ゲーマーローンチCEOスティーブンジョンストンはブランドの進化と拡大されたサポートについて話します

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 1 11月 2024
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ゲーマーローンチCEOスティーブンジョンストンはブランドの進化と拡大されたサポートについて話します - ゲーム
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知らない人のために、GameSkinnyとGamer Launch(以前のGuild Launch)は両方ともLaunch Media Network傘下で所有され開発されています。


過去8年間で、Guild Launchは成長し拡大し、世界中のギルドやゲームグループにソーシャルおよび組織的なツールを提供してきました。時が経つにつれて、私達はGLウェブサイトを作っているMMOプレーヤー以上のものを持ち、MMOゲーマーは私達のツールを他のマルチプレイヤーゲームに適用し、そしてそれらをサポートし続けてきました。

今日は、CEOのStephen Johnstonと、Gamer Launchのブランド変更、同社の方向性、そしてGamer Launchが今後もサポートし続けるであろう魅力的な機能やゲームについて話しています。

新しいGamerLaunch.com

なぜ名前をGuild LaunchからGamer Launchに変更したのですか?

スティーブンジョンストン: 私たちは600以上のゲームをサポートしています。その支援には、ギルド、氏族、親族関係、チーム、コミュニティ、その他さまざまなものが含まれます。

私たちは、これらのタイプのグループすべてを網羅できる名前と、プレイヤーのさまざまな組織すべてに対応する「Guild」という名前を1つだけ当てはまらない名前を探しています。

「やあ、私たちのユーザーはみんなゲーマーです。ゲーマー自身に焦点を合わせましょう。彼らがゲーム内組織と呼ぶものだけではありません」だから、離れて私たちはGamerLaunch.comに行きました。

私たちがGamer Launchサービスを拡大しているゲームは何ですか?またその理由は?

SJ: 近い将来、私達の焦点の大部分はMOBAにあります。現在のMOBAは SMITE, リーグ・オブ・レジェンズ そして DOTA 私たちのMMOやマルチプレイヤーユーザーがするのと同じくらいソーシャルや組織のツールを必要とする巨大なプレイヤー基盤を持っています。


何人かのGamer Launchユーザーは、この変更がGuild LaunchのMMORPGルーツへのコミットメントがあまり意味がないことを心配しているかもしれません。この恐れを払拭するためにあなたは何を言うことができますか?

SJ: 私たちは常にゲーマーがどこにいるのか、そして彼らが何をプレイしているのかに集中してきました。私たちはすべてのMMOを深く支持しており、それらのルーツを放棄することには全く関心がありません。

実際、私たちは何年もの間マルチゲームに焦点を当ててきました。その焦点に合わせて名前を変更しました。

競争力のあるマルチプレイヤーゲームは新しいトーナメントブラケット機能に多少の愛を見せていますが、あなたが興奮している他のいくつかの新機能は何ですか?

SJ: トーナメント用の括弧は大きなものですが、UIと命名規則全体を通して、Gamer LaunchにアクセスしてMOBA用語を使用するMOBAサイトを設定し、MMOサイトを設定する場合は、MMOを使用するようにしました。用語。それは簡単に思えますが、600以上のゲームをサポートするために私たちが与えなければならない研究と考慮の量は膨大です。

さらに、チームの追跡専用のまったく新しいシステムがあります。私たちはこれらが主にMOBAチームによって使われることを期待しています、しかしそれらはより大きな共同体の中でチームを望む誰でも使用可能です。

また、ユーザーのGLサイトのTwitchストリーマをハイライトする新しいTwitch機能も追加しました。私達はhttp://www.gamerlaunch.com/twitch/の私達の場所のそれらを促進するために小さい区域を作った。

Gamer Launchは、SMITEの公式クランホスティングウェブサイトとしてHi-Rezと提携していますが、MOBAコミュニティに対する今後の抱負は何ですか?

SJ: 私たちは宇宙で一番のゲーマーコミュニティサイトになりたいと思っています、そして最も成功したMOBAの1つと提携することはその目標に向かっての大きなステップです。 SMITE 大規模な、専用のファンベースを持っています。 SMITE 世界選手権大会と私たちはそのパートナーシップに非常に興奮しています。


私たちが念頭に置いていることのすべてを発表することはできません。 SMITE または他のMOBAと連携することもできますが、目標の1つはさらに深くなります。 SMITE APIの統合私達は私達の私達の段階1をちょうど解放した SMITE 一般的なプレーヤーデータを含むAPI統合 SMITE 1月の世界選手権。その機能は私たちが非常に興奮している継続的な更新があるでしょう。

質問、コメント、懸念?以下に尋ねれば、スティーブンは答えます!