E3 2014を受賞した人

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著者: John Stephens
作成日: 1 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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【E3 2014】Nintendo Digital Event
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マイクロソフトはゲームについての独占的な話し合いを始め、Kinectを完全に無視し、オリジナルのテレビ番組の計画を無視しました。しかし彼らは誰かを驚かせなかった、彼らはまさにあなたがマイクロソフトが示すことを期待したものを示した。ハロー、フォルツァ、そして寓話。


ソニーは彼らのショーで数人の大ヒットをしました、そしてさらにリークでいっぱいの時代にいくつかの本当に驚くべき発表さえしました。しかし彼らは、ゲーマーたちが彼らの次のショーについて話すのを眠らせるのに苦労して時間を費やしました .

任天堂は背後にある才能のある人々を使用しました ロボットチキン 彼らの記者会見に視聴者を紹介する。彼らはまた、デジタルイベント中に驚くほど多様なゲームを展示していました。彼らの会議のマイナス面は、彼らが私たちに 'Amiibos'を紹介したことです。これは、ゲーム体験を '強化'するために賭け金を購入してゲーマーに納得させるためのスキームです。

それで…言われていることすべて、追跡に切ろう。誰がE3 2014を受賞しましたか?それはほとんど意見の問題ですが、もし私がギャンブルをしている人であれば私は自分のお金を任天堂に預けようとしていました。彼らはE3で発表された最短の会議で、わずか45分でやってきて、彼らは彼らが言っていることにユーモアを注入しました。彼らのショーの間に、私は私の電話を見たり、つぶやきをチェックしたいという衝動を感じませんでした。

彼らは彼らの大ヒットを見せ、彼らが望むなら彼らがより多くの情報を見つけることができる場所を視聴者に知らせている間彼らはお辞儀をしました。上手くいって、あなたのショーを簡潔にしてください、そして、要点まで、我々にゲームを見せてください!まさにニンテンドーがやったことです。 ヨッシーの愚かな世界、 そして新しい スーパースマッシュブラザーズ 感動しましたが、真剣に、その新しいことがどれほど素晴らしいか ゼルダ 見て!で開かれた広い開かれた世界 ゼルダ タイトルは、誰もがフランチャイズからこれまでに望んでいたものすべてです。


ソニーは彼らの会議でいくつかの格好良いゲームを持っていた、私は遊ぶのを待つことができない ブラッドボーン、 そして ノーマンズスカイしかし、彼らは彼らの今後のオリジナルのプログラミングについての接線で行くことにしました。来年のテレビで彼らが何を見ているかを見るためにE3を見ている人は一人もいません。

ブライアン・マイケル・ベンディスは素晴らしい漫画本作家かもしれない、私は読んでいないのか分からない しかし、彼はソニーの会議でそのために話すことを決して許可されるべきではなかった。彼は舞台で見るのが面倒で、私は今まで聞いたことがない人や企業とのパートナーシップについて永遠に飛びついた。

私がもっと上手くできたと言うのではなく、人前で話すのは誰にも簡単ではない、私はちょうどソニーの誰かが彼のプレゼンテーションの間にオスカーから「ステージから降りる」音楽を演奏すべきだったと言っている。

私が記事の冒頭で述べたように、マイクロソフトは彼らがすべてのゲームについてE3をしたときに正しい選択をしました。私がXbox Oneが私のホームエンターテイメントシステムの主要な電子ボックスになる理由について話すのに、私は一瞬のうちに苦しむ必要はありませんでした。

Microsoftの会議で目立ったゲームは マスターチーフコレクション。考えてみると少し悲しいことに、数年前のリマスター版のゲームについて話しています。言わないで マスターチーフコレクション 悪く見える、それは彼らが新しいIPにもっと焦点を合わせていたことをちょうど私は望む。のゲームプレイ ハロー5 またはのロゴ以上のもの ギアーズオブウォー4 会議の終わりに取り組むことは人々を興奮させるためにもっと多くのことをしたでしょう。


E3 2014の私の勝者はニンテンドーです。彼らは彼らの記者会見に完璧な長さを打ち、視聴者に彼らがすぐに経験するであろういくつかの驚くべき新しいゲームを示し、そして彼ら自身の費用で楽しみを持つことを恐れなかった。しかし、これは私の謙虚な意見です。 誰が「E3を獲得した」と思いますか?