WildStarは誰のものですか?まさしく?

Posted on
著者: Charles Brown
作成日: 6 2月 2021
更新日: 27 4月 2024
Anonim
WildStarは誰のものですか?まさしく? - ゲーム
WildStarは誰のものですか?まさしく? - ゲーム

だから何ですか WildStar?


これはMMORPGです。

しかし私はこのゲームについて多くの人に話しかけ、それについて私自身が話したり書いたりしました。 種類 MMORPGのです。すごいクローンですか?それは...ですか新しくてオリジナルなもの大人用ですか?子供のための?それはPvE-ersまたはPvP-ersのどちらですか。筋金入りのプレーヤーのためですか?カジュアルに?

「善と聖のすべてのために、私たちはそれを注意深く続けるべきか無視するべきかそれを無視するべきかどうかを知ることができるようにそれを素晴らしくてきちんとしたカテゴリーにピジョンホールしてください。

ああ、そこに行きます。これが、準混乱の原因です。 WildStar 人々をいらいらさせます。それが意図的かどうか、あるいはそれが良い考えであるかどうか私は知りませんが、Carbine StudiosとNCSoftは持っていますゲームのマーケティングという驚異的な仕事をしながら、その本質、ひいてはそのターゲット層、ミステリーを守りました。

謎に包まれたエニグマ...

私はベータ版ではないと言って始めましょう。私は1分間プレイしていません WildStarだから私が言うことはすべて私がゲームを通して学んだことからの推測に基づいているこれまでのマーケティング活動。

私や他の多くの人が最初のトレーラーに目を向けた瞬間から、その考えは「子供向けのアクションゲーム」でした。本当に - かわいいバニーガール、ハイテクバイクでハンサムなローグな仲間、大きくて、いじめっ子のロック男。あなたが好きならそれは「土曜日の朝の漫画」を叫ぶ私と土曜日の朝に漫画があったことを覚えているのに十分な年齢。ビジョンを完成するために必要なのは、朝食用シリアルコマーシャルまたはおもちゃの提携だけでした。

Carbineということその予告編が発表される前でさえも、その漫画的な外観にもかかわらず、と主張してきました、 WildStar 間違いなく子供たちのためではありません。最近のNSFW言語「しかし、可能な限りでたらめなやり方で、私たちは毎月ゲームをより良くするために私たちの査定を中止することを約束します。プレーヤーの助けを借りて。」


私たちが最初にゲームに目を向けてから約2年の間に、私たちはたくさんのことを見聞きしました。それのいくつかは伝統的なMMO型に合う:人種、クラス、派閥、平準化、探検する大きな惑星、さまざまな悪者。いつもの。

それから、他の、それほど伝統的でないものがあります。まだいっぱいいないパスシステムが私の性格のために何をするかについて私の頭脳を包みました。住宅は、それが持っているように思われる可能性の半分さえも満たすならば、信じられないほど素晴らしいかもしれません。エルダーゲームは典型的なMMOの終盤のようなものですが、そうではありません。生産システムはちょっとオリジナルです。

これらおよびより多くの機能を使って、 WildStar 見えない「勝つために1つのボタンとfacerollを押す」ようなゲームであること。それは正確にはないかもしれません EVEオンライン 複雑さの面では、しかしそれは正確にはありません フリーレルム どちらでも。

空欄埋めキラー

だから誰ですか WildStar "にとって"?どんなゲームの観客がそれを「盗む」のだろうか?どんなゲームだろうそれは "殺す"?

それ WildStar 分類の伝統的な試みに異議を唱えたことは恩恵でもあり有害でもある。誇大宣伝のように聞こえようとすることなく、多分 WildStar 多くのMMOがやろうとしているように、「みんなを集めてみんなを引き付けるためのあらゆることができる」という意味ではありません - 多くの場合、その過程で自分自身を薄く広げます。フルストップ」のような方法です。特定の種類のゲーマーではなく、「ゲーマー」として全体。

私は思わない WildStar それは必然的に「何か」になること、または誰かのために「なる」ことを目指しています。カービンクルーはただゲームを作っています楽しいことがたくさんあり、それがどのように認識されるかについて心配する必要はありません。はい、基本概念のいくつかは他のMMOからインスピレーションを受けているか完全にコピーされています、そして誰もがゲームについてのすべてが畏敬の念を起こさせるほど独創的であると言う限りまで行くでしょうが、あなたはまた言うではないでしょう バイオショック それは持っているので他のすべてのシューティングゲームのようなものです銃と一人称視点


開発者はそれぞれが独自のことをしているたくさんの異なるチームに分割されているように見えます、そして最後に、彼らはそれを接着します一緒にゲームに。厳密に言えば、そうではないと確信しています。まだすべての接続を見たことがありません。

このアプローチの欠点は、すでに述べたように、特定の種類のMMOをプレイしたいだけの潜在的なプレーヤーは、それほど興奮しているわけではありません WildStar 彼らがそれを主に知っていたら彼らがそうであるように筋金入りの襲撃ゲーム、MMOFPS、またはカジュアルなクラフトゲーム、または他のどんなニッチなゲームでも多くのゲームがいっぱいになります。

今日の混雑したMMO市場では、彼らがあなたのために熱心にゲームを伝道することができるようにあなたがあなたのコアオーディエンスを識別してそれに応える必要があるという議論。 WildStarの到達範囲はより高く追跡されています最近では2012年よりも遅れていますが、それでも今年の他の大規模なMMOの立ち上げにはかなり遅れています、 長老はオンラインでスクロールNCSoftの最後のメジャーリリースと同様に、 ギルドウォーズ2、そのライフサイクルの同じ時期に。

しかし、我々はまだ夏のコンベンションシーズンを WildStar 大きな影響を与えるために、そしてベータ版テスターはまだNDAの下にいます - それにもかかわらず1つのリーク - それはそれが何であれ、観客を引き付けるための時間があります。

みんなのためにそしてすべての楽しみのために

たぶん、その質問に対する答えは、 WildStar単純に、「楽しいもの」です。多種多様なMMO、私は楽しみにしています WildStar それがどのようにして革新され、MMOゲームでは珍しいか全く知られていないスタイルのゲームプレイを提供できるかを確かめること。

信じられないほど情熱的だったと言ったらうそをつく WildStarしかし、私がそうだったように ギルドウォーズ2 昨年のこの時期に。確かに、私は私が感情的にそれにコミットする前にそれがどんな「種類の」ゲームであるかを見たいです。私が言ったように、多くの部品はクールに見えますが、私はそれらがすべて一緒に収まる方法を見たいと思います。

CarbineのPRチームにとってそれは悪いアプローチではないかもしれません。私たちが何をすべきかを私たちに伝えて、すべてがいかにクールであるかについて容赦なく続けているのではなく、彼らはただのすべての部分をレイアウトして、クールなものについて独自の決定をさせます。それは通常高圧業界であるものの中で控えめなアプローチです、そしてそれはちょうど長期的にはより良いゲームを目指してください。