとして強化されました。

家族向けの任天堂について

Wii(そして今はWiiU)のこのブランドは、任天堂の自社ブランドの拡張にすぎません。疑わしい写真を交換するためにSwapnoteと呼ばれる3DSアプリを使用していることを同社が知った2013年、彼らはSwapnoteのSpotPassサービスを無効にしました。ニンテンドーデバイス上で疑わしいことは何もありません(re:sexual)。

ファミリー向けブランドが第7世代のコンソール戦争で任天堂を助けた間、それはそれ以来両刃の刀になりました。任天堂が同性婚を許可するためのファン製の請願書に直面したとき ともだちライフたとえば、当初同社は対応を怠った。

任天堂は、Tomodachi Lifeの立ち上げに伴い、いかなる形の社会的解説もするつもりはなかった。ゲームのリレーションシップオプションは、実際のシミュレーションではなく、遊び心のある代替の世界を表しています。

この声明はその事実を見落としていた ともだちライフ、 結婚とMiis間の関係についてのゲームは、同性のキャラクターが結婚することを許可しないことによって、ソーシャルコメントを斜めに作りました。

もちろん、任天堂は再び謝罪し、将来の分割払いに同性婚を含めることを約束しました。 ともだちライフ ゲーム。しかし、この事件は、このWiiU Holidayコマーシャルで見ることができるように、「家族」が何を意味するのかという会社の考え(2014年頃)、子供とのヘテロカップルを示しています。

それでは、このファミリー向けのプレーのいずれかが、ニンテンドーとプレイボーイマンションとの現在の関係とどのような関係があるのでしょうか。まあ、Playboysで遊ぶことは任天堂が実際に社会的で政治的なナンセンスに悩まされることなく彼らの家族向けのブランドの外に簡単に飛び込む機会を可能にします。


任天堂はいつでもツリーハウスの安全に戻ることができるという知識で安全な、野生の側を歩きます。