Dead Dev&colonを歩いています。ボンドはスーパースパイ&カンマでした。大量殺人者ではない

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著者: John Stephens
作成日: 24 1月 2021
更新日: 23 11月 2024
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Dead Dev&colonを歩いています。ボンドはスーパースパイ&カンマでした。大量殺人者ではない - ゲーム
Dead Dev&colonを歩いています。ボンドはスーパースパイ&カンマでした。大量殺人者ではない - ゲーム

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ジェームズボンドは伝説です。イアン・フレミングの記憶に残るキャラクターは、ポップカルチャーの恒久的な備品となっています。


しかし、長年にわたり、映画やビデオゲームはますます激しい光の中でボンドを描いてきました。 ウォーキング・デッド 開発者Telltale Gamesはその傾向を気に入らず、Bondゲーム(「夢」)を作ろうとしているのであれば、スパイの文学的根拠に忠実であり続けると思います。

スタジオの共同設立者であるKevin Brunerは、OXMと話す際に、Bondがスーパースパイであることについて話しました。これは、「大量殺人者」であることとは大きく異なります。彼はそれを付け加えました -

「……本を殺害することはそれほど多くない。もっとスパイ的で興味をそそるものだ」

Telltaleには現在、James Bondのインタラクティブな冒険をする予定はありません。誰がフランチャイズの権利を所有しているのか、誰にもわかりません。 Activisionはごく最近にそれを持っていました、しかしそれは彼らのライセンス契約が2012年の終わりになくなったと報告されました。

「……本を殺害することはそれほど多くない。もっとスパイ的で興味をそそるものだ」

Telltaleは完璧に合うかも

説得力のある、さらには感情的なナラティブを特徴とする、重厚な文学を持つゲームを作りたい場合、Telltaleがそれを処理するチームかもしれません。 ウォーキング・デッド 主にその素晴らしいストーリーとキャラクター開発のおかげで、広く賞賛されました。私たちがフレミングがいつ頃に作ったのかをもう一度見てみると、私たちはハリウッドに頼ることはできません(映画は元々のスパイ作品からどんどん離れていってしまいます)。 Telltaleのようなスタジオで試してみる必要があるかもしれません…そして多分私たちは本当に素晴らしい007の冒険になるでしょう。