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私は古典を作り直すことに同意しない。あるいは名前を稼ぐためだけに、1〜2年しか使われていない「再起動」ゲームもあります。しかし、私は、適切に行われ適切な量の努力がなされていれば、驚くべきものを作り直すことに同意します。この種の努力に値するゲームはほんの少ししかありません。 ドラグーンの伝説 そのようなゲームの一つです。
このゲームは好評を得ていますが、かなりのファン層を持っています。初めてプレイしたときは恋に落ちました。私の父と私はそれを乗り越えようと交代していました。最初のディスクが完成するまでに数ヶ月、そしてゲームが完成するまでに1年近くかかりました。最後のクレジットが出るまでに、それがどれほど難しいか、そして物語がどれほどおもしろかったかという理由で、私たちは素晴らしいと感じました。リアルタイムの戦闘システムとその他のカスタマイズオプションの追加により、 ドラグーンの伝説 信じられないほどの再起動になる可能性があります。
物語
私はこのゲームをPSNでリリースされたほぼ2年前に見直し、私はそれをプレイするのに多くの時間を費やしました。ストーリーをビデオゲームのストーリーテリングの現代の標準にアップグレードするのはかなり簡単です。 15年近く前にすでにかなり良かったです。
あなたは彼の両親を殺害したクリーチャーを殺すことに失敗した後に主人公が彼の故郷に戻って冒険することから始めます。彼がドラゴンに襲われて、彼の古くからの友人たちが邪悪な王に連れて行かれれば、ゲームの基本的なスタートを切ったことを付け加えてください。オリジナルでは利用できなかった大量のサイドコンテンツを追加して、ストーリーをさらにユニークにすることができます。
ゲームプレイ
私の考えでは、ゲームプレイは当時はほぼ完璧でした。以前は基本的には短時間の戦闘でした ゴッド・オブ・ウォー クールにしました。私はそれがRPGのための標準である時代にターンベースの戦闘を持つためのユニークな方法を追加すると思いました。今日利用可能な技術で、開発者はそれを第三者のオープンワールド環境にして、PS1が提供したよりもさらに多くの世界の探査に道を拓き、その世界の中に大量のコンテンツを追加することができます。あなたは過去と現在についてもっと学ぶことができますが、あなたが結果にもっと投資するにつれてあなたの環境についてもっと気をつけることを学ぶことができます。
戦闘について話しましょう。
タイミングが重要なリアルタイムの戦闘システムを見たいのですが、タイミングが良いとダメージが大きくなります。プレイヤーが自分がやりたい特別な攻撃を選択できるようにしておき、その後、コンボのプロンプトが表示されるようにして、プレイヤーが攻撃のリストを記憶しなくても正しく実行できるようにします。これは戦闘にある種の戦闘スタイルの感覚を与えますが、これはJRPGでは一般的には行われていません。追加のハードコアモードがあるかもしれません。そこでは、攻撃を暗記し調整したいプレイヤーのためにプロンプトが表示されません。
リアルタイムの戦闘システムではるかに良い実装ができるかもしれない古いゲームにもカウンターメカニックがありました。私はもっと積極的なシステムが欲しいのですが、攻撃を無効にすることは適切なタイミングでサークルを押すことよりずっと難しいです。
最後になりましたが重要なこと - ドラグーンに変身。
これはオリジナルのゲームで最高のゲームプレイ要素の1つでした、そしてそれはさらに面白くなるように変更することができます。オリジナルでは、メーターを作る必要がありました。そのメーターがどれだけいっぱいになったかによって、そのフォームにいる間に利用できる移動セットと特別な魔法が決まりました。バーがなくなると、元の形式に戻りました。これはあなたがドラグーンモードに入って、それが枯渇する前に長い間しか持っていなかったり、あなたが使うことができるほど多くの動きを持っている、いくつかの素晴らしい時限の戦いになるかもしれません。これは、ドラゴンモードを使用するときと通常のフォームに留まるときのバランスを取るのに苦労する可能性があります。
カスタマイズ
これは私がオリジナルから欠けていたと感じることの一つです。あなたは、あなたが本当にどのタイプのドラグーンであるかを選ぶことができませんでした。あなたは単にドラゴンに変わって、各メンバーが得た力を持っていた人々をコントロールしました。彼らは基本的に元素でした。それについては何の問題もありませんが、Dragoonモードに出入りするパワーをカスタマイズするための選択を追加することによって、大きな追加ができると私は思います。それはプレイヤーが彼らが世界とキャラクターをもっとコントロールしているように感じ、そして物事がどうやってプレイされるかに直接影響を与えるようになるのを助けるでしょう。
チーム
私はこれをSony Computer Entertainmentにもう一度渡します。彼らは最初のリリースでそれを使ってそのような素晴らしい仕事をしました。彼らが以前よりもうまくそれをやってのけることができれば、それは競争相手にフランチャイズに着手することができます ファイナルファンタジー.
再起動に値するゲームは何ですか?あなたは思いますか ドラグーンの伝説 再起動する必要がありますか?それはあなたにとってどのように見えるでしょうか?