コンテンツ
- 悪い人:
- 3.ワイルドスター
- 2.アーキエイジ
- 1.年長者のオンラインスクロール
- 最悪のリストを最悪にする:Tera Rising
- いいもの:
- 3.エリート:危険
- 2.ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン
- 1. World of Warcraft:ウォーロードオブドレナー
- 佳作:ブレードとソウル:台湾
- 未来:
- 3.ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワード
- 2.救世主の木
- 1.黒砂漠
- 佳作:リネージュエターナル
2014年にはMMOのリリースとニュースが大量に見られました。私は2014年のリリースの最善と最悪、そして来年かそこらで来ることの最善を共有するためにここにいます。それぞれのカテゴリーは、トップ3に数えられますが、数え切れないほどの名誉ある言及がいくつかあります。覚えておいてくださいこれはまだ単なる意見の部分であり、あなたは反対するのは自由です。以下のコメントであなたの意見を聞きたいのですが。
悪い人:
MMO業界で今年何が悪かったのかを考えてみましょう。これらの問題のほとんどは、単にゲームがそれほど素晴らしいものではなかったことを知るための誇大宣伝によるものです。
3.ワイルドスター
WildStar 膨大な可能性を秘めていた、問題はそれが打ち上げの急増に追いついていないということです。それに加えて、平準化は最大レベルを打った上で少しの報酬のためにあまりにも速く過ぎました。あなたは「Eldergame」コンテンツのためのクエストラインのロックを解除するために粉砕した後、2〜3週間をかけて過ごしました。その後、冒険とダンジョンが襲撃のためのクエスト進行の要件を満たすのは約1ヶ月分のソロキューでした。基本的に、それは歓迎されていない最終的なゲーム経験にまで煮詰まった。
発売以来、カービンはゲームプレイと経験を改善するために多くの努力をしました。不幸なことに、多くの不満を抱いていたプレーヤーは、彼らを一度燃やしたゲームに戻るよりも、その年の他の大きなリリースを待つだけのほうが良いと決心しました。
2.アーキエイジ
これはおなじみのシーンです。ログインしたままにするためにトレーニング用ダミーを使用して切断システムを不正に使用する。この手法は、起動時にログインの質問を回避するために使用され、現在は冬季イベントでシステムの不正使用に使用されます。
これは私が本当に楽しみにしていたゲームです。私はかなりの アーキエイジ アルファとゲームが持っていたシステムを楽しんだ。しかし、このゲームを傷つけている2つの要因がありました。現金ショップと、発売時のTrionによる準備不足です。打ち上げ直前に、いくつかのアイテムがキャッシュショップにぎっしり詰め込まれ、プレイヤーがゲームで持っていたであろう達成感を完全に台無しにしました。
もう1つの問題は、サーバーの管理が不十分だったことです。 アーキエイジ 私は私のゲームの歴史の中で見た中で最悪の打ち上げの一つを持っていました。私は3102年問題よりも悪い話をしている FFXIVさらには人口過剰問題 ワオの Draenorの武将。立ち上げから、ちょうど2〜3週間かけてログインしようとしました アーキエイジ 13時間の途中で切断された場合にのみ問題が発生します。これは、過剰なユーザーを処理するのに十分なサーバーがないためです。 Trionがこの問題をタイムリーに解決できなかったため、プレイヤーのゲームに対する関心はすぐに失われた。
1.年長者のオンラインスクロール
このゲームでうまくいかなかったことは何でもしました。それが出たとき、このゲームは打ち上げの準備ができていませんでした。どのようにしてクエストがうまくいかなかったのか、プレーヤーのフェージングがどうやってグループクエストを不可能にしたのか、あるいは誰もが戦いのノンストップラグのために何もできないスライドショースタイルPvPについて何日も続けることができます。 ESO Zenimaxにとってまさに貧弱だったのです。私はまだプレーしている4つか5つの頑固なファンしか知りません ESO もともと打ち上げ時点で40から50人のプレーヤーの深さだったプレイグループのうち。再インストールする唯一の方法 ESO ゲームがフリープレイになった場合 そして 彼らは自分たちが修正したと主張するものを本当に修正しました。
最悪のリストを最悪にする:Tera Rising
の 上昇 そして 傷ついた世界 パッチはプレイヤーが欲しがっているままにしておき、個別にではなく一度に全部リリースされるべきでした。の アルンの運命 拡張は、この問題を解決するためにあまり効果がありませんでした。 テラ からページを盗んだ ワオ最近のレベルアップの本は巻物を増やしましたが、あなたを58に連れて行って、新しいプレーヤーのためにそれを入手する方法もないままにしておくことによってそれをうまく実装しませんでした。彼らはまた採用しました アーキエイジの真ん中の工芸システム。これらすべてが組み合わさって、彼らは今年のトップ3のうちの1つであることをほとんど見逃していました。
いいもの:
今年が提供しなければならなかった最悪の事態を過ぎ去ったので、最良のものを見てみましょう。
3.エリート:危険
これは私が個人的に手に入れなかったことを今年のうちの唯一のゲームです。最近のリリース以来、Londongaming4funのようなストリームを通して見たものから、このゲームには大きな可能性があります。 エリート:危険 視覚的に素晴らしいに見えるオープンワールドの宇宙探査と戦闘を持っています。私はこれがまさにどこからともなく飛び上がったようなゲームだと思っています。
このゲームをチェックアウトしたときに気付いたのは2つの欠点だけです。 1つ目は、人口の不足、または人口に対する正確な感情です。ゲームが広大であると、それはいくつかの地域で他のプレイヤーに遭遇するために多くの検索が必要です。もう1つの問題は、このゲームで真に没頭するにはサードパーティのプログラムが必要だということです。あなたがゲームのための音声コマンドでプログラムすることを可能にするVoice Attackのようなプログラム。 エリート:危険 それらがなくても完全に実行可能に思えますが、彼らはそれをはるかに現実的に感じさせます。
2.ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン
昨年末にリリースされたので、 FFXIV 3か月ごとに新しいコンテンツとパッチを着実にリリースしています。これらのパッチは テラの アルンの運命 「拡張」は、それらの間の膨大な量のコンテンツの不均衡を伴うバグ修正にすぎないように見えます。 FFXIV 各パッチには、もっと多くのストーリー、少なくとも3つの新しいダンジョン、新しいPrimal、そして終わりのゲームの続きが紹介されています。私は言うことについて悪いことを本当に考えることはできません FFXIV 1年間。
1. World of Warcraft:ウォーロードオブドレナー
私はほとんどの人が驚いていないと確信しています、そしてこれが偏った意見だと思っています。しかし、私が偏っていたら FFXIV 私はいつものように高いランクだっただろう FF ファン。今私が何になるかに入る前に WoD 2014年の最高のリリース、私は文字通りプレイを始めたと言って始めましょう ワオ この拡大のために。私のWoWでの公式スタートは、拡張が始まる2〜3週間前に行われました。私は少し経験するようになりました パンダリアの霧 Draenorに旅行する前に。まで WoD 立ち上げ私は本当にそのゲームに感心しませんでした。
さて、なぜ私がこんなに高い話をするのか説明しましょう Draenorの武将。私がこの拡張に入るための大きなことは、あなたがあなたの駐屯地に着く前に最初の探求線となる初心者にやさしいアプローチでした。ブリザードは、戻ってきたプレイヤーと一緒に新しいプレイヤーがたくさんいることを考慮に入れて、彼らが同様にゲームを感じることができるようにしました。その上、ストーリーは実際には壮大な壮大なスケールを持っているので、たとえ流れや出来事が直線的でスクリプト化されていても、プレイヤーのキャラクターがストーリーの進行に本当に変化をもたらしているように感じます。
やるべきことがないという気持ちが残ることは決してありません Draenorの武将。それは実際には最後の1秒でスクランブルして物事を成し遂げようとしているよりも頻繁にしようとしている私に帰着します。あなたの駐屯地を生産的で停滞させないようにするには、常に注意を払う必要があります。それはあなたの工芸品の建物のために出かけて、資料を集めることを意味するかどうか、またはその建物のアップグレードのためにGarrison Resourcesを追跡することを意味するかどうか、それは(良い方法で)第二の仕事を持つことに似ています。
私が言及したいのは最後にダンジョンと襲撃です。この記事が示すように、私はかなりの数のMMOをプレイしています。私はこの拡大のように個人的に挑戦的なMMOを経験したことがありません。あなたは常に少なくとも5つのことを常に意識していなければなりません、そして3時間のレイドセッションの間は非常に課税になることがあります。 「誰でもクリアできるコンテンツを作成しましょう」という、さりげない考えを支持する、ほとんどのMMOにとってはさわやかなペースの変化です。これらの襲撃は、誰もが神話の難しさをクリアすることができるわけではないという理解をもって設計されていて、その偉大な達成感を成し遂げるものを与えている。
佳作:ブレードとソウル:台湾
台湾版を手に入れた ブレードアンドソウル 11月に発売された瞬間。私はそれが私がBlade and Soulで望んでいたことのすべてであると言わなければなりません。
スキルを必要とするペースの速い戦闘は、本当にゲームに興奮をもたらします。 ブレードアンドソウル ヒーラーがいない、つまりプレイヤーは自分のメリットに基づいて生きるか死ぬかを決めます。責任を負うものは誰もいないが自分自身が失敗したというゲームがあるのは素晴らしいことです。
これがトップ3の代わりに名誉ある言及として置かれた理由はそれが英語を話すプレーヤーのために理解するためにサードパーティの翻訳パッチを必要とするという事実によるものです。 GameSkinnyの作家Ashleyが最近これらの翻訳を提供するサイトについて書いた。
未来:
MMOの世界のために、「次は何を」を見てみましょう。私がこれまで見てきたことから、来年かそこらは本当に刺激的になるでしょう。これらの将来のリリースに関わることの多くは秘密に包まれているので、私はそれぞれのビデオを共有します。
3.ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワード
の最初の拡張 FFXIV 2015年の初めに発売する予定で、3月から5月の間に賭けるつもりです。この拡大は、3つの新しい仕事、フライングマウント、Ishgaard、その他たくさんをもたらします。
2.救世主の木
救世主の木 精神的な後継者です ラグナロクオンライン。私はこのゲームで見たことすべてが私がそれをプレイしたいことを私に確信させました。世界の美しさを損なうことなく、これらの空想的でリアルな3D MMOから一歩後退します。
1.黒砂漠
私は1つのビデオを見ただけで遊ばなければならないと決めた別のゲーム。このゲームは私に多くの戦闘スタイルを思い出させます ブレードアンドソウルしかし、もっと壮大なスケールで。
佳作:リネージュエターナル
これは私が最近遭遇したゲームであり、私はほとんど知らない。とても見えます ディアブロ 好きですが、それ以外のことはよくわかりません。私はこのゲームが2016年末まで予想されていないことを知っているので、これがあなたが楽しみにしているゲームであるなら、それは長い間待つでしょう。
MMOの年末の見直しと今後の展望をまとめました。私はあなたがそれぞれのカテゴリーのトップ3であると思うものについてあなたの意見に非常にオープンです。これを友達と共有し、あなたの意見を以下のコメント欄に残してください。