Dynasty Feud Review - より多くの作業をする楽しいマルチプレイヤープラットフォーマー

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著者: Lewis Jackson
作成日: 14 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
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スペインに本拠を置くインディーズ開発チームであるKaia Studiosからの最初のゲームは、元DigiPen Institute of Technologyの学生によって設立されました。 王朝の確執 その過程でたくさんのキャラクターと楽しみを約束するマルチプレイヤーの喧嘩プラットフォーマーを作成することを目指します。


このようなゲームをプレイすることはほとんど不可能であり、すぐにそのようなゲームを考えることはできません。 スーパースマッシュブラザーズ または Brawlhalla。スターパワーのキャラクターが欠けているところでは、 王朝の確執 プレイヤーは大丈夫なキャラクターのためのかわいい音でさまざまなゲームモードでコントロールを取ることができます。そしてその間 王朝の確執 欠点がありますが、将来的にはいくつかの改良を加えて輝く可能性があります。

私はいつも自分の能力を持った多様なキャラクターが勝つことを可能にするプラットフォームゲームと古典的な喧​​嘩屋を愛しています。に スマッシュブラザーズ、 私はいつも自分の好きなキャラクターを選び、残りは偶然に任せるでしょう。魔法は主に友達と遊ぶことから来ました、そして、我々がすべてのキャラクターの能力を学んだので、ゲームはいつも長寿を持っていました。悲しいことに、このゲームは、その喧嘩をするゲームの魔法を捕らえることでほとんど失われてしまう、テンポの速い、楽しさと銃のゲームプレイを支持して、学習と発見をスキップします。

誰もが期待するべきではありませんが 王朝の確執 そのようなキャラクターと伝説的なゲームを一致させるために、彼らは起動時にマークを逃すためにそれをたるみを与えるべきではありません。ゲームの不安なスタートから私に勝てなかったキャラクターまで、現在のビルドは 王朝の確執 必要以上に圧倒的に感じる。

いくつかのゲームモード、登場するたくさんのキャラクター

の文字 王朝の確執 これらはすべて異なる時代の戦士たちに基づいており、アーリーアクセス中に使用したものはそれぞれ野蛮人と野生西部の無法者で、それぞれクラン・イングリングとThe Cartwrongsの名前です。非常に野生の西洋人はまさにあなたが考えるであろう武器を使いました:銃、弾丸とダイナマイト。その間、Ynglingsは刀と斧を使いました。それぞれのキャラクターの健全な攻撃は楽しい瞬間を生み出します。それは私たちがより多くのキャラクターのシグネチャ移動と攻撃を打ち上げ時に探求したくなるでしょう。


キャラクター選択の際にあまり意味を成さなかった1つの側面は、1 v 1をプレイするとき、あなたは1から3つ星のキャラクターを選ぶことができるという事実でした。あなたと友人が以前に別の方法で話し合っていない限り、それは明らかな選択は三つ星であるように思われるでしょう。キャラクターの欠如を超えて、この初期のビルドでさえ、実際のゲームプレイは欠けていると感じました。

トレーニングの巨大な欠如

ゲームが成長するにつれて、キャラクターの数が増えたり、途中でさらに多くのことをしているゲームでは、なぜトレーニングセクションに実際のアドバイスが含まれないのかを想像するのは困難です。このゲームでは、プレイヤーは単にリストからコントロールを学ぶか読むだけでマルチプレイヤーに送ることができます。古典的な "press x to jump"を使ったゲーマーでさえもユーモアにならないゲームは、それほど有利なことではありません。

実際のトレーニングに関するもう1つの問題は、それがプレーヤーにまったくチャレンジを提供しなかったことです。あなたが訓練を受けたら、それらがプレイヤーの方向にロケットを発射するまで、一組のダミーがタイマーで地図の上に置かれます。あなたが破壊すればするほど、最終的には生まれつきます。これらのダミーはまさにそれです - ダムです。彼らは何の問題もありません。彼らは決して難易度を上げたり、攻撃の多様性を提供したりしないので、トレーニングモードはまったく使用できない無駄な機能となっています。

マルチプレイヤー対戦

トレーニング後にプレイヤーが最初に試みることの1つはマルチプレイヤーです。残念ながら、すべてのキャラクターは体力が低く、能力も異なります。そして後者は通常は問題にならないでしょうが、トレーニングやペースの速いゲームプレイ(健康の低さと相まって)の欠如は私たちがどんなキャラクターでも快適に過ごすことさえ不可能にしました。下に移動します。


プレイヤーはランク付けされたまたは友達のオンライン対戦を利用することができます、しかし彼らはすぐに遊ぶことがすぐにうまくいくことに気付くでしょう、そしてキャラクターのどれかを知るために少しの時間を与えます。代わりに、ゲームは、おそらく彼らがより多くの王朝を追加した後に、私たちが好きなキャラクターのチーム全体を見つけてそれらにこだわることを私たちに任せます。

キャラクターの寿命が足りない場合、キャラクター間の移行はさらに悪くなります。複数の例では、私か敵のどちらかが死んだとき、もう一方は私達が出現して必然的にもう一方を連れ出すために有利な点でまわりで待つでしょう。これは、キャラクターに慣れていないことと相まって、常に変化するゲームプレイにつながります。正直なところ、開発者が望んでいたかもしれない楽しいミックスを描写しているわけではありません。

勝つことはやりがいを感じず、煩わしいボタン

このゲームの最大の問題は、たとえ早く勝利したとしても、勝利はほとんどメリットがないということです。この気持ちは、たとえ何度も負けた後でも正当化されます - 勝利は一時的な失速にすぎません。ゲームがストーリーモードや新しいマルチプレイヤーモードを必要としているわけではありません。ゲームは本当に選択の限られた量で思い出に残るキャラクターによって妨げられています。

開発が遅れているキャラクターはどのゲームにも悪影響を与えますが、 王朝の確執 不格好を感じただけで、1つか2つが他のものよりも好まれていました。言うまでもなく、このような喧嘩屋では、ほんの数人の戦闘機を輝かせたくはありません。あなたはすべてのキャラクターが彼らの利点を持つことを望みます。そうでなければ、名簿はせいぜい偏っている。

このゲームのもう1つの側面は、マイナーではありますが、対戦相手をいらいらさせること、そしてそれを順番に実行することです。あなたのキャラクターが死ぬと、彼らの幽霊は上に浮かび、戦いに戻るのを待ちます。これをしている間、あなたは稲妻を通して敵をいらいらさせるために "x"を打つことができます。あなたの生きている対戦相手がラウンドに勝っている間、より多くの人があなたをいらいらさせるという点で、いらいら機能は他の方法で働きます。それはかわいい機能ですが、それはあなたが勝ったときでも、このゲームは煩さに満ちていることを私たちに思い出させるだけです。

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全体 王朝の確執 そのジャンルのプラットフォーマー喧嘩の魔法を完全には捉えていない。しかし、追加された文字と改善点で、それは何かであるかもしれません。これまでのところ、限られた選択肢と限られたトレーニングは、発売から拡大するプレイヤー基盤を傷つけようとしています。

私は間違いなくこのゲームにもっと多くのコンテンツが現れるにつれてもっと多くのチャンスを与えるつもりですが、それは現状のままです、 王朝の確執 ジャンルのOKゲームです。このゲームの正しい点と悪い点を正確にテストしたい人のために、今すぐあなたにできるのは 購入 王朝の確執 $ 13.49で10%引きのSteam

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私達の評価 5 Dynasty Feudは、プラットフォーム喧嘩屋の魔法を捉えようとしますが、代わりにキャラクターやオプションの開発を欠いており、プレイヤーには複雑なゲーム体験を残します。私たちの評価の意味