なぜゲームの退屈は良いことだ

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著者: Eugene Taylor
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 3 5月 2024
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あなたは次のようなオープンワールドのRPGをプレイしています。 スカイリムまたは ドラゴンエイジ:異端審問官、MMORPG、シミュレーションゲーム ユーロトラックシミュレータ 2または エリート:危険、あなたは突然自分がプレイしながら退屈しているのに気づきます。これはゲームの問題ではありません。それとは対照的に、それは非常に正しいことです。ゲームで退屈するのは良いことです、そしてその理由について話しましょう。


これはあなたがゲームをプレイしている間の任意の時点でですか?

しかし、私は退屈だ!

退屈がなければ、人間の脳は何か面白いものを見つけようとはしません。

その最も基本的なものとして、退屈は創造性の出発点です。退屈がなければ、人間の脳は何か面白いものを見つけようとはしません。反対に、あなたの脳が絶え間ない刺激を持っているならば、それも非常に速くこれにも飽きます。 コール・オブ・デューティ、 そしてそのジャンルの多くのゲームは、高オクタンのアクション映画のように、しばしばこれに苦しんでいます。あなたが絶え間なく大きな爆弾爆発にさらされていて、そしてセットピースをスリリングにしているので、私はあなたがあなた自身がこれにしびれていて、そしてそれ故に退屈するのを見つけると確信しています。

それでも、MMORPGでは、言う World of Warcraftの。これで、次の10のタスクがフェッチクエストであるときに退屈するかもしれません、そして、前の30もそうでした、これは簡単に非常に退屈になることができます。しかし、それからどこにもドラゴン、またはある種の巨大なセット作品が現れるのであれば、あなたはアドレナリンスパイクです。あなたはそれからもっと欲しいと思うので、あなたはそれを探しに出かけて再び飽きます。そして、後で何か他のものを見つけます。

何をやっているの?

物事を絶えず砲撃することは、あなたがそれらに痺れるようにすることができます、それでそれがそれ以前の何よりも特別ではないので、驚くべき何かが起こるとき、それは突然退屈です。でシーンを取ります コールオブデューティモダン・ウォーフェア3以前の他のすべてのセット作品のせいで、エッフェル塔が崩壊した場所では、その特定のシーンはまったく特別に感じませんでした。


それはそのスリリングな瞬間を待たなければならないことについてのすべてです...

今すぐ エリート:危険あなたのターゲットを捜すとき、それはどこでも10分から3時間かかることがあります。それが3時間かかるなら、それは非常に長くて退屈な仕事です。しかし、ついにはとらえどころのないターゲットを見つけたときにどうなりますか?アクション、突然の興奮、銃撃戦、爆発。その瞬間は特別な気がします、そしてあなたはそれを覚えているでしょう。それは退屈なことを良いことにしているそのスリリングな瞬間を待たなければならないことがすべてです。あなたが前にすべてを完済するときには、それだけの価値があるようです。

絶え間ない脳の刺激はあなたの脳を怠惰にすることにつながり、もはや新しくて刺激的なことを探す必要はなくなります。あなた自身が時々退屈するのを許しなさい、あなたはそれのために良くなるでしょう。

ゲームの退屈はあなたにとって何を意味しますか?あなたはコメントがどこにあるか、そしてどのようにタイプするかを知っているので、それらのボックスにいくつかの応答をタイプしてください。

Emma StoneのGIFのクレジット。