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私たちは皆、求職者にとってストレスや困難な求職活動がどれほど難しいか、そして自分の会社の利益のために自分のリソースを最大限に活用しようとしている雇用者にとってどれほど難しいかを知っています。仕事に応募したり候補者を探したりすることは、もう1つの無駄な状況です。しかし、遊びを仕事に取り入れる方法があったらどうでしょうか。
ゲームのテクノロジーが医学、映画の制作、そして私たち自身の心理学の分野でますます役立つようになったので、テクノロジーのスタートアップ企業であるKnackの創設者兼最高経営責任者であるGuy Halfteckは、ゲームを通して潜在的な候補者を雇う究極の経験をもたらします。 Knackを通して、求職者は彼らの可能性、才能と能力を発見するためにゲームに従事するようになります。
採用のしやすさ
昨年のエコノミストイベントで、Halfteck氏はビデオゲームを使用して労働者のパフォーマンスを予測する方法について説明しました。 Halfteck氏は、Knackゲームを通じて、個人の行動に関する洞察を得ることができると考えています。そのデータを使用すると、企業は各候補者に最適な候補者を簡単に確認できるようになります。
コツゲームは典型的な紙の履歴書の外側のより深い洞察を提供します。 Halfteckは、大学の中退者だったSteve Jobsのような人々には、その日の時間が与えられていなかったが、その後自分で成功するようになった方法を説明しています。 Halfteckは、ゲームは私たちが才能のある多くの「Steve Jobs」を見つけることを可能にすると信じていますが、彼らの贈り物は紙に展示されていないかもしれません。
すべての年齢層
コツゲームはあらゆる年齢の人々が彼らが早い段階で持っているかもしれないかのスキルを見るのを助けます。 Halfteckは、私たちが早い段階で自分のスキルを見つける能力を持っている世界を想像するよう求めます。彼はKnackを通してこれが可能であると信じています。
これは企業にとってどういう意味ですか?
企業は新しい方法で可能性を定義します。これらのゲームを通して、企業は候補者と彼らが最も成功するであろう仕事とを容易に一致させることができます。今度の問題は、これらのゲームはプレイヤーからこのデータをどのように取得するのでしょうか。
わさびウェイター
わさびウェイター Knackが現在持っているゲームの一つです。ウェイターとして、プレイヤーはレストランに入ってくる顧客の感情を読み、それらの感情や視覚的表現に対応する料理を提供する必要があります。ゲームでは、マルチタスクだけでなく、次に何をするべきかを理解する必要があります。たとえば、ウェイターとして、どの顧客が最初にサービスを提供し、誰が無視し、まったくサービスを提供しないかを決定する必要があります。ゲームプレイにおける多くの決定を通して、プレイヤーがゲームをプレイするときにKnack技術が集めるデータポイントがあります。
考え
Halfteckは、これらのゲームは個人の個性の多くの特定の側面を測定し区別することができると主張していますが、あなたはゲームが本当にこれらすべてを行うことができると思いますか?テストで特定のスキルや特性を測定することができない方法について説明した記事をいくつか読んだことを覚えています。これがKnackゲームでも同じことが起こるのではないかと私は疑問に思います。確かに、テストとゲームは非常に異なります。しかし、それでも、それが誰かの性格をどれほどうまく評価し、差別化するのか疑問に思います。あなたの考えは何ですか?