マリオカート8デラックスの新機能と相違点

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著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
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【マリカー】追加コンテンツ、あと1週間で来るってマジ!?!?【マリオカート8DX】
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マリオカート8デラックス そして、任天堂の決定的なSwitchエディションのオリジナルのWii Uのタイトルに余分なkoopaコインを追加する価値があるかどうかという問題がやってきました。今日は、すべてを見てみましょう マリオカート8デラックス あなたが自分でその決断を下すのを手助けするために申し出なければなりません。


新しいキャラクターとDLCトラック

遊ぶことの利点の1つ マリオカート8デラックス その前任者の上に大規模なキャラクター名簿があります。元の マリオカート8 30文字の名簿をゆっくりとアンロックしてもらえましたか?他に6人が後でDLCとしてリリースされました - マリオカート8デラックス 最初から42文字のロックが解除されています。 この規則の唯一の例外はゴールドマリオ(右側でハイライトされている)です。そして、それは200 ccで1位ですべての12のカップを完了することに対する報酬として働きます。

それ以外の場合は、すべてのDLC文字と マリオカート8デラックス 独占キャラクター(Inkling Boy、Inkling Girl、King Boo、Baby Bowser、Dry Bones)はすべて最初からロック解除されています。 DLCトラックやメルセデスベンツDLCなどのカートも含まれています。そのため、Wii UバージョンのDLCがインストールされていない場合、または最初から購入できない場合は、これが間違いなく購入する最も確実なバージョンです。

バトルモードリターン

"新しいもので、古いもので"は、のための改良されたバトルモードの甘い皮肉です マリオカート8デラックス。 元のWii Uのタイトルはレーストラックの気球の戦いの形で独自の戦いモードを持っていましたが、 マリオカート8デラックス オールドスクールバトルモードの混沌とし​​た感情を取り戻します。モードを(2つの新しいモードの中で)再導入しました。 マリオカート8デラックス 含める:


  • バルーンバトル:対戦相手のバルーンをポップして勝ちましょう。
  • Bob-omb Blast:Bob-ombsを集めて敵を吹き飛ばします。
  • Renegade Roundup:あるチームがピラニアの植物に噛み付いて敵のチームを占領しようとします。
  • コインランナー:ステージでできるだけ多くのコインを集める。
  • Shine Thief:Shrine Spriteを20秒間持って勝ちます。

これらのモードで構成されている8つの専用のバトルモードマップが付属しています。

  • バトルスタジアム
  • ドラゴンパレス
  • 月のコロニー
  • スウィートスウィートキングダム
  • 蕪湖町(から マリオカート7)
  • バトルコース1(から) スーパーマリオカート)
  • ルイジマンション(から) マリオカート:ダブルダッシュ!)

戦闘モードがあなたにとって重要であるならば、それはそれのあなたの古いコピーで取引する価値があるかもしれません マリオカート8 スイッチバージョンのため。結局のところ、バトルモードは、自分のレーシングレッグをまだ成長させる必要のない友人や家族のための素晴らしい因果ゲームモードです。 あなたの対戦相手を打ち負かすためにマップ全体にBob-ombsを投げつけるという混沌とした楽しみは誰もが好きなものであるため、これはBob-omb Blastゲームモードに特に当てはまります。 マリオカート 経験する必要があります。

バトルモードに興味がないのであれば、ほとんどのプレーヤーが時間の大半を費やすことになるのでレースを見逃すことはありません。この記事のリリース時点では、NintendoはSwitchの計画を発表していません。独占DLCトラック。

60 FPS完了


プレイヤーはゲームプレイ中にこれに気付かなかったでしょうが、 マリオカート8 Wiiでは、Uは実際には毎秒59フレームの奇妙な速度でロックされていました。 これは、ゲームが60フレームごとに前のフレームの複製を実行するという今日まででも、任天堂によって完全に見過ごされていたバグによるものでした。あなたがこの行動に没頭しているので、ほとんどの人はこれを自分のタイトルで見ることはないでしょうが、GameXplainがそれを彼ら自身の問題の報道の中に置いているので:

さらに、のニンテンドースイッチバージョン マリオカート8 Wii Uの720pの代わりにドッキングしている間ネイティブ1080pで動作します。 繰り返しになりますが、これらのことに気付かない人にとっては、これはそれほど問題にはなりません。ただし、1080pのネイティブ解像度の鮮明さは、一度それを経験してしまうと却下するのが困難です。印象的なことに、ハンドヘルドモードで使用した場合でも、ゲームはスイッチ上で720pで動作します。そのように、あなたが道路にいる間にプレーしたいならば、それは完全なオンザゴーゲームです。

残高の変更

上に表示されているのは、左側にMario Kart 8、右側にMario Kart 8 Deluxeのある、マリオの標準カート設定の統計画面です。

個々のキャラクターのステータスに変更が加えられました マリオカート8デラックス 同様に。原作では マリオカート8、文字は合計9つのサブクラスを含む3つのクラスに分けられました。部門が変更の理由の原因ではなかった間、クラス間の加速、重量および速度の配分がわずかにヘビーレーサーを好むためにゆがめられたのでヘビー級クラスは特に不均衡だった。

これは主にLightweights(速度や重量の不足を補うためにほぼ瞬時に加速するという利点があると考えられている)が、加速速度が低すぎて使用を保証できないという事実に起因していました。これは、場合によっては重いクラスと見なすには十分に低い加速度であったが、最高速度がそれを補うには低すぎるという中程度のクラスにも当てはまりました。

マリオカート8デラックス、 文字はさらに16の異なるサブクラスに分割されています。以下のチャートでは、ポイント分布に関してどれだけ変更されたかを示すために、最も軽いクラス、中央値クラス、および最も重いクラスの統計を比較しました。

最軽量レーサー

速度

加速度

重量

取り扱い

けん引力

マリオカート8

2.25

3.25

2.25

4.75

4.5

マリオカート8デラックス

2.25

4

2

5

4.25

ミドルレーサー

速度

加速度

重量

取り扱い

けん引力

マリオカート8

3.25

2.75

3.25

3.75

4

マリオカート8デラックス

3.5

3.75

3

3.75

3.75

最も重いレーサー

速度

加速度

重量

取り扱い

けん引力

マリオカート8

4.75

2

4.75

2.25

3.25

マリオカート8デラックス

4.75

3

4.5

2.5

3

明らかに見られるように、クラスとそれらの統計の間には大きな違いがあります。両極端の間にもかなりの種類のバラエティがありますので、興味のある方は両方ともMario Wikiをチェックしてください。 マリオカート8 そして マリオカート8デラックス これらの統計だけでなく、さまざまな「隠された統計」もゲームのコードから切り取られています。

ファイアホッピング

ニンテンドーはみんなに何が新しいのかを言うのに良い仕事をしましたが マリオカート8デラックス彼らがそれほど透明ではなかったのは、取り除かれたことです。この機能は他に類を見ません マリオカート シーンは「ファイアホッピング」または「バニーホッピング」と呼ばれます。

多くの場合、タイムアタックやより高いMMRの括弧で使用されます。 マリオカート8ファイアーホッピングは、プレイヤーがゲームの物理特性を悪用して、勢いを増しながら勢いを増すことができる悪用策です。 これは、プレーヤーを少し長めに空中に移動させ、短いブーストを最大限に活用しながら左右のドリフトを素早く連続して跳躍させることによって行われました。この悪用はから削除されました マリオカート8、 もともと競争力を高めることを目的としていなかったゲームでは、スキルの上限を下げる可能性が最も高いです。

それはフォークスです!

あなたがニンテンドースイッチを持っているなら、それは断るのが難しいです マリオカート8デラックス 必要なものがすべて揃っているから マリオカート もっと。そうは言っても、私は個人的にあなたが念頭に置いて他のゲームを持っていない限りこのゲームだけに基づいてニンテンドースイッチを選ぶことをお勧めしません。私は何百時間もかかった マリオカート8 Wii Uで、そして私はそれがSwitchリリースでそうするのと同じくらい簡単になるだろうと想像します - ゲームの移植性のためにもっと簡単ではないにしても。

それは言った、あなたはマリオカート8デラックスのコピーを拾うのだろうか?以下のコメント欄に、なぜかどうか私たちに教えてください!