Skyrim ModdersがKickstarterまたはPatreonに行くとどうなりますか?

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 16 11月 2024
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Z-LAND S2第1章「遺失物取扱所」パート1
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バルブは悪くなかった、改造はコミュニティにとって重要です。


多くのゲーマーとモダーは、Valveが提案した有料のモッズ実験に双曲線的に反応しました。 スカイリム中心的な考え方は、まだ絶対に正しいです:moddersは彼らの努力からお金を稼ぐためのオプションを持つべきです。

残念なことに、最初のアイデアのメリットは不適切であり、すぐに悪魔を変更することができるゲーマーの大勢がそのコンセプトを不意をもって叫んだ。弁は後退し、ベテスダはほぼ心臓発作を起こし、さらには キリングフロア2のTripWireは彼らのエンドユーザー使用許諾契約(EULA)を変わって支払われた改造の概念を地味に取り戻すように変更しました。

改造料金を支払う必要はありませんが、改造をサポートする必要があります。

Modクリエイターは、多くの場合、暇なときに大量の高品質なゲーム機能をゲーマーにもたらすために、多くの仕事をこなしました。そしてmoddersはすべてについて考えます。 スカイリム例えば、大規模なストーリー展開のモッズからほぼ(そしてそれほどではない)ポルノのNSFWのセックスやゴアのモッズまで、あらゆるものが揃っています。

有料のMODに対するValveの提案は不完全な解決策でした。それはおそらく最後の不完全な解決策にはならないでしょうが、少なくとも彼らは試みています。

現在では、52のカテゴリにわたって25,000以上の改造がリストされています。 スカイリム Steamのコミュニティハブ。それらのすべてが勝者ですか?いいえ、全部ではありません。いくつかはひどい、いくつかは素晴らしいです。奇妙すぎて生きることができない、まれに死ぬことがあまりにも少ない。

にもかかわらず、この仕事の多くは、賞賛、支援、そして金銭の見事で価値のあるものです。 誰も改造の支払いを余儀なくされるべきではありませんが、それに値する改造者を支持し報酬を与えることは簡単なはずです。


もし私達がこれらのモダーを有料のモッド価格でサポートするつもりでないのなら、そしてそれらを財政的にサポートするための別の方法を考えるべきです。

1.チップジャーがあるはずです

mod開発者をサポートするための最初で最も明白な選択肢はtip jarでしょう。多くの注目を集めるmodderは、彼らの努力のためにすでにヒントや寄付を受け入れているだけでなく、今や多くのコンテンツ作成者がYouTubeとTwitchの両方のストリームで同じことをしています。

YouTubeはすでに寄付を推進しています。

1つ1つのmodを1つ1つダウンロードしてもヒントが得られるわけではありませんが、Valve in-Steamがこのような有料の考え方をサポートしている場合、ゲーマーは特定のmodに対する感謝の気持ちを示す機会が増えます。

特に、Cyand Wondelによる133,008の署名入りの請願書には、代替の提案として寄付システムが含まれていました。

また注目に値する: Valveの有料のmod実験には「必要なものを支払う」というものが含まれていました 価格を設定するときにmoddersが選択できるオプションとして。

2. Patreonは進行中のmodプロジェクトをサポートできます

定期的に素晴らしいモッズを作っているモダー、またはモダーのグループがいるのなら、Patreonを通して定期的にそれらをサポートしてはどうでしょうか。最近、Jim Sterlingや元WoW InsiderのBlizzardWatchなど、ゲーム文化の分野で成功しているPatreonユーザーが数多くいます。

Patreonを使用すると、modユーザーは自分のmodderをサポートし、更新をサポートし、高品質のmodの予測可能な供給をサポートすることができます。


XCompWizはPatreonを使って資金を調達しています マインクラフト モッズ開発。

パトレオンは、上に少し不足している間 スカイリム 側には、かなりの数があります マインクラフト 現在財政支援のために利用者ファンベースに頼るmodders。 GameSkinnyは将来のコメントのためにこれらのmodderのいくつかに手を差し伸べました。

あなたが望むキックスタート改造

最近、Wizards of the Coastがかなり遅いリリーススケジュールを発表して以来、卓上の世界はますます多くの第5版D&Dモジュールおよび冒険を切望しています。溶液? WotCの商標を使わない限り、才能のあるダンジョンの巨匠や世界の建築家たちは、自家製の冒険を制作して配布するためにKickstarterを利用しました。

ウィザードは実際にこれらのプロジェクトのいくつかに積極的にこれらのクリエイターに手を差し伸べることと潜在的な法的合併症について話し合うことによって非公式の祝福を与えました。これらのキャンペーンの大部分は、Dan Hassが30ドルのキャンペーンで先例を作った後、あまり要求しません。

私が言うことができる限り、特にゲームが同じ種類のEULAに従うならば、モックがKickstarterキャンペーンのようにスーツとピッチのモッズに従うことができない理由はありません。 マインクラフト:

「ゲームへの変更( "Mods")(実行前のModやメモリ内のModを含む)やゲーム用のプラグインもあなたのものです。あなたはそれらを使って何でもすることができます。 お金で売っていないかぎり、お金を稼ごうとしてください。 私たちはツール/ mod /プラグインを構成しているものとそれがしていないものについて最終的な意見を持っています。」

(大胆な 強調のために追加された)

一部のゲーム開発者やパブリッシャーがクラウドファンディングの考えに頭を悩ませる可能性があることを除けば、 "Game Mods" Kickstarterカテゴリは、moddersに必要な資金援助を提供するための好評な方法です。 そして ゲーマーは、初日から改造を促し、フィードバックを与え、改造が活気づく手助けをするチャンスがあります。

いくつかの小さな マインクラフト 改造はすでにさまざまな成功度でKickstarterに向けられています。 これらの改造者は改造を売るためにKickstarterを使用していません。むしろ、彼らは開発期間中に自分たちを財政的に支援するためにプラットフォームを使っています。

改造はコミュニティにとって重要です

私はこれらの提案が私達が今のところできる最善であるかもしれないと思う間、KickstarterおよびPatreonは両方とも不完全な解決策です。チップジャーと寄付は良いスタートですが、それらも不完全な解決策です。最終的には素晴らしい解決策が得られるでしょう。

何が起こるかにかかわらず、改造は繁栄しているコミュニティに不可欠であり、ちょっと、ここに改造のために2、3ドルが必要であることを覚えておいてください、そして、それらのコミュニティを生き続けておく価値があります。また、覚えておいてください: Valveとゲーム開発者はどちらも、健全なゲームコミュニティから多くのことを得ています。 熱心なゲーマーと熱心なmoddersは大切にされます。

Bethesdaが支払いについての声明で述べたように スカイリム 改造:

元の投稿: 私たちはmod開発者はまさにそれであると信じています:開発者。 Valveがコミュニティに新しい報酬を与える方法で新しい選択肢を与えたこと、そしてその選択を当社のプレーヤーに伝えたいと考えています。私たちは耳を傾けており、必要に応じて変更を加えます。

有料のMODに対するValveの提案は不完全な解決策でした。それはおそらく最後の不完全な解決策にはならないでしょうが、少なくとも彼らは試みています。