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[これはの4部の議論のうちの4部です EVEユニバース そして CCPゲームそのストーリーを語るための新しいアプローチ。パート1を最初に読むには、ここをクリックしてください。]
他には、Fanfestに出席しているCCPスタッフの間で、EVEの話を続けることに関して「バイイン」の量をめぐる大きな話題がありました。市場で広く支持されているライブイベントであるCaldari Primeのための戦いは無条件の成功ではありませんでしたが、そのような素材に対する野心とプレイヤーの情熱に関しては大きな声明でした。
動的なサンドボックスにふさわしいライブイベントを配信するCCPの機能は、少なくとも一部ではあるがボランティアグループの仕事のおかげで、桁違いに成長しました。 David 'CCP Goliath' Mitchell そして Linzi 'CCP Affinity'キャンベル。
何ヶ月もの間彼らはライブイベントの原因を擁護しながら多くの人たちが念入りに見ていましたが、彼らのキャンペーンは成功し、今では「トップに躍進するバイイン」のおかげでより多くのスタッフとリソース、新鮮な才能と次のステージを設定する全体的な開発戦略 チームイルミナティ 他では見られない動的なMMO体験を提供すること。
ストーリーラインの人形使いの注意深い指導の下で CCPグナウトン そして CCPアブラクサス最近ロンドンで開催された「マインドブローイング」ストーリーワークショップから戻ってきた彼は、エキサイティングな新しいナラティブなテクニックを武器に、前作のロールプレイングの組織的なヌースと相まって CCPファルコン そしてさらなる努力 CCPガーガン, CCPエターネ と商品の所有者 CCPズールーチームには、克服すべきもう1つの大きなハードルしかありません。それは、ストーリーテリングツールに対するコントロールの欠如です。
協力することを拒むゲームクライアントで説得力があり多様なシナリオを提供できることは、現在のところほぼ完全な破産です。ファンフェストでのライブイベントのラウンドテーブルセッションで、チームは派閥忠実なNPC船がCCP統制船でもプレーヤーと同様に発砲する可能性があったとき、カルダリ首相のための戦いで不信の停止を維持することの難しさを指摘しました敵対者。しかし、キャンベル - コンテンツデザイナー ドローンのチームゲーム - はるかに高い程度の制御を容易にするために、車輪が動いていることを不可解に提案した。
ライブイベントが現在のペースで勢いを増し続けるのであれば、コンセプトの将来に熱心になるにはあらゆる理由があります。プロの芸能人のチームによって、精巧な物語がプレイヤー生成の創発的ゲームプレイにシームレスに織り込まれることができる未来を想像してください。の中に EVEユニバース:起源 ビデオほとんど独占的にプレイヤー主導のヌル秒ゲームプレイとエンパイアスペースのそれが直接収束するというヒントがありました。ナレーターが「帝国は権力を掌握していない」と語っているように、警戒されていない周辺地域から低潮地域が巻き込まれ、中核となる帝国星座が侵略されていることから赤潮が広がっています。
おそらく、プレーヤーベースの中で「イネーブラーと扇動者」に力を与えるというアンディノルドレンのビジョンは、その究極の創発的な結論に至るまで見通すことができ、そしてゲーム内の経験を強化するためにハリウッドディレクターのバルタサルコーマクルのようなものは結局チームイルミナティと協力することになるでしょう。
空想科学小説の物語の未来はニューエデンの暗闇の中で明るくなっています。
シリーズ索引
- EVE Universe:Origins - この新しい映画のようなEVE Online入門は、SF物語の革命を告げるかもしれません
- SF物語の革命:EVE宇宙を世界に見せる
- SF物語の革命:新時代のCCPシーガルアッシャー
- サイエンスフィクションストーリーテリング革命:究極の未来