すべてのスケートボードゲームはどこへ行ったのか?

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著者: Randy Alexander
作成日: 28 4月 2021
更新日: 17 5月 2024
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子供の頃、私は自分のブロックの次のプロスケートボーダーとして自分自身を描いていました。私は両親がKマートで拾った色付きの車輪が付いているそれらの巨大なスケートボードのうちの1つを持っていました。私はヘルメットを持っていましたが、めったに私のひじとひざをつけていませんでした。結果として、私は私の新進スケートのキャリアの初期の頃にたくさんの擦り傷とあざを拾うことに成功しました。


私は両親が医療費を支払うことと私をステッチさせることにうんざりしていたと思います。なぜなら、私が8歳のとき、私はずっと好きな贈り物を受け取ったからです。ある ニンテンドーエンターテイメントシステム それが含まれて スケートか死ぬか!私は地球上で最高のバーチャルスケーターになろうとしていました!最先端の8ビットグラフィックスとサウンドトラック付き ロブハバード (ロードラッシュ、ジョンマッデンフットボール、これは私が私の人生全体を待っていたというゲームでした。

私は通ったことがある スケートや死ぬ! 私の青春以来何度も、そしてそれを愛していますが、私のお気に入りのスケートボードゲームは トニーホークプロスケーター からのゲーム 活動 そして Neversoft。私の素晴らしいグラフィックを混ぜる ソニープレイステーション非常識なサウンドトラック 自殺傾向、ミランコリン、ゴールドフィンガーそして、もっと、もっと、もっと、もっと。私はこれらのゲームを十分に手に入れることができませんでした。大学のいたるところで、私は熱心に彼らに夢中になり、最高になることを私の目標にしました。 THPS キャンパス内のプレーヤー。

私は自分の顔に落ちるまでXを打ってからTriangleを挽くよりスケートボードが現実的に感じられるとは思わなかった。 2007年にスケートボードの試合が変わることを私はほとんど知りませんでした!の導入とともに スケート、私たちが初めてだったのは 現実的 スケート体験。あなたは、オリー、グラインド、または空中操縦を実行する動きを再現するために両方のサムスティックを使用しなければなりませんでした。目標を達成するために実際のスキルを使用するようになりました。大規模なオンライン環境で遊ぶこともできます。という何か THPS やろうとしましたが、決して完璧ではありませんでした。


私は好きでした スケート シリーズ、しかし最終的にはいつも THPS 私はリアリズムよりも自分のゲームをもっと楽しみたいと思ったからです。私が実際にスケートをしたいのなら、私は自分のボードを外に連れ出して、ひどく失敗するでしょう。確かに、シミュレートされた環境では実際のものよりも簡単に植え付けることができます。私は少数派で、少し スケート ゲームが人気を集め、そして THPS 衰えた。彼らはより非現実的になりつつあり、再び車輪を再発明する方法を必要としていました。ホークは完全にクレイジーなことをすることにしました、それはスケートのジャンルのための終焉を完全に綴るでしょう。

トニーホークはそれを見ることができました スケート ゲームはゲーマーの間で勝っていました、そして、彼はこれを打ち消すために現実的なスケート周辺を作成することにしました。トニーホークで ライドプレイヤーは、スケートボードのように見え、動きを検知してそれを画面に表示するための赤外線センサーを装備したデバイスをマウントすることができます。プレイヤーは、実際のスケートボードに乗っていることをエミュレートするような、向きを変えたり、傾いたり、飛び跳ねたり、その他のアクションを実行したりします。そのゲームはひどく失敗した。

ライド それは重大で経済的な失敗でしたが、Hawkはこのゲームの続編を発表することにしました。 シュレッド。 シュレッド 棺桶の釘の役目を果たし、最終的に THPS 全体としてのフランチャイズとスケートボードのゲーム。それが気の利いたスケートボードなのか、子供が動きベースのゲームを気にかけていないのか、それとも2つの組み合わせなのか、私にはわからない。スケートボードゲームは恐竜の道を行きました。 Hawkはこの分野への回帰をほのめかしたが、彼の最初の2つのゲームのHDバージョンをリリースする以外のことは何もしていない。


このジャンルが消滅したのは残念ですが、今日のゲームのあり方を直接的に反映したものです。 Wiiが登場したとき、モーションベースのゲームは素晴らしいアイデアのようでした。その成功は、ゲームが良かったこと、そして任天堂が信頼のおけるブランドであるという事実にもっと頼っていたと思います。ソニーとマイクロソフトは、KinectとMoveを使って成功を見たことがありませんでした。プレイヤーは、実際にマウスを動かしたりコントローラーを拾ったりする以上のことをしなくても、ゲームに参加しているような気分になりたいと思っています。他の場合 スケート または トニーホーク ゲームが出ます、きっと彼らの観客がいるでしょう。しかし、彼らがゲームをコンソールの中やリビングルームのスケートパークの外に保ってくれることを願います。