BlizzCon 2017:見張りは新しいブリザードワールドマップで公園に向かいます

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著者: Roger Morrison
作成日: 20 9月 2021
更新日: 4 5月 2024
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BlizzCon 2017:見張りは新しいブリザードワールドマップで公園に向かいます - ゲーム
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クリスメッツェンがまだブリザードをやっていて、そして上を向いていた昔、ブリズコンではほとんど忘れられていた 見張り 彼は開発中に、オフィスの中で浮遊していた狂ったちょっとしたアイデアでファンをからかった。それは単純な考えであり、ファンとブリザードスタッフの心に残るもの - ブリザードテーマパークです。


それは、ディズニーランドのように、プリンセスや妖精の代わりに、そして彼の友達と一緒に100エーカーの森に住んでいるクマの代わりに、このテーマパークはオークとZerg、そしてSnaxxramasという名前の小さな飲食店を持つでしょう。それはBlizzardWorldという名前になるでしょう…そしてそれはの世界にしか存在しないでしょう 見張り.

公園はにしか存在しないので 見張りゲームはBlizzardWorldでは表現されていないことに注意することが重要です。ブリザードはゲームの世界に存在し、公園と一緒にアーバインにもあります。しかし、ゲームのコンテキスト内で、ブリザードは作成しませんでした 見張り。組織とのブランド取引もありません。

間に 見張り アシスタントゲームディレクターのAaron Kellerが、「What's Next」パネルでブリザードワールドを見た。彼はそれを「ハイブリッドマップ」と表現しています。つまり、ゲーム内で見つかったさまざまなマップタイプの機能が混在しているということです。この地図を再生しながら、 見張り プレイヤーは、世界中の「壮大な旅」に行きます。 ウォークラフト, スタークラフト、そして ディアブロ。プレイヤーはまたへの参照を見つけるでしょう ハースストーン そして 嵐の英雄.

以前のハイブリッドマップと同様に、BlizzardWorldはゲームの最初のコントロールポイントをめぐる戦いから始まります。防御側のチームは 嵐の英雄 テーマアーケード(または英雄のアーケード)と攻撃者は居酒屋の外に基づいて行われます。


戦う3つの分野

最初のコントロールポイントは ウォークラフト Stormwindから、またはLost and Found Vikingsからアクセスできます。この後者のオプションにより、プレイヤーはStormwindの障害点を回避することができます。もちろん、ファーゴディープ鉱山を含め、この最初のセクションにはすごいプレイヤーに馴染みのある他の分野があります。最初のチョークは、両側に複数のルートがあるミニアリーナのように遊ぶように設計されています。それはプレーヤーが入ったときにたくさんのカバーを提供するだけでなく、至る所に散らばっているヘルスパックも提供します。

攻撃者が戦いに勝った場合、彼らはペイロードを制御し、それを スタークラフト 包囲戦車の像を越え、パイロンテラスという小さなカフェを囲む

とは異なり ウォークラフト このエリアは広い円形の競技場として設計されており、両側からアクセスできる高地がたくさんあります。プレイヤーが利用できる屋内エリアがあります。

繰り返しますが、攻撃者がペイロードを制御することができたら、次の領域に移動します。ご想像の通り: ディアブロ-土地。この時点でスポーンルームは変わり、攻撃者はブラックキングの治世の旅客積載エリアに出現します。一方、防御側は公園の指揮センターに移動します。

彼らが動くと、攻撃者はペイロードをLeoricの邸宅の王位の部屋に押し込みます。どうやら、プレイヤーはあらゆる種類の戦利品を見つけることができ、中を見つけるのに慣れているでしょう。このエリアには、プレイヤーが入り込んで利用するための高い場所があります。また、絶対に避けなければならない危険な落下もあります。


ブリザードのすべての人にとっての愛の労働

パネルのこの部分の大部分はマップ内の内容に焦点を当てていますが、開発者は実際にはBlizzardWorldがで作成されたものではないことをプレイヤーに知ってほしかったです。 見張り 真空。実際には、すべてのブリザードチームの開発者がこれに協力してくれました。彼らは公園のためのアイデアを思いついた、いくつかの乗り物をデザインするのを手伝って、そしていくつかのアトラクションサインをデザインすることに手を投げさえした。

この地図は「ファンによってファンのために作られた」ブリザードのすべてのものへのラブレターのほんの一部です。正直に言うと、この特定のマップでのゲームプレイは最初は少し面倒なことになると思います。開発者が何か間違ったことをしたわけではなく、プレイヤーは自分が入れたすべてのものに気を取られているからです。彼らはおそらく満たすべき目的があることを忘れるでしょう。それはクレイジーな楽しい地図のように見えます、そして我々全員が耐えなければならなかった待つ価値が十分にあります。