私たちはゲームでもっと黒い主人公を必要としています

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著者: Laura McKinney
作成日: 7 4月 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
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2005年のある日、私は兄が彼が電話したゲームをしているのを見ました。 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス。私はたった8歳だったので私はこの試合を見てはいけませんでしたそして大量の暴力と冒涜がありました。でもその頃私と共鳴しているものがありました。私の兄は黒人の誰かとして遊んでいました。私がプレイするほとんどのゲームでは、動物のようなキャラクターか私がコントロールしている白人のどちらかだったので、これは驚くべきことでした。その当時から遊んでいたのが黒のプレイ可能なキャラクターしかいなかった唯一のゲームは 善と悪を超えて そしてその WWE ゲーム。しかし、私はカール・ジョンソン、の主人公のように感じました GTAサンアンドレアス、 私と共鳴した 彼は私のように見えたからです。


ええと、私のように見えた。

CJが私たちのコミュニティが避けるべきステレオタイプの多くを描いていたとしても、彼がプレイできるキャラクターであることだけが私に深く影響を与えました。出てくる他のすべてのゲームは通常白いプレイ可能なキャラクターを備えています。このような今最も人気のあるシリーズのいくつかを見て、 未知の, ウィッチャー、 あるいは コール・オブ・デューティ。私はこれらのゲームを楽しんでいます、そしてそれらのうちのいくつかはずっと私のお気に入りのゲームです。しかし、彼らはたいていある種の荒っぽい白人の男を特徴としています。これは、ゲームの多様性を促進するのにも適していません。

これを他のすべてのゲームを見る準備をしてください。

これが私がゲームのように感じる理由です マフィア3 そして 犬2を見る 必要です。 マフィア3 最高のゲームではなかったが、Lincoln Clayとしてプレーしたことは新鮮な経験のように感じた。なぜなら私たちは固定観念を一切犯さない黒人男性としてプレーするようになったからである。 犬2を見るの主人公であるマーカスホロウェイも黒人のステレオタイプに悩まされていない人物でした。ホロウェイの人種差別主義との戦いはクレイよりもはるかにリラックスしているにもかかわらず、彼らは両方ともそれぞれの期間における彼らの競争のために不正と戦います。これら2人のキャラクターはアメリカ文化における黒人の現実を示しています、そして そのような表現はアメリカが今日ある気候の中で非常に必要とされていると私は感じます。


私は周りの時間を覚えています マフィア3のリリースです。私たちはアメリカの歴史の中で最大の選挙の一つからわずか数週間しか離れていませんでした。トランプのような誰かがオフィスで選出される可能性があるため、人々はおかしくなりました。私は本当に楽しんでいたので、それが出て、コピーを拾うためにGameStopに走っていた週末に私の大学の寮で早く起きたことを覚えています マフィア2.

ゲームから覚えておくべきことの1つは、開始したときに再生されるメッセージです。このゲームは、行われる期間に対して本物であるように努めることを伝えています。人種差別のようなホットな話題に。それは私がこのような必要なゲームがいかに必要かを実感させました。なぜならそれは本当であり、私や他の人々が色の顔をしていることを毎日表しているからです。要するに、 私は代表を感じました。

Lincoln Clayは彼の性格にステレオタイプがありません。

Augustus Cole fromのようなキャラクター ギアオブウォー、バレットウォレス ファイナルファンタジー7、あるいはからコーチ 左4デッド2 ゲームでは必要ありません。たとえ彼らが彼らのゲームにキャラクターをもたらすことは否定できないが、彼らはスポーツスターであることやスポーツと提携していること、ミュージシャンであること、過度に呪いをかけること、そして非常に騒々しいことといった固定観念に悩まされている。ゲーミングにおけるステレオタイプの黒いキャラクターは、ゲームの経験を妨げたり、プレイヤーを侮辱したりすることがあります。

機会アジェンダは、以下の学術論文を発表しました。 メディア表現 と黒人男性と男の子の生活への影響 ここで彼らは黒文字がメディアでステレオタイプ化される方法を説明します。 「歪んだ描写パターン」と呼ばれるあるセクションでは、黒人男性の積極的な連想は「スポーツ、体力全般、男らしさ、そして音楽性」に限られていると説明しています。記事は続きます:


「メディアのアメリカ版には、鼓舞を意図した黒人男性が居住しているが、彼らは他の様々な日常の美徳を除いて、比較的限られた範囲の資質を代表する傾向がある」と述べた。

これは、スポーツやその他の身体的または音楽的活動でのみ努力することができるという点で、私たちのコミュニティを制限するため、良いことではありません。これは私たちがすることややりたいことを制限することにつながります。なぜなら、私たちが見ている表現は特定のことをしているだけなので、バスケットボールやラッピング以外にはできないと信じるようになりました。 。

私たちは固定観念以上のものです。

TED Talk「More than An Athlete」では、ニューイングランドの愛国者Martetus Bennettがフットボール選手としてしか見られなかったことについて語っていますが、それは本当にそれ以上のものです。彼はいつも漫画を書いたり作ったりすることによって自分の創造的な面を見せたいと思っていました、そして今、彼はこの創造的な面を表現しています。このTED Talkは私とそしてこのトピックといくつかの点で共感しました。スポーツなどのことに興味がなければ、同僚からあなたがどのように見下されたかを説明します。私は私が若い頃に私が賭博に熱心であったという事実を隠していたので、これは本当です。自分が好きなことに誇りを持っているべきだということを学ぶには、私は大きく成長しました。

このTED Talkはまた、すべての黒人がスポーツ選手やミュージシャンを見上げたり、それを代表したりしているわけではないという事実も示しています。初めてプレイしたときのことを覚えているので、事実を証明できます 質量効果 私が14歳の時に、私はキャラクターDavid Andersonを見上げました。彼はまさにこの父親の姿であり、シェパード司令官の一種のメンターであり、当時の黒人男性のあらゆる固定観念に対抗していました。私は、彼が黒人男性がステレオタイプ領域に入り込むことなしに何ができるかの素晴らしい表現であったように私は感じます。

彼はまたすごくクールだった。

私は入りませんでした ファイナルファンタジー ほんの数年前までシリーズ、しかし私はいつも覚えているだろう ファイナルファンタジーVII バレットウォレスのせいで、私はどうやってゲームを止めたのか。スピーチテキストが彼を思わせるように彼は大声でいた。彼が狂っていたとき、彼はクラウドのような人々を呪いました、そしてまた彼は大きくて筋肉質でした。日本のメディアで黒いステレオタイプの文字を見つけることは珍しいことではないので、これは私を非常に失望させました。 これらのことを不快にし、黒人のステレオタイプにならないようにすることを理解することは、日本の開発者やアニメ作家がそれを理解する前に学ぶ必要があることです。

私たちがゲームや黒いコミュニティで必要としないキャラクター。

開発者はまた、黒人をゲームの主な敵対者または「邪悪な性格」にすることにも問題を抱えている。この点で最大の犯罪者の一人は バイオハザード5。 このゲームはアフリカで行われるので、あなたは多くの黒人を見ることを期待しています。問題は、あなたが白人のクリス・レッドフィールドとしてプレーしているということです。ゲームが最初に公開されたとき、これは論争と反発につながりました。私は6年生の間に学校で遊び場にいたことを覚えています。 バイオハザード ファンとこれは大きな衝撃として来ました。同じことが言える バイオハザード4、 これはスペイン人の大勢を白人の痴女として殺しているのです。

彼らがどうやってこのゲームのクリスの黒人パートナー、Shevaを現行のgenポートのJillのカバーから外したかを忘れないでください。良い仕事カプコン!

よりステレオタイプではない黒表現は、ゲームコミュニティの観客を増やすこともできます。ただ見て 見張りそれは主にそれが多様なキャラクターのキャストを持っているという理由で本当にビデオゲームをプレイしていない人々の支持者を集めたゲームです。これはそれを意味するものではありません 見張り ルシオはミュージシャンでありサッカー選手であり、ドゥームフィストは邪悪なキャラクターであるため、ステレオタイプを宣伝することはしていません。

多様性を見てください。

これは色の人々が扱うことだけではありません。女性や他の人種的、性的グループもまた、かなりの量の代表を得ていません。例えば、女性は、アシュリーのように自分の戦いと戦うことができない苦痛の乙女であるという役割を担うことができます。 バイオハザード4 またはクリスタル スターフォックスの冒険。また、トランスジェンダーの人々は、「ヘインリーエイブラムス」という文字で誤って表現されていました。 マスエフェクトアンドロメダこれは、移行前にトランスジェンダーの登場人物であっても、その名前がトランスジェンダーの人たちにさえ失礼で攻撃的なものになっています。

二度とこの列車の大破について話すことはありません

私が気づいたもう一つのことはあなたがキャラクターを作成することを可能にするゲームの黒いヘアスタイルと顔の特徴の欠如です。これは私が何年も前から訴えてきた問題です。 フォールアウト3、フォールアウトニューベガス, 質量効果、そして ドラゴンエイジ すべて黒人に合うことができる1つの髪型(通常アフロ)とちょうど黒人に奇妙に見えるだろう他の12のヘアスタイルがあります。

私たちは、黒人の男性でも女性でも、ゲームにもっと黒くて遊べるキャラクターを追加し始める必要があります。 Lincoln ClayやMarcus Hollowayのようなキャラクターはそれほど多くありません。 それは残念です。