すべてのゲームショップで何が起こったのか:デジタル購入と利便性

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著者: Peter Berry
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 2 5月 2024
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すべてのゲームショップで何が起こったのか:デジタル購入と利便性 - ゲーム
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ビデオゲーム店は小売店の聖杯です。高い関心と大きなファン層のおかげで、ハードウェアとソフトウェアの売り上げが非常に多くなっています。ゲーマーは、何時間もの間、ゲームに関連した会話に出会い、たむろし、会話を楽しむための場所を見つけました。


ゲームストアは、コミュニティを構築し、他のゲーマーとの善意を育み、そして家庭に持ち帰って楽しむための新しいゲームや中古のゲームを提供することによって、愛好家のコレクションを増やす方法として役立ちます。

現在のインターネット販売環境が出現する前は、少なくともこれが当てはまりました。 Amazon、GameStop.com、および直接開発者による購入などのサイトの台頭により、ゲーマーを引き付けて自宅の快適さを残すことが難しくなっています。自分の商品を直接自分のドアに持ってくることができるのに、なぜ彼らは立ち去るのでしょうか。

デジタル配信

ゲームショップにおけるもう1つの有害な要素は、直接デジタルダウンロードです。これは、コレクターではない人、彼らの棚の上のスペースを埋めるのが好きな人を排除し始め、そして店に群がるために残されている人口統計を下げます。

最近の売り上げの急激な変化は注目に値します。2012年には、消費者がデジタルコンテンツに移行したため、物理的なゲームディスクの売り上げは22%減少しました。これは、2010年から2011年にかけての9%の減少よりも急激な低下でした。 2012年のフィジカルゲームへの支出総額は84億8000万ドルで、2010年の1兆1050億ドルと比較して薄くなっています。ゲームの売り上げは着実にフィジカルからシフトしており、ゲーマーはこの減少を見ればデジタルへの関心が高まっていることがわかります。昨年は、2014年の時点で、2002年の物理的売上高が63.22億ドルで減少していることがわかりました。

以下は、上記のデータを説明するグラフです。 Statistaは多くの情報源から市場調査を集めており、下のグラフは1996年から2013年にかけての実際のゲーム販売の詳細を示しています。私が述べた減少傾向を示すのに十分です。


デジタルダウンロードが普及して以来、ゲームショップのシーンは着実に減少してきました。あなたがあなたの大好きな小売業者に入るとき、これは明白です。

個人的な話

私は最近私の地元のベストバイに行きました。そして、それは物理的なゲーム、アクセサリーとコンソールでいっぱいにされた全セクションを持っていました。現在、このセクションは時間の経過とともに大幅に縮小され、以前の4分の1しか占めていません。限られた新しいゲームの選択、誰にも真に望んでいないタイトルの豊富なゲーム(2年前のスポーツタイトルなど)、およびポイントやDLC用のデジタルダウンロードカード。

それは悲しい表示ですが、それは私たちが向かっていると思われる未来です。私の近くにある店舗、特にE​​ntertainmartには、2つの大きな建物があり、それぞれの在庫があります。 1棟はテレビ番組、映画、音楽でいっぱいで、2棟目は新しくて中古のゲームやゲーム用のハードウェアがぎっしり詰まっていました。私は2年前に戻って、ゲームのある2番目の建物は閉鎖され、ゲームストックは最低限に統合されました。最近のゲームショップでは紛れもないパターンとなっています。

ゲームショップ環境で本当に繁栄している唯一の店舗は、GameStopです。これは、オンラインストアもまた牽引しています。物理的なコピーは減少しましたが、それがこれまで生き残ったことを確信できます。彼らの店の中には、それがかつてそうだったような、フレンドリーでゲーマーのコミュニティのようには感じない人もいますが。保証、ディスク交換計画、戦略ガイド、クレジットカードなどで、売上が主な焦点となっています。

私たちは、ゲームショップが私たちにもたらしてくれた喜びや兄弟愛の感覚を失いました。

絶えず変化するプロセスを修復するのは難しいため、解決策は明確ではありません。しかし、私たちはそこにいる誰かが元の概念を取り戻すことを願っています。ゲームの壁、活気のある会話をするためにやってくる人々、そして売り込みで無視されてはいけない。私たちがゲームから得た喜びをまとめるために。


ある程度ゲーマーのための喫茶店のように聞こえます。私はそれが遠く離れて聞こえることを知っている、しかし我々は最新のゲームを手に入れるかまたはチェックするために歩くとき我々が持っていたその喜びに戻ることができるはずである。