これらのグラフィック小説はビデオゲームの適応を必要とします

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著者: Eugene Taylor
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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グラフィック小説は、世代を超えて時の試練に耐える物語を語ることができます。ユニークな芸術スタイルや掴む物語は、小説を本当に思い出深いものにすることができます。ここにゲームの適応のための完璧な場所があります。 Telltaleのおかげで、ゲームのグラフィック小説への適応がこれまで以上に望まれるようになりましたが、まだまだ語らなければならない話がたくさんあります。これらの物語は複数のジャンルとゲームスタイルにまたがっています。

魔法のきのこを食べることによって彼女のすべての間違いをやり直す能力を得る苦労しているレストランのオーナーについてのBryan Lee O'Malleyによる最新のグラフィック小説。主人公のケイティは、結局この力を乱用し、その結果、自分の人生だけでなく、彼女が接触しているすべての人の人生も変わってしまいます。

ブライアンリーオマリーは、彼のヒットシリーズで、彼のグラフィック小説のビデオゲームの適応に不慣れではありません スコットピルグリム 横スクロールビートとして特集されています。 O'Malleyは、ゲームをユニークなストーリーテリング媒体にするものについての固有の理解を持っています。彼の各作品はすでにそれらにある程度の遊び心を持っています。


何ができる そのような良い潜在的なビデオゲームは、ゲームが範囲やジャンルに関係なく成功することができるということです。 O'Malleyのスタイルに特有のシンプルさとユーモアは、彼のキャラクターがモバイルゲームから本格的なコンソールリリースまで、現実的にどこでも動作できることを保証します。しかしながら、 だろう
Scott Pilgrimゲームのレトロなスタイルに似た方法でうまく機能します。 Ubisoftが再びO'Malleyのタイトルに取り組むとしたら、 ビデオゲームは確実にヒットするでしょう。

監視員

の存在 監視員 この小説に掲載されているのは、そのグラフィック小説がその媒体だけではなく全体としてのストーリーテリングにどれほど信じられないほど影響を与えるかを考えると、実質的に標準的なものです。技術的には、 監視員 ゲームはの形で存在します 監視員:終わりは近いしかし、そのゲームはグラフィック小説の映画化への前編として役立ちます。世界は本当に規範を必要としています 監視員 テレビゲーム。

監視員 スーパーヒーローが私たちの世界を占領したらどうなるのか、そして彼らがどのようにしてすべての文明の道を形作るのかについて想像してみてください。マスクされた自警団員はアメリカの歴史における主要な対立の全てに関わっていたが、それでも連邦政府によって非難されてきた。元ヒーローの単純な殺人捜査は、結局、正義、人類、そして数十年にわたって起こった進化するアメリカの談話の劇的な探査に生まれ変わります。

このグラフィック小説をゲームに変えることの挑戦はゲームそれ自身であるということです
絶対に巨大である必要があるでしょう。これは単に地理的範囲だけでなく、その深さについても説明しています。世界の建物 監視員 信じられないほど堅牢で、それを正当化しようとするゲームはこれを説明しなければなりません。しかし、正しく行われれば、真実 監視員 適応は恒星に他ならないでしょう。 Rocksteadyは、このゲームのためのおそらく最高の開発者となるでしょう。 バットマン: アーカムアサイラム。機械的な深さと激しい雰囲気のレベルでのアクションゲーム アーカム シリーズは複製するのに最適でしょう 監視員.


毛布

毛布 Craig Thompsonによるグラフィック小説で、作家の自分自身、家族との関係、そしてキリスト教との関係を理解し​​ようとしながら成長してきた経験を記録したものです。アートスタイルだけに基づいて、 毛布 そのミニマルでありながら強力なビジュアルスタイルのおかげでビデオゲームに値する。しかし、それはそれが最高のスーツを言うことができるという強力な物語です 毛布 インタラクティブメディアへ。

毛布 のようなゲームに似て、おそらく横スクロールのプラットフォーマーとして最もうまくいくでしょう。 内部。このゲームが複雑で複雑なメカニズムで欠けているものは、深く説得力のある物語で埋め合わせます。主人公の行動を通して、プレイヤーはクレイグの成人期の複雑さを探求することができるでしょう。何 毛布 本当に生の感情的な経験を提供することが最善です、そしてその経験を通して遊ぶことができることは忘れられない何かを作成するでしょう。

ブラックホール

ブラックホール 神秘的な流行がそれによって影響を受けたそれらを物理的に突然変異させることを放された1970年代の代替アメリカにおけるグラフィック小説セット。この病気は性的に感染するだけで、影響を受ける人々とそうでない人々との間に豊富な分裂を生み出します。それは注意することが重要です ブラックホール は流行を根絶しようとすることに焦点を合わせているのではなく、むしろ十代の生活の困難な社会的な複雑さをナビゲートすることに焦点を当てています。

ブラックホール、その設定にもかかわらず、超自然的な抽象化と高校生活の総残酷さを強調する時代を超越した作品です。身体的な突然変異のレンズを通して見ることによって、チャールズバーンズは首尾よくアメリカの10代の生活とその多くのパラドックスに取り組む物語を届けることができます。

ブラックホール Telltaleアドベンチャーゲームに最も近いビデオゲームへの適応を見ることができた。結局のところ、の強調 ブラックホール'物語はその性格とそれらの間のダイナミクスにあります。キャラクター間の相互作用に焦点を合わせることは、プレーヤーに挑戦するための豊富な機会を切り開きます。

グラフィック小説は、時代を超越して象徴的に描かれた、本当にユニークな物語を伝えます。それらはカラフルな特性評価を通して人類の本質をとらえ、漫画のようなレンズを通して私たちが誰であるかを示します。このリストは、ビデオゲームの扱いに値するグラフィック小説の表面に付いているだけです。

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