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死んだ細胞 彼らが言うのと同じくらい良い、そしてそれからいくつか。典型的には、チェックポイントの欠如に関連した罰の難しさと緊張はローグライトを後天的な味にする。ただし、MotionTwinの開発者は、ジャンルのベテランにも新参者にも同じように魅了されるように、彼らのpermadeathのサイクルを設計しました。
どんな内容ですか 死んだ細胞 それはMetroidvaniasとroguelites両方のファンを魅了しますか?どうしてプレーヤーはそれを丸ごと飲み込んでいるように見えるのですか?
まあ、まず第一に、それはそれ自身を非常によく紹介します。
フック
最初の数回のスポーンは、ポジティブフィードバックループが始まるまでプレイヤーの興味を惹きつけるのに役立ちます。この効果のために、彼らはそれぞれゲームの最初のNPCとのわずかに異なる不可解な対話で始まります。ゲームの世界が絶えず進化しているという考えを強化するために、リスポーンエリアも変化します。それは物語を進めるので死ぬことは刺激的になる。それは、死がゲームの開始時とその後の両方で大きな成果を上げる進歩であることを伝えるための非常に効果的な方法です。
...ライン...
物事の一つ 死んだ細胞 その無慈悲な難しさで有名ですが、それは開始レベルでは明らかではありません。彼らは激しく殴打しましたが、冒頭のモンスターは2週間前にその攻撃を電信しました。それらは、攻撃 - 回避 - 攻撃の基本的なパターンをプレイヤーに教えるのに役立ちます。ただし、この分野は厳密にはチュートリアルではありません。あなたはいつもそこから始めます、そしてそれはあなたのすべてのランにおいて唯一の定数です。
死んだ細胞 プレイヤーは非常に素早く流動状態を達成することができます。このゲームのように劇的にスキルが向上するのを見るのは素晴らしいことです。あなたは最終的には突発的なスピードで初心者エリアを駆け抜け、1回のコンボで敵のグループ全体を倒します。
ストーリービートの提供が停止され、繰り返しの形に落ち着くと、明らかに死の見返りはありません。最初のそして最も頻繁に再生されるレベルをプレイヤーが自分自身について素晴らしいものになるようにデザインすることよりも、これを修正するためのより良い方法は何ですか?歯を蹴り直したばかりのときに、再起動するオプションを選択すると、既に習熟しているレベルをカタルティックに実行することでフラストレーションを解消できます。これにより、別の永続的なアップグレードに向けたポイントも得られます。これは、最初の驚きの感覚が消えた後もあなたが上手くプレイできるようになる中毒性のパターンです。
...そしてシンカー
このパターンは開始領域だけではありません。として 死んだ細胞 難易度が上がると、通常は1〜2のレベルで新たな敵が登場します。あなたはそれらの新しいモンスタータイプと戦うための最良の方法を考え出すことによってその挑戦を克服します。遅かれ早かれ、プロムナード・オブ・ザ・非難は初心者レベルと同じくらい簡単です、そしてそれからRampartsはケーキウォークになります、そしてそれからゲーム全体のために同様に。
この要素 死んだセル デザインは、あなたが実際に着実に進歩しているという認識にも貢献します。 プレイヤーのスキル 新しいレベルへのゲートウェイこのゲームにはチェックポイントがありませんが、それでもあなたが何か特別なことにこだわっているように感じます。このように、あなたが考え出した場所は、一度殴られても、ちょっと殴られたままです。これが、Dead Cellsで既に習得したレベルを通過することのようなものです。
あなたが今死んだ場所の前の場所は、自己表現のための遊び場になります。あなたはバターを通して熱いナイフのようにそれらを切り抜きます、そしてこのようにして、ゲームはまたあなたにそれを安心させます、そう、あなた あります 「ギットガッド」
それはまた、その事実に意味を与えるものでもあります 死んだ細胞 それはハイブリッドゲームです - それが通常のMetroidvaniaまたはrogueliteのいずれかであれば、この効果は失われるでしょう。チェックポイントは、繰り返しや幸運を通して学ぶことによって、それを超えるまでプレイヤーを困難な挑戦にとどまらせるでしょう。ボスはもっと簡単になり、レベルはもっとパッドを入れられなければならないでしょう。一方、Roguelitesはプレイヤーの進歩を容易にするために永続的なアップグレードに大きく頼っています。その松葉杖は、時間が経つにつれて、プレイするのに退屈なレベルを作り始め、スキルの影響も軽減します。 死んだ細胞 両方の落とし穴を避けます - それはよりダイナミックで楽しい感じです ホロウナイトプレーヤーのスキルが進歩の絶対的な尺度であるという事実は、それが言うよりも公平に見えますが、 ネクロダンサーのクリプト.
餌を加える
いくつかの持続的なアップグレードがあります 死んだ細胞しかし。コンクリートの壁に顔を向けて走り続けているように見えても、常に棒の端に人参がいます。アップグレードは指数関数的にもっと高価になります、しかし、それらはあなたのセルを埋め込むためにあなたのためにそこにあります。あなたがレベルの終わりに店に到着する限り、あなたはアップグレードを一度に全部買う必要はありません、ゲームをプレイするだけで常に進歩します。
それは予測可能なひねりを加えた旅をする賢いシステムです:プレーヤーが実際に高価なアップグレードに達するまでに、彼らは通常現在の挑戦のためにそれをもはや必要としないほど十分にゲームで改善します。それは彼らがゲームに勝つようにアップグレードが決して感じられないことによって強化されます。健康フラスコの追加料金は、あなたがレベルのコースの間にもう1度ヒーリングすることを可能にします、しかし本当に悪い遊びはまだ素早い死をもたらすでしょう。
さらにプレイヤーに報酬を与え続けるために、様々な知識のあるシーンがランダムにポップアップするので、おなじみのレベルでも驚くことができます。それから、各エリアのタイムロックされたドアがあなたがこの走りに十分な速さであった場合にのみ開くように、努力するボーナスゴールがあります。
Metroidvaniaとローグライトの特異性を見事に融合させて、持続的な力を手に入れると、次回の実行で新しい場所に進むことができます。レベルは効果的にティアにグループ化され、いったんロック解除されると、ゲームを通してあなた自身のお気に入りのパスを構成するためにミックス&マッチすることができます。
「もう1回」ループを設計する
現時点で、Motion Twinのゲームデザイナーは、おそらく "私達はそれを持っている"と思って安堵のため息をついた。彼らは、初期のプレイヤーの好奇心を可能な限り長く保つためのフックを設定しました。それから、彼らは我々がプレーし続けるために私達が十分に積極的な強化を得ていることを確認しました。最後に、彼らはRogueVaniaフォーマットの最高の要素を使用して、最高で顕微鏡的であってもプレーヤーが進歩していると感じさせるようにしました。
ブラウザやモバイルゲーム開発者としての経験から彼らがこのジャンルにもたらした秘密のソースです(初期のゲームデザイン文書では、 死んだ細胞 自由に遊べるように意図されていました)。過去のゲームで、彼らはプレイヤーを引きつけ、抱かせるフィードバックループを作成する方法を学びました、そして彼らはそのコアですでに素晴らしいゲームであるものを大いに強化するために非常に良い習慣を使いました。
Reddit Ask Any Anyセッション中に、作成者deepnightbdxの1人はこう言っていました:
○過去のF2P経験は、ゲームの完成前の側面を設計する上で大いに役立ちました。ほとんどの死亡者を「公平に」し、ランが長すぎないことを確認し、プレーヤーがランの間を進むようにする.
無料プレイの血統は悪いことではない
ゲームを楽しんでいるプレーヤーとフックの魚を比較するのは、きれいな絵のようには思えないかもしれません。私たちは、無料ゲームの中毒性の高いゲームデザインパターンを操作の最悪の側面と関連付けるようになりました。 死んだ細胞しかし、それは悪いことではないことを示しています。結局のところ、私たちがゲームをしたり映画を見たりするとき、私たちは影響を与えるために私たちが消費するもののクリエイターを信頼し、面白いか感動的な経験を作成するために私たちを操作します。
一連の魅力的なつぶやきが示したように、多くのゲームは私たちの楽しみを高めるために私たちを騙します - 私たちが健康の最後のスライバーのおかげで私たちが生きていると思うようにするために。私はかなり確信しています 死んだ細胞 袖にもトリックがあります。ただし、それらを使用してもゲームの楽しさが向上するだけで、他の開発者がそれを習得した場合は、実際にもっと多くのローグライトをプレイするようになるかもしれません。
それが媒体が進化する方法です。影響がどこから来たとしても - それがおもしろそうに思えば、それがうまくいくように思えば、それを使ってみてください。要するに、プレーヤーの楽しみに使われるのであれば、それは素晴らしいことであり、より多くの現金を得るためにそれらを搾乳することではありません。
ゲームが私たちのものと同じくらいあなたの興味を刺激したならば、あなたのランを習得するためにこれらの死んだセルガイドをチェックするようにしてください。
- デッドセルガイド:すべてのボスを倒す方法
- 死んだ細胞:呪われた胸を開くのはそれだけの価値がない
- Dead Cells Weapon Guide - あらゆる武器をどこでどのように入手するか