企業が実際にフランチャイズを「搾り出す」わけではない理由

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著者: John Stephens
作成日: 27 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
Anonim
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私は多くの人がゲームがゆっくり死にかけているという感情を表現するのを聞いたことがあります。彼らは、マイクロトランザクション、あるいは映画の提携ゲームでさえも指摘していませんが、むしろAAAの発行者と開発者は新しいIPを試すよりはむしろ一連の作業をしています。


実際には、Ubisoftは最近彼らがそれからフランチャイズを作ることができないと感じれば、彼らが新しいゲームタイトルを引き受けることはしないだろうと発表しました。それで、ビッグネームが「搾乳」シリーズであるという事実は悪いことですか?創造性はゲームで死んでいますか?

嫌です!こんなゲームがあるとき 私たちの最後, GTA V, スカイリムあるいは、BraidやLimboのような「インディーズ」マーケットゲームでさえ、ゲームの創造性が常に高いことがわかります。

ゲーム市場は、創造性がなければゲームにお金がないことを認識しています。地獄、人々は嫌いかもしれません コール・オブ・デューティしかし、あなたは彼らがマルチプレイヤーを試みて再発明しようとした比較的革新的な変更を無視しているでしょう。企業は、それ以上のものを生産することはできず、それでも消費者の支持を得ることができないことを認識しています。

シリーズの以前のバージョンからの改善なしに、文字通り私たちに同じことを突き刺した場合、それらの売上は損なわれます。彼らは何も「搾乳」しているのではなく、むしろ彼らが新しいIPに手を出すことを彼らに許可する有名なゲームを製作することによって会社としての彼らの長寿を確実にしています。各分割払いで新鮮な新しいアイデアをもたらすことに成功したそれらの有名なゲーム。

あなたは彼らが誰もがシリーズの第2を持っているのに十分に好きではないゲームを作ることを望みますか?

もちろん ロックスター をリリースしない可能性があります グランドセフトオート 毎年、しかし次の分割払いが作成される間、彼らは他の複数のシリーズに取り組んでいます。 Ubisoftと同じです。それでも、素晴らしいゲームを生み出すことに成功した会社を悪魔化する理由はありません。非常に人気があり、好評を博している会社は、世界中の複数のスタジオで同時に異なるシリーズに取り組んでいます。


私の言いたいことは、制作されているゲームの質と毎年表示されるユニークなIPを見ても、それでも「物事は良くなった」または「ゲームが死にかけている」と言っているということです。