ブリザード World of Warcraftの 2004年に発売されたことで高い期待と発売前の期待の後に世界的に高い評価を受けました。ゲームとして、それはプレーヤーがMMOジャンルで探していたものに革命をもたらしました。
それは主流に影響を与えた唯一のゲームについてです。聞いたことがない人はほとんどいない World of Warcraftのたとえ彼らが「瞬く」が何を意味するのかわからなくても、そして「Azeroth」がサイエンスフィクション作家だと思っていても。
最初の外観は 人間の女性.
Robinsonは、今後の記事で常に新しいモデルが明らかになるわけではないと警告していますが、このシリーズの最初の投稿では、これらすべての再設計についてチームが採用するアプローチについて、これ以上の紹介はありません。
空の、空の、そしてむしろ魂のないように見えるモデルがあなたが刷新から期待できるのはすべてであることを心配しているあなたの人々のために、心配しないでください。表示されている画像は、アニメーションもポーズもなしで、ベースモデルのシングルフェイスオプションとシングルスキントーンです。
'ベースモデルを開発するとき、私たちは可能な限り感情や表情がないように表情を表現します。それは、私たちのアニメーターがポーズを取り、顔を様々な表情に変形させ始めるとき、より広い範囲の動きを可能にするからです。少しの微笑みや軽く怒っている眉毛でさえも、どんな量の表現でもベースモデルに入れるとしたら、それはすべてのアニメーションにも及ぶでしょう。
どう思いますか?あなたはアップデートを愛していますか、それとも今日の標準に関してちょっと 'めちゃくちゃ'だと思いますか?