誰が実際にスターの市民に& 15,000 - を費やしている(そして、なぜ?)

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著者: Judy Howell
作成日: 28 J 2021
更新日: 14 11月 2024
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誰が実際にスターの市民に& 15,000  - を費やしている(そして、なぜ?) - ゲーム
誰が実際にスターの市民に& 15,000 - を費やしている(そして、なぜ?) - ゲーム

コンテンツ

10年前、開発者は追加のコンテンツの購入を必要としない完全な体験としてビデオゲームをリリースしました。しかし、今日では、新しい機能へのアクセスを得るためにもっとお金を払う - それが新しいクエスト、武器、スキン、あるいはスキルであろうと - DLCとマイクロトランザクションでは一般的になりました。適切に行われれば、これらのアイデアは開発スタジオに多大な利益をもたらすことができます、しかし何人かのクリエイターはこのモデルを疑わしい長さにしました。


これは今後のゲームの場合です スター市民 - プレイヤーが宇宙の未知の範囲を自由に歩き回ることを可能にする銀河系間探査シミュレータ。ゲームはまだリリースされておらず、リリース日は開発者からの説明なしに何度も延期されていますが、公式Webサイトではファンがさまざまなコストで船を購入できるようになっています。コミュニティが購入するために利用できるすべてのオプションの中で、人は際立っています:補完コンボ。それはゲーム内のほぼすべての船を特徴としています。それはまた15000ドルの費用がかかります。

答えを求めている質問は...

まだリリースされていないゲームのために、誰かが大学の授業料の1学期に相当する余分なコンテンツを費やすように動機付けるものは何ですか?

これに対処するためには、皮膚のための1ドルまたは船のパックのための15,000ドルであるかどうかにかかわらず、人がビデオゲームのために仮想資産にお金を使う理由を最初に理解することは重要です。仮想財産を購入するためにリアルマネーを使用することは非論理的な決定のようです...しかし、それは本当ですか?

無料でプレイするゲームとプレイしないゲームの両方で、経験を向上させるために、プレーヤに「数ドル」の追加料金を支払うように説得するためのトリックがいくつかあります。そしてそれに入る心理学は所有しているもののための基礎です スター市民 そんなにたくさんの現金を引き継ぐために後援者。

プレーヤーを従事させ続ける

オンラインゲームでは、説得力のあるエクスペリエンスを作成するための最も基本的な部分は、できるだけ多くのプレイヤーがゲームの世界を埋めることです。コミュニティを維持できないゲームは失敗する運命にあります。そのため、ゲーム開発者は、経験を長持ちさせ、ベースゲームが既に完全に検討された後でユーザーを維持するために、プレーヤーが購入できる追加のコンテンツをゲームに作成することがよくあります。


プレイヤーがゲームの進行を止めると、彼らはすぐに枯れて他のことをするでしょう。しかし、プレーヤーがすでに楽しんでいるゲーム内の新しいコンテンツの可能性がある場合、それらは戻ってくるでしょう。これが、プレーヤーが追加のコンテンツに対して支払いをする理由の1つです。彼らは、経験の目新しさの感覚を維持するために、新しい機能やアイテムにアクセスしたいと考えています。

スター市民、 ゲームが現在アルファ段階にあることを考えると、この原則は重要です。したがって、開発者がコンテンツをさらに追加し続けることが重要です。彼らはプレイヤーがその開発を通してプロジェクトに興味を持ち続け、それにお金を投入し続けることを確実にする必要があり、それによってゲームをさらに洗練させることができます。

このプロジェクトの背後にあるチームは、彼らからより多くの資金を受け取るために、プレーヤーに興奮させるべき新しい機能を提供することにおいて優れています。証明が必要ですか?下の画像を確認してください。

あなたがプレイしなければならない場合、あなたはプレイしません。

この文は誤りのように見えるかもしれませんが、それは理にかなっています。ビデオゲームは楽しい活動であることを意図しています、しかしプレーヤーがゲームをすることを強いられたならば、義務の感覚は経験の楽しさをあいまいにするでしょう。これと同じ原則がマイクロトランザクションにも当てはまります。

プレーヤーが追加のコンテンツを購入するかどうかを自由に選択できるようにすることが重要です。多くのゲームが犯す間違いは、プレイヤーが経験を積むため、または対人戦の機会にチャンスを得るために追加の武器やスキルを購入しなければならないシステムを設計することです。これは、あなたが追加のコンテンツを購入しなければならないという意味につながります、そして、その義務はユーザーの経験にとって有害になる - 彼らが最終的に完全にゲームから離れるということを意味します。


開発者は常に消費者の自由意志を尊重しなければなりません。ゲームがコミュニティに参加し、プレーヤーがより多くのコンテンツを購入するかどうかに実際の選択がある場合、プレーヤーはおそらくそうするでしょう - ゲームが十分に良ければ、人々はプレーし続けたいと思うからです。

スター市民 このモデルを適用するには、45ドルのパッケージを購入してシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのどちらかのエクスペリエンスを提供することで、視聴者が利用可能なエクスペリエンスにアクセスできるようにします。彼らは両方のモードをプレイしたい場合 スター市民、 彼らは60ドルのパッケージでそうすることができます - それは基本的であるにもかかわらず、彼らがすでに見たことを強化する経験の重要な要素をまだその買い手に提供します。ゲームはあなたが成功するために最も高価なパックを買う必要があることを意味しません - それは彼らが支払いを続けることを強制されることを感じずに彼らが彼らの財布を開くことをはるかに簡単にします。

利便性

一日24時間しかありません、そして、人生はしばしば教育、家族と仕事を含む責任でそれらの時間を満たすでしょう。人々が日常の仕事に忙しいとき、彼らが望むほど多くの時間を彼らの趣味に捧げることができないので、ゲームはしばしば傍観者に追いやられる。

このような状況を認識して、開発者は、バランスを崩すことなく、ゲームの進行を早くすることを可能にするアイテムまたはパックを提供します。これにより、他の方法ではゲームに専念する時間がなかったために、完全に解放された人をプレイすることができます。

これは、 プレイヤーがゲーム内で追加の船を購入するように動機付けるので、市民は輝きます。宇宙を探索するには長い時間がかかり、ほとんどの人は望んでいるほど自由な時間がありません。そういうわけで、より速く進むためによりよい船を買う可能性を考えれば、そうでなければゲームを脇に置くプレーヤーはそれに別のチャンスを与えることができます。

楽しいですよ!

ゲームコミュニティの外の人々は、ビデオゲームのための追加のコンテンツを購入することを無益であると考えるかもしれませんが、それらの人々は通常、向きを変えて本や映画のチケットのようなものにお金を使います。これらの活動は具体的な方法であなたに返済するわけではありません、それではなぜ人々は彼らに彼らの苦労して稼いだお金を投資するのですか?同じ理由で、ゲーマーはより多くのゲームコンテンツを購入します - それは楽しいです。

タスクを実行するとき、人間は2つの異なる動機によって動かされます:外因性と内因性。前者は、何かをするように彼/彼女を動機付けるために、人に及ぼされた外部刺激を考慮します。これは、物資や給料などの報酬になります。後者は人が仕事に従事しなければならない内部の欲求を示します。自発的な仕事はおそらく最もよい例です。人々は自分たちの時間と努力を定量的な方法で彼らに返済しないような活動に捧げますが、彼らはとにかくそれをやるのです。そして単にその活動に従事することは報酬そのものです。

本質的な動機が私たちが娯楽にお金を使う理由です。映画を見たり、小説を読んだり、ビデオゲームをしたりするための実際の具体的な報酬を得ていないにもかかわらず、人々はまだそれのすべてをします - 活動自体の楽しみはそれ自体で、報酬です。ゲームでは、プレーヤーは追加のアイテムを購入します。なぜなら、それらはそれらがプレイ体験を向上させ、その新規性の感覚を維持すると感じるからです。

この概念は、おそらく最も魅力的な側面です。 スター市民。 我々は皆、夜空に何が星の向こうにあるのか疑問に思いながら空を見た。サイエンスフィクションのフランチャイズを元にした好奇心、宇宙を探求したいという私たちの願いは、私たちに心から語っています。

銀河の探索に基づいたゲームプレイでは、 スター市民 プレーヤーが彼らの最も広い想像を達成することを可能にすることを約束します - そして開発が続けられ、より多くの機能が追加されるにつれて、経験に従事するプレーヤーはそれにもっとお金を投資する気があります。

確かに、彼らは実際の報酬やその投資に対する見返りを受け取ることはありません。しかし、プレイヤーが常に夢見てきたような銀河を探索した経験は、金銭的な犠牲に対して十分な報酬以上のものです。

これが本質的な動機の力です。

心理学はさておき… 実は それらの15000ドルの船を買う?

11月6日番目、2015、PCのゲーマーは、ゲームに適用される本質的な動機の完璧な具現化である人とのインタビューを発表しました。 Chris(姓がこの記事に記載されていない)は、15,000ドルのパックを購入しました。 一度だけでなく二度 - ゲームに費やした合計3万ドル。

クリスによると、彼のサポート スター市民 その大部分は、彼が彼の最も野心的な夢のいくつかを実現するのを助けることを約束するという事実にあります。彼のインタビューで、彼は宇宙旅行への彼の興味が始まったところから説明します。

「まあ、私たちはすべての時代の スターウォーズ、スタートレック、この惑星にはまっていないという単なる空想。のすべての異なるフレーバーで育つことを通して スタートレック、そして スターウォーズ、バトルスター:ギャラクティカ、そして 宇宙の戦士、そして ホタル。これらすべてのサイエンスフィクション映画とあなたはただあなたがその人生を生きることができることを願っています。」

人々はこの人の選択に関して彼らが欲しいものを言うことができます、しかし、彼は彼の空想を生きようとしているただのファンです。結局、それは我々全員がビデオゲームをすることによって達成しようとしていることではないですか?このファンはたいていの場合、ほとんどの人が利用できるよりも多くのお金が利用可能です。

クリスが言うように、より大きな目的に貢献するという意味もあります。

「私は、今後10年間で大きな変化をもたらすと思われるプロジェクトの作成を支援しました」。

Redditでは、「YT-0」という名前のユーザーもこのアイデアを支持しています。彼は15,000ドルのパックを購入しなかったが、彼はほぼ同じ数字に相当するいくつかの小さなパックを購入したと主張している。理由?彼は、Chrisが成功するのと同じくらい、プロジェクトが成功することを望んでいます。彼はスレッドでこう言います:

「私はこのゲームを成功させたいと思っています、そして私はその一部であったと言えるようになりたいと思います。 スター市民 まさにそのゲームではない 欲しい、これが私たちがここにいると言うのを助ける私の方法であり、これは私たちが欲しいものであり、私たちはそれを支払う気があります。

ゲームに関しては、私はあなたの財布に投票することを強く信じています。私はお金を投げました スター市民 同じ理由で、私は顔に叩かれて以来EAゲームを買うことを拒んだ。 バトルフィールド3.'

それでは、個人が単一のゲームに15,000ドルを費やすことになったのはなぜでしょうか。

どうやら、星を探求するという意味のある、生涯にわたる幻想を満たすことの願望と、この産業をより良い方向に変えるための大きな可能性を秘めていると信じられているプロジェクトへの資金援助から来る目的意識。

スター市民 プレイヤーが自分たちのお金を投資することを奨励する強固なシステムを持っています。それは彼らが彼らの空想を生きることを可能にし、それ故にその新規性を維持しながら、経験により多くの内容を加えながら、本質的な動機を高く保ちます。プレイヤーは楽しい経験をするためにこれらの船を購入したり、これだけの現金を費やす必要はありませんが、経験を設定する方法は、義務のように感じさせずにさらなる投資を非常に奨励します。

一日の終わりに、 スター市民 たとえいくつかの取引が全く「ミクロ」でなくても、単に非常によく設計された購入システムを持っています。それは、マイクロトランザクションがするのと同じ心理学と人間の衝動に訴えるもので、その結果はあなたが上で見たものと全く同じです - それが比例した経験をもたらすという完全な信念でゲームにますます多くのお金を沈める熱心なファン。