戦士&カンマ;魔道士&カンマ;泥棒&コロンRPGクラスについての考え

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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戦士&カンマ;魔道士&カンマ;泥棒&コロンRPGクラスについての考え - ゲーム
戦士&カンマ;魔道士&カンマ;泥棒&コロンRPGクラスについての考え - ゲーム

私は最近Skyrimをたくさんプレイしています。発売から1年経った今でもそれが大好きで、私は一人じゃないかと疑います。まだ発売価格で販売されているという事実は、私が正しいと言うでしょう。ゲーム自体に関しては、Bethesdaが試みたいくつかの革新が大好きです。私の一番のお気に入りは、クラス制がないという事実です。あなたが持っているのはあなたの心が望むようにあなたが自由に混ざってマッチするようにあなたを残して様々なスキルと関連する特典のリストです。あなたは様々な手先を召喚する射手、攻撃的な魔法にも熟練している戦士、または重装甲の暗殺者として遊ぶことができます。


クラスのラインについてさらに考えてみると、私はRPGのクラスシステム全般について考え始めました。さまざまな反復をすべていくつかのカテゴリに分けなければならない場合は、3つのアーキタイプ、すなわち戦闘機、マジックユーザー、そして泥棒が残ることになります。これらの古典的なキャラクタータイプは西部のRPGではほとんど避けられません。多くのバリエーションと拡張がありますが、それらのコアでそれらはそれらの3つの基本的なクラスに基づいています。

RPGの歴史に精通している人は、このキャラクタークラスのパラダイムの背後にある歴史も知っているでしょう。 RPGのほとんどのものと同様に、ファイター、メイジ、シーフモデルをダンジョンズアンドドラゴンズまで遡ることができます。卓上ゲームの初版では、ファイター、マジックユーザー、クレリックの3つのクラスがありました。最初のサプリメントは泥棒クラスを追加しました。これらの謙虚な始まり以来、多くの人がこれらのコアクラスを拡張してきましたが、実際にそれらを残したことは一度もありません。一例として、2つのクラスを組み合わせて、Paladin(Mage + Fighter)、Monk(Thief + Fighter)、Druid(Thief + Mage)が好きになるでしょう。他のシステムには、攻撃や防御に焦点を絞った戦闘機、近距離および長距離の窃盗犯、そして攻撃や他の防御/癒しの魔法に焦点を当てたメイジなど、各クラスに副専門化を与えます。

この時点で自然な質問が起こります:Gary Gygax(D&Dの作成者)は最初にこれらのアーキタイプのアイデアをどこで得ましたか?私の研究では決定的な答えを見つけることができませんでしたが、私は疑いを持っています。あなたが神話の中で見つけた様々な英雄たちです。概して、さまざまなヒーローは、彼らが提示している問題を解決するためのさまざまなアプローチを持っています。あなたはヘラクレス、トール、ベオウルフのようなあなたの強さの英雄を持っています。そのようなオデッセウス、ロビンフッド、そしてエルメスのように、彼らの狡猾さと機知を使用する英雄があります。最後に、あなたはあなたの頭脳的な英雄、アテナ、ダイダロス、そしてテセウスの同類を持っています。私たちがRPGで見つけた現代のヒーロー物語にインスピレーションを提供するのは、人類の最も古い物語からのこれらの原型であると私は信じます。


戦士、魔術師、そして泥棒。オタク文化の深い起源と最も古い人間の物語で、私たちはこれら3つのクラスがいつかすぐになくなるのを見ることは疑います。 RPGを通じて、私たちは人間が地球を歩いている限り存在してきたストーリーテリングの伝統を実践しているのは素晴らしい考えです。