触媒を待っています

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著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 19 11月 2024
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EAとDICEが未知のゲームというタイトルのゲームをリリースしたのは2008年11月でした。 鏡の縁。 開発者が今まで見たことのない新鮮な新しいゲームを望んだために作成されました。当時私は高校にいました。私は遊んだだけ マッデンNFL, コール・オブ・デューティ そして グランドセフトオート 自分の好きではないゲームにお金をかけたくなかったので、私は新しいゲームを試すのが怖かったです。


ある日学校を終えた後、友人と私は地元のゲーム店に行きました。新しいゲームをプレイしたいからです。私たちは他のスポーツゲームや他の典型的なシューティングゲームを望んでいませんでした。私たちは何か新しいものを望んでいました。それが見つかったときです 鏡の縁.

私はゲームボックスを調査し、それが何であるかを知りました - その主な任務は政府の監視なしでメッセージを届けることであったFaithという名前のランナー。説明はゲームで私を売っていませんでした、しかし、それがすべて一人称であることがわかったとき、私はそれに打撃を与えることにしました。私は自分のXbox 360にディスクを入れて、信仰の世界に入った。建物から飛び降りることやパルクールを使って屋根の上を移動することは、私がとても楽しいとは思っていなかったことです。物語が短い面にあった間、ゲームプレイとグラフィックはきれいでした。信仰が飛び回って走り回っていた街は息をのむようなものでした。配色はシンプルで、目的を明確にしました。

キャンペーンを終了したら、次の理由で準備が整いました。 鏡の縁 私の今までで一番のお気に入りのゲームになりました。

早送り5年

私はゲーム用PCの構築を終え、ゲームを購入し始めたので、それを最大限に活用できます。私が最初に購入したゲームは 鏡の縁。私はすでにそれをプレイしていて、何が起ころうとしているかについてわかっていました、しかし私はこのゲームが私のコンピュータにあるに値すると感じました。もう一度弾くことにしたとき、初めて弾いたような気がしました。それぞれのジャンプで、私は自分が信仰でジャンプしているのを感じました。それぞれの暴走シーンで、私は彼らが実際に私を追いかけているように感じました。

私がもう一度それを終えた後、私はなぜ続編がまだなかったのかについて考え始めました。確かに、それはコピーの数と同じくらい多くのコピーを販売していませんでした コール・オブ・デューティ または グランドセフトオート しかし、私のようにこのゲームを愛した他のゲーマーがたくさんいました。


その同じ年、エレクトロニックエンターテイメントエキスポで、EAは彼らの会議を開きました。私は友達と家で見ていました。会議の途中で、ライトは薄暗くなり、新しいトレーラーが遊び始めました。腕に入れ墨をしている女の子。

私はこれが起こっていないと考え始めました、これはありえましたか?それからビデオは新しいのゲームプレイに切りました 鏡の縁.

トレーラーが私が2008年以来待っていたゲームの映像を示していたので私は興奮して私の席から飛び出した。EAが新しいMirror's Edgeのタイトルが作品にあることを確認したので私は喜びに満ちた。当時、彼らは他の情報を公表していませんでした。 2015年までは、彼らがこのゲームを再起動することを発表したのではありませんでした。 鏡の縁 宇宙とそれはタイトルになります ミラーズエッジ:Catalyst.


2016年初頭には、この予想されるゲームのクローズドベータがありました。私はそれをプレイするのに十分幸運だった - と私はこのゲームが良くなったとは思わなかったが、それはした。それはゴージャスに見えました、走ることはいつものように素晴らしかった、そして戦いのシーケンスははるかにスムーズに演じるように見えた。このゲームは何ですか 鏡の縁 ファンが待っていて、私はこの新しいタイトルがガラスの街とランナーの世界への新しいゲーマーを歓迎することを知っています。

私はこのゲームが6月7日に出ると、City of Glassが私が2008年にやったようにこのゲームと恋に落ちるであろうオリジナルと新しいファンのファンでいっぱいになるであろうという信念を持っています。