コンテンツ
- 私は芸術家です
- なぜグラフィック娼婦だ
- 同意する、グラフィックは「ゲームを作る」ではない
- 「グラフィックは重要ではない」
- 印象的なインディーゲーム
- グラフィックオプション
- 液浸
- グラフィックが問題にならなかったら…
私は芸術家です
私は「グラフィックス売春婦」です。それは私が芸術家として何年も過ごしたという事実に一部起因すると思う。私は絵を描くのが大好きでしたが、今でも絵を描くよりも長い間ビデオゲームをプレイするのに時間を費やしています。そして私が描いたとき、私はものをコピーするでしょう、トレースではなくコピーします。私自身のものは非常に恐ろしいので、私は自分のものを描くための十分な動機を持っていません。私はより細かい詳細に気付き、私はそれらを愛し、私はそれらを高く評価し、そしてもっと細かい詳細が欲しいのです。絵に影を付ける方法を初めて学んだのは初めてです。細部を細かく細かくすることで、このように大幅に改善されました。
私が細かい点に細心の注意を払って遭遇した問題は、私が単にそれを最大限に引き出すためにPCを買う余裕がないということです。しかし、低いフレームレートで実行しなければならない場合でも、私は自分のPCからできる限りのものをすべて取り出すようにします。これは実際にはかなり普通のことです。
私がコンソールではなくPCについて話している理由に興味があるなら、それは単に私のコンソールより最近私のPCでより頻繁に遊ぶことが原因です、それがすべてです。その大きな理由は、ゲームの価格です。あなたが望むなら、あなたは私がここでゲームの価格と私の購買習慣についてどう思うかについてもっと読むことができます。
グラフィックスは、コンソールでさえも私にとって重要です。 = p
なぜグラフィック娼婦だ
グラフィック売春婦であることの主な理由は、私が思うに、単にビデオゲームの進化によるものです。私はAtariから始めて、任天堂、Gensis、Super Nintendo、Sega CDに移動し、私の母が追いつくことができなかったいくつかのコンソールをスキップしました。私はあらゆるシステムをやっていました。私がそれを持っていなかったならば、私の友人はそうしました、そして、私がそうであるという少し貪欲なゲーマーであること、私は私が私の手に入れることができるすべてをしました。私はTurbo GFX16をプレイしたことがあります - 私はそれが名前だったのだと思います。私の今まで聞いたことのある友人や人々のうち、1人の子供がNeo Geoを持っていました。あの物は高価だった。誰がCD-Iを覚えていますか?私はちょうどゼルダのゲームのためにそれが欲しかった!決してそれをしなかった。おそらくこれが私が実際に触れたことのない1つのシステムだったと思います。
同意する、グラフィックは「ゲームを作る」ではない
だから、全体の "グラフィックス売春婦"の事に戻ります。私はこれらすべての古いゲームをプレイし、長年にわたってビデオゲームのすべての進歩を経てきたので、私はグラフィックスを気にしています。グラフィックは「ゲームを作る」と思いますか?もちろんそうではありませんが、それが問題であるかどうかと同じことにはほど遠いです。彼らは関係ありません。彼らはゲームを始めたばかりの人には関係ないかもしれませんし、実際に違いを見ていないのです。なぜなら彼らはビデオゲームの進化のすべての段階を経て時間を費やしていないからです。しかし、私のような人にとって、彼らは非常に重要です。
私は好きなゲームが好きです ホットラインマイアミ そして 彼らはピクセルをブリード これらのグラフィックは私には古く見えます。今日の標準と比較して、私はそれらを「悪い」と考えています、私はそれが愚かではないと思います。任天堂に戻るようなものです。一部の人々はその中にいます、私はそうではありません、私はすでにそこにいました。私が「レトロに行って」私のお気に入りのクラシックゲームをプレイしようと思っているのなら、私のお気に入りのクラシックゲームをプレイするつもりです。私は20年以上前にプレイしたもののように見える2000年代に作られたゲームを見るつもりはないし、 "おお、すごい!"それは私がそれらを楽しんでいないという意味ではありません。しかし、それらは確かに私のプレイリストのトップにはならないでしょう。これは私がそれが悪いゲームだと思うという意味ではありません、私はそれを十分に再反復することができません。
私は使うよ レネゲードオプス 例として。これはあなたが車を運転してものを爆破するトップダウンビューです。非常にシンプルで、これは古典的なスタイルのゲームです。これは私たちがニンテンドーとジェネシスでプレイしたものです。グラフィックは今日のものですが、彼らは絶対にゴージャスです。今日の美しいゲームと20年前にプレイしたようなゲームのどちらかを選択するつもりなら、単に競争はありません。私はおそらくそのようなグラフィックのゲームを無視するでしょう。それが悪いからではなく、単に私が何百ものより格好良いゲームを持っているという理由だけで私は同じくらいそしておそらくそれ以上に楽しむでしょう。
「グラフィックは重要ではない」
ゲーマーが「グラフィックは重要ではない」と言うとき、私は自分自身を助けて考えることができないだけでなく「本当のゲーマーはそれを言うこともできません」(私は反対を考える人もいますが)。アーティスト。これらの人々は芸術家です、彼らはこれらの信じられないほどゴージャスに見えるゲームを完成させます、そして、あなたは「グラフィックは重要ではないですか?」と言いたいです。私はここで正直に言うでしょう、その意見を持っている人を見るたびに、彼らの意見は私には無意味であり、他の人が言わなければならないことを私は単に気にしません。
失礼なわけではありません。誰かが私が本当に楽しんでいるゲームが好きでないなら、それは同じ方向に沿っています、そして彼らの意見は私には何も意味しません。私が大好きなゲームを完全にゴミ箱に捨てて、それを愛するためにばかと呼んだ直後に、私は誰かのゲームの推薦に耳を傾けるつもりですか?いいえ。しかし、それが私がそれほど多くのゲーマーと異なるように見えるところです。私は私がプレイするほぼすべてのゲームが大好きです。だから私はゲームコミュニティを扱っているとき、それは問題のようです。あなたが興味を持っているなら、ここに私のビデオゲームに対する私の一般的な情熱に関するより多くの詳細があります:
印象的なインディーゲーム
これらのデザイナーと開発者が本当に彼らの心と魂をゲームに入れ、それがAtariに属しているように見えるゲームをまとめる誰かよりもはるかに多くの時間と労力を費やすことを私に示すIndieゲームのリストがあります。それとも彼らは単により多くの経験を持っている、それは示しています。 誤解しないでください、私は「悪い」グラフィックスを持つゲームが気にしない人々によって作られていると言っているわけではありません。私には、それらは自分自身をテストし、仕事のラインに入っている人々です。それをみんなで飼って、あなたはロックフリーク! これは私の意見です、私は事実としてそれを提供していません。
アルファベット順に、これらすべては私に際立っています:
- アフターフォール
- アランウェイク
- 異常1と2
- 要塞
- デッドライト
- 親愛なるエステル
- 恐怖
- ドリームキラー
- フォージ
- Giana Sisters:ツイストドリーム
- カンフーストライク:戦士の台頭
- 忍者の印
- オークは死ぬ必要があります1&2
- 聖域1と2
- シャドー
- シャンク1&2
- シネモラ
- ヴァンヘルシングの信じられないほどの冒険
- 対決効果
- スワッパー
- ささやきの世界(私のようなゲームではなく美しいグラフィックとアート)
- ゼノクラッシュ
それは私がおそらく忘れていたもの(これらは私の頭の上にはありません)や、まだ発見していないもの、そしてまたFree2Playゲームを無視しているものを数えるものではありません。
グラフィックオプション
技術的な詳細はわかりません。私がビデオゲームのグラフィックスについて話すとき、私はSA、AA、PhysX、あるいはそれが何であるかについて何も話していません。私は私のコンピュータがそれをやってのけることを願っています。私は技術的なことを学ぶことに興味を持っていますが、それから私がしようとしたとき、それはちょうどとても退屈です!
私にとって基本的に良いグラフィックはこれです、「ああ、光沢があります!」しかし、私は間違いなく細部、これらの幻想と夢の美しさ、これらの創造を披露する小さな複雑な細部に気づく。木漏れ日の光が、木々の間から降り注ぎ、深い色が光っているのが見えます。私はよく他のゲーマーと話をしますが、彼らはそれらの追加の詳細を必要としないと主張し続けています、そしてこれが「グラフィックが重要ではない」理由です。私には違います。彼らは問題ではありませんし、デザイナーやアーティストがこれらのゲームに投入した作品に本当に感謝しています。
液浸
私が言ったように、私は技術的なことを知りません。私はゲームの科学を勉強しているのではなく、ただプレイするのが大好きです。 「グラフィックスの問題」についての別の議論は、私が他のゲーマーから遭遇したことです。彼らはボーカルの少数派にあるようだ、私を笑わせる。議論はイマージョンです。あなたは正直、私の友達です。もちろん、あなたはゲームに没頭するためにハイエンドのグラフィックを必要としません。あなたは確かにグラフィックだけでゲームに没頭することはありません。ストーリーは大したことではありませんが、それだけではありません。音楽と効果音。
バトルフィールド3:私はシューティングゲームの大ファンではない、私は他の人を愛するのと同じようにそれらを愛しているが、ジャンルに関しては、彼らは私のお気に入りリストのトップに入っていない。そのうちのいくつかは際立っています、そして、これはそれらのうちの1つです。 Battlefield 3のグラフィックと音楽は私を完全に没頭させてくれました、そして私はその楽譜に多くの名誉を与えます。それは美しく、柔らかかったが固かった、そして私をフリーキン気分にさせた!そしてグラフィックはゴージャスです!物語はそれほど素晴らしいものではありませんでしたが、私はそれが十分に好きでした。
私はこのゲームを少なくとも4ヶ月前に完了しましたが、もうこれ以上完了していなくても、ゲームの空母に初めて絵を描くことができます。ゲームのその時点では、実生活で何か他のものに気を取られていたと思うので、自分が1つであることに気づきませんでした。私の上司や他の人と話すことに沿って歩き、私の注文を受け、ドアにたどり着き、運搬船の一番上のデッキに入ります。日光、周囲の戦艦、ジェット機が離陸して飛んでいます。風、その風と共に壮大な音楽。私のジェット機に上昇し、私の羽ばたきをチェックし、離陸する。私は熱狂的な神経質な男でした。私は真剣に緊張しました。その経験を忘れたことがあるかどうかはわかりません。信じられないほどでした。
私はもっと年上の、あるいはもっと悪い見た目のゲームに没頭していたでしょうか。たぶん、音楽と音響効果が同じくらいよく、そしてゲームがこれらすべての行動を通して私を連れて行った方法がまだ起こっていたとしても、グラフィックはそれを確かにさらに素晴らしい経験にするのを助けるでしょう。
そして、以前にも述べたように、もっと悪いグラフィックか、もっと良いグラフィックを持っていても同じ経験を提供するゲームを選ぶのであれば、競争はありません。グラフィックの勝利です。私はまだ両方それらを遊ぶよ。
グラフィックが問題にならなかったら…
開発者でさえも、それらを改良することを邪魔しないでしょう。私は今来ることを意味します。グラフィックが重要ではない場合、ビデオゲームをプレイしてきたこれらの長年にわたって、彼らはこの驚くべき進化を経ていなかったでしょう。これは芸術です、そしてその美しいです。もっと感謝します。
ゲームスタート!