フライトシミュレータは、90年代から2000年代初頭にかけてPCゲームを席巻しました。 赤い男爵 ゲーマーの心に勝ちます。進化する技術は、開発者が作成したニッチな空想をゲーマーが体験することを可能にしました。
今やPCゲームの人気が劇的に上昇しているので、これらのフライトシムは新たな成功を収めているはずです。悲しいことに、彼らは市場からほとんど姿を消した。 Xプレーン11 今年来る唯一のメジャーリリースです。このニッチジャンルは人気を失いましたが、それは簡単に利益を得ることができます。
フライトシムがどのようにして再興を遂げることができるかに取り組む前に、なぜそんなに人気がなかったのか理解しなければなりません。まず第一に、フライトシムは外部ハードウェアに頼るニッチなジャンルです。コントローラがPCで一般的に使用される前は、ジョイスティックがフライトシムを適切に制御するために使用されていました。あなたはマウスとキーボードでほとんどのシムを演奏することができましたが、それらはこれらのジョイスティックよりかなり劣っていました。これらのジョイスティックは他のゲームでもうまく機能せず、非常にニッチな周辺機器になっていました。 PCゲームがより一般的になると、このニッチなハードウェアは、コントローラーの可用性と「統一」という性質のために、追加の、時には不要なコストとなりました。
フライトシム自体もニッチなタイトルでした。ほとんどのジャンルで人気が急上昇し、フライトシムも例外ではありませんでした。これらのゲームは没入型ゲームに焦点を当てており、コアPC市場に非常に適しています。この急増は、PCゲームの人気の高まりとAAAゲームのより均質化された出力によって終了しました。 AAA市場は継続的に利益の増加に焦点を当てていたので、ニッチなジャンルは無視されました - レースゲームでも同じことが起こり、そして今市場を見てください。
これは、フライトシムがどのようにスポットライトを当てることができるかにつながります。彼らが再出現する最大のチャンスはインディーシーンにあります。他のシミュレータは、これらのニッチに焦点を当て、これらのオーディエンスによって持続可能なコンテンツを作成することで成功しています。 トラックシミュレータ 観客が少ないため、AAA開発者によって開発されることは決してありません。市場の強い需要がある場合、AAA開発者はこれらのニッチに応えるだけです。
シミュレーションゲームの復活はありますが、 外科シミュレーターs、しかし本当の種類のものです。あり 農業シミュレータ17 その最初の月に百万以上を売ること、そしてのようなもの ダートラリー、そして プロジェクトカー フライトシミュレータは重要な賞賛を受け、ホットケーキのように販売されています。持っています ヘリコプターに乗る 2011年に戻って DCSワールド その直前に、それは別のための時間です マイクロソフトフライトシミュレータ (だがしかし フライト、または前述の理由でMicrosoftによって作成された)ジャンルに猛威を振るう。ファンは待っていて、熱心ですが、ファンに彼らが必要とするものを最初に与えるのは誰でしょうか?
他のジャンルのようにフライトシムは、頼るために安定した市場を必要とします。実況のインディム開発者がいると、シムは純粋な利益に重点が置かれていないため、ゲームに再び参入することができます。
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