コンテンツ
- 答えは明白に見えるかもしれません、それはあなたが思うかもしれないより少し複雑です。
- 携帯ゲームプラットフォームとモバイルゲームプラットフォームの客観的な違い
- ハンドヘルドは、ほとんどのプラットフォームよりも少し実験的です
- ハンドヘルドを人気にしているものは何ですか?
ビデオゲームが存在している限り、特に過去15年間で、ゲームがコンソールまたはPCのどちらで優れているかについては激しい議論が続いています。
ハンドヘルドゲームは、常にコンソールやPCの群衆と交わる多くのメンバーを抱える大勢の観客を擁してきましたが、他の2つの主要プラットフォームのようにそれほどボーカルやメディアとして認められたことはありません。
Game Boy、Nintendo DS、またはSony Handheldをこれまでに所有したことのある方に簡単な質問をしてください。 どれくらいの頻度であなたがこれらのシステムのうちの1つで公の場で何かをしていて、見知らぬ人から頼まれていました。 ポケットモンスター'?
このまさしくその状況は私に個人的に数回起こりました、そしてそれらの別々の機会のほとんどにおいて、私は遊んでいませんでした ポケットモンスター それどころか、ハンドヘルドシステムで利用可能な他の何百もの素晴らしいゲームのうちの1つです。この例は2つの別々の点について語っているように感じます。 ポケットモンスター 第二に、一般的なハンドヘルドゲームは一般大衆の目には非常に単純化されたアイデンティティを持っています。
ここ数年でかなりの数の人々の唇に寄せられてきた質問に答えてみてください。
携帯ゲームはもうすぐ出るのでしょうか。従来のコンソールゲームやPCゲームと並んで、モバイルゲームのアクセシブルなトレンドがついに携帯端末を時代遅れにすることに成功し始めたのでしょうか。
答えは明白に見えるかもしれません、それはあなたが思うかもしれないより少し複雑です。
この問題についてもう少し詳しく説明しましょう。
携帯ゲームプラットフォームとモバイルゲームプラットフォームの客観的な違い
この議論のために、我々は現在の市場での他の利用可能な種類のゲームと比較したハンドヘルドゲームの主な魅力を検討するつもりです。ボタンを押すだけで携帯電話で安価で中毒性のゲームをプレイできるようになることを考えて、モバイルゲームがハンドヘルドキラーになるのではないかと何年も疑問に思っている人もいます。しかし今日は、この問題を批判的な観点から考察し、ゲームの2つの分野が互いにどのように異なっているのか、そしてどちらが独自のものを持っているのかを示します。 完全に分離 魅力のようなものです。
それは言うまでもないかもしれませんが、何人かの人々はこれのような異なるモバイル機器がどのようなハンドヘルドゲームからのものであるかについてまだ考えていません。
携帯ゲームと携帯ゲームを比較すると、両者の移植性は、まったく異なるデザイン思想を持っているため、類似点が終わるところです。モバイルゲームは、シンプルなデザインや目的などのシンプルなゲームに最適な場所です。 アングリーバード, ジェットパックジョイライド、そして フルーツ忍者数本の指だけが必要な場所。そしてそれらの単純さとそれらの小さいサイズがそれらを正当に安くする。たった1ドルか2ドルで。筋金入りのゲーマーのためのいくつかのより複雑なモバイルゲームがありますが、人気のあるモバイルゲームの大部分ははるかに単純化されています。
一方、最近のハンドヘルド機器は、モバイル機器よりも客観的に複雑で高性能なゲーム機です。これにはいくつかの理由があります。 1つ目は、タッチスクリーンによるモバイルの動きはほとんどの携帯電話が外付けキーボードを搭載していた時代からは程遠いため、New 3DSだけで約10個のボタンがあるためです。 2つのコントロールスティックとDパッド)
ここでは肩のボタンは表示されていませんが、フロントボタンの数は明らかです。
しかし、モバイル機器とハンドヘルド機器の最大の違いは、当初、モバイル機器はゲーム用に作られていなかったという単純な事実です。 遊ぶことができる平均的な携帯電話 ヘビ 15年以上前はそのために特別には設計されていませんでしたが、iOSとAndroidはゲームを媒体として採用し、自社製品をゲーム機にするためにより多くの時間と労力を注ぐようになりました。 。
機械的にもグラフィック的にも複雑なモバイルゲームがあります。 アングリーバード そして フルーツ忍者しかし、それらのほとんどはより単純な例と同じカテゴリに存在します - ハンドヘルドゲームは、たとえどんなに単純であろうと、ゲームをするために特別に設計されたより強力なマシンのために一から作られています。
これ以降、携帯電話やタブレットは確かに長い道のりを歩んできましたが、そのようなデバイスはまだ独占的に設計されたゲームプラットフォームではありません。
ハンドヘルドは、ほとんどのプラットフォームよりも少し実験的です
ゲーム業界のハンドヘルド部門も、長い間、新しいアイデアを試す業界の最良のコーナーの1つでした。タッチスクリーンやジャイロスコープのようなハンドヘルド機器への最近の追加から、次のようなゲームをプレイできるという最初のスリルまで テトリス そして スーパーマリオブラザーズ。 外出先では、ハンドヘルドゲームは、ほとんどの場合、常に大きな革新を続けている分野でした。
それほど頻繁には使用されていませんが、PlayStation Vitaのバックタッチパッドは非常にユニークな進歩であり、特にTearawayでよく使用されています。
言うまでもありませんが、テクノロジーが絶えず向上しているため、AAAコンソールやPCの平均的なリリースは年々増加し続けています。それにもかかわらず、ハンドヘルドゲームはハイエンドのハンドヘルドプロダクションでさえいくら高価であっても、それが典型的なコンソールやPCゲームよりもずっと安い場所に留まっています。
つまり、テクノロジーは常に進歩していますが、これはハンドヘルドゲームにも当てはまりますが、ハンドヘルドゲームは投資規模の真ん中に存在し、依然として非常に大きく深く、きれいなゲームを持つことができます。技術的規模では、そして特定のタイプ間ゲームが属する場所を見つけることを可能にする。
のようなゲーム エース弁護士 DSシリーズや3DSなどのハンドヘルド機器では、シリーズは非常に長く、次第にグラフィカルに詳細になり、機械的に深くなっていきます。
シリーズの最新の記事では、これを特によく示しています。それはすべて非常に良さそうに見えます、しかしそれはコンソール上で正しく感じられないでしょう。
いくつかの エース弁護士 ゲームはコンソールやモバイルプラットフォームに移植されています - そしてそれにかなりよく - 彼らのピックアップアンドプレイの性質、そしてそれらの比較的単純なグラフィックスとプログレッションモデルはそれらをハンドヘルドにもっと適したものにします。コンソールには小さすぎ、モバイルには大きすぎます。
ハンドヘルド用にゼロから作られたゲームの好例は 世界はあなたと共に終わります。それが持っていたすべてのエキゾチックな機能が必ずしも完全に実装されていなかった間、 世界はあなたと共に終わります これはニンテンドーDS専用に作られたもので、3DS以外の他のシステムではオリジナルのビジョンに近い形で移植または再作成することはできませんでした。
ニンテンドーDSのデュアルスクリーン、タッチコントロール、フェイスボタン、そしてマイクの使用はシステムをフルに活用していますが、他のほとんどどこにでも複製することを不可能にします。
世界はあなたと共に終わります というiOSポートを受け取りました 世界はあなたと共に終わります:Solo Remixこれは非常にポジティブなレビューを受けていて、オリジナルと非常によく似ています/しかし、事実は、彼らがもう全く同じゲームではなかったということです。 iOS版は、近年登場してきた数少ないハンドヘルドからモバイルへの移植版の1つです - しかし、それがプラスの品質であっても、それがオリジナルのものと同じくらい機械的に深くなることは決してありません。 。
素晴らしい港、素晴らしいゲーム、でもそれはオリジナルと全く同じ経験ではありません。
ハンドヘルドを人気にしているものは何ですか?
結局のところ、技術的に優れた競合他社にもかかわらず、携帯ゲームを普及させるものは非常に単純です。 ハンドヘルドでゲームをすることを好む人もいます。 自宅や外出先で利用可能で、コンソールやPCのようなより複雑なマシンを扱う必要なしに、より安いコストで、深いゲーム体験をしたいという人もいるでしょう。
一般的に、携帯ゲーム機の売り上げは、前世代のゲームに比べて縮小していますが、現時点では、携帯電話が死にかけているか、あるいは去っていくとは考えられません。深さを犠牲にすることなくより安くて簡単なゲーム体験をしたい人、あるいはコンソール、PC、またはモバイルとは違った方法でゲームをしたい人だけがいる限り、ハンドヘルドゲームを愛しサポートする人が常にいるでしょう。
他に何もないなら、我々は合理的にそれを仮定することができます ポケットモンスター まだしばらくの間、周りにいるでしょう。
ポケットモンスター...
ポケモンは変わらない。