コンテンツ
- 5.「今日のゲームはグラフィックに焦点を当てているだけで、当時はすべてゲームプレイに関するものでした。」
- 「ゲーム会社は最近お金だけを気にしている」
- 「これらの「AAA」タイトルがどれほど大きくなったのか私は嫌いだ」
- 2.「今のテレビゲームがどれほど人気があるのか耐えられない」
- 1.「ビデオゲームは死んだ」
「ある場合には、何かが人気の頂点に達すると、何人かの人々はそれを嫌うのがクールだと思い始めます。あなたが知っている、非常に多くの人々が憎むと主張する方法のように少し ウォーキング・デッド たとえ彼らが決して読んだことがなかったとしても、漫画がどれほど優れているかについて続けてください。何というディックだ。」
- ソクラテス、紀元前440年
私は最近、気になる傾向に気付いた。赤ちゃんの写真、猫の写真、そしてソーシャルメディアである薄っぽい人種差別的な暴言の数々を見ている。ふわふわの魂を遊んでいる20歳未満の人々。パッチやフルスリーブの入れ墨は、何らかの理由でビデオゲームが「死んでいる」と大声で宣言しています。
私はこのようなジャークバッグの声明がたくさん出てくるのを目の当たりにしたので、私は子供としてSpectrum 48KとAtari 2600を所有している人として考えました。 、私は私の長年のゲーム経験を使っていくつかの人気のあるフレーズを調べ、それらを使う人がなぜ完全なツールであるかを説明したいと思います。
始めに、この最初のものは本当にレトロなゲームを愛する人の観点からです...
次5.「今日のゲームはグラフィックに焦点を当てているだけで、当時はすべてゲームプレイに関するものでした。」
2000年までにすべてのゲームが開発されたわけではないことは、この線を噴き出した多くの人々にとって驚くべきことかもしれません。 スーパーマリオワールドのゲームプレイ実際には、いくつかは完全にゴミでした! 90年代のFMV流行を覚えていますか? 「インタラクティブ」ゲームが好き ナイトトラップ ほぼ完全にゲームプレイを廃止しました。それからありました
ほとんどインタラクティブではないタイトル ドラゴンの隠れ家 そして ミクロコズム これは、ゲームを構成するものの定義を広げたが、見栄えは良かった。この声明の背後にある多くの推論は純粋な郷愁です。当時グラフィックはそれほど進歩していませんでした。 90年代のデザイナーたちは、今日のゲーム会社がそうではないのと同じように、「グラフィックは今はがらくただ、他の要素に集中しよう」とは言っていませんでした。 「今日のグラフィックは素晴らしいです。
ゲームプレイのためのグラフィックを見逃している現代のタイトルがたくさんあります。 ケルバルスペースプログラム, スーパーミートボーイ, FTL、リストはどんどん続きます。そしてMinecraftと呼ばれるゲームの小さな問題もあります。
当時のゲームは、今日と同じくらいグラフィックスに注力していました。
「ゲーム会社は最近お金だけを気にしている」
はい、何年も前にお金はゲームを作った人々にとって最も重要なことではなかったので。いや。会社はゲーマーを幸せにするという唯一の目的のために設立されました - 彼らがいくらかの現金を稼ぐために偶然に起こったならば、それはちょうどいい小さな余分なボーナスでした。
企業の欲望は本当に新しいものではなく、最近ではマイクロトランザクションが普及しているからといって、20年前に使用されたことがないという意味ではありません。ビデオゲームは今やハリウッドの大ヒット作よりも高価になることが多いので、彼らはペニーのために小売をするつもりはない。
そして、ここにあなたにとって非常に興味深い事実があります。 テトリス そして スーパーマリオブラザーズ3 1990年にその棚にSNESのためにそれらはそれぞれ55ドルと70ドルで販売されていました。 インフレを調整すると、それらのゲームは今日90ドルと115ドルで販売されるでしょう。
コンソールゲームで115ドル!会社は常にお金を稼ぐことに取り組んできましたが、唯一の違いは今人々からそれを取るためのより微妙な方法があるということです。その上、ゲーム会社がお金を稼がなければ、彼らはより多くのゲームを作ることができません。 Metal Gearのフランチャイズで収益が得られなかった場合、MSG 5が使用されると思いますか。
「これらの「AAA」タイトルがどれほど大きくなったのか私は嫌いだ」
あなたは本当に大きなことを嫌いですか?明らかなダブルエンテンダーを無視して、ゲームスタジオがタイトルに何百万ドルも費やすことについて嫌いなことは何ですか?確かに、ある会社があるゲームに何億もを費やして別の業界クラッシュを起こすというシナリオを思いつく人もいますが、それは起こりそうもないことです。
それから、多額の予算を使ったゲームは、そのような金銭的な力に対抗できない小規模な開発者にとっては不公平になるという議論があります。しかし実際には、この議論に反論するタイトルはたくさんあります。例として同じゲームを2回使用するのは嫌いですが、言及するしかないのですが マインクラフト 再び。
多額の予算を使ったゲームと言えば、 運命 - 今までで最も高価なゲーム(おそらく5億ドル) 奪われた王 拡張は、近年で最も愛され、人気があり、受賞歴のあるゲームの一つです。予算が大きいからといってゲームを嫌う必要はありません。それ以外の場合は、そのロジックを映画にも適用する必要があります。MarvelやDCのタイトルはこれ以上ありません。
2.「今のテレビゲームがどれほど人気があるのか耐えられない」
待って、何?あなたが最も愛しているエンターテインメントの形態が今や非常に人気があるとは言えませんか? 「ドナルド・トランプは全く不合理な人のようです。彼は素晴らしい大統領になると思います。」
膨大な数のYouTubeの著名人、有名なTwitchの吹流し、激しいビデオゲームのレビュー担当者、そしてオンラインゲームをプレイする際に相手の母親の道徳的価値観に疑問を呈する子供たちに時々…圧倒します…。しかし、それは他のものよりもはるかに優れています。
16歳以上の 'ビデオゲームファン'が '社会的拒絶'として多くの人々に翻訳された時がありました。単なる言及の時代 他の人を見ている ゲームをプレイすることは笑っていたでしょう。全体の媒体が子供と孤独のために予約されたニッチなエリアの何かと見なされた時代。
あなたが愛しているものが非常に人気になったとき、それは突然あなたにとって特別ではなくなって、それほど特別ではなくなるかもしれません。しかし、人々が喜びを見出す何かに喜びを見つけることについて不合理に苦いのではなく、人気を受け入れてください。
1.「ビデオゲームは死んだ」
もちろん、すべてのツールのような文の中で最悪なので、これはこのリストの一番の場所を取ります。それを繰り返す人々のほとんどは、なぜゲーマーが「死んだ」と信じるのかについて、このリストから他のフレーズのいくつかを引用するでしょう。
彼らはおそらく、革新の欠如、バグの多いリリース、何とか、何とか、資格、資格のような他のものを投入するでしょう。私はこれらのことがゲーム内で時折問題になる可能性があることを否定していませんが、せいぜいasinineなので業界全体が死んでいると主張することはできません。
紹介で述べたように、私はレトロゲームが大好きです。しかし、懐かしさに盲目にされることはないので、今日のビデオゲーム業界は受け入れられていません。 25年前に知っていたのと同じくらい素晴らしいタイトルをプレイしていると思います。 メタルギアソリッド 5 そして ウィッチャー3、私の若い自己が爆発したと思います。私はマルチプレイヤーがいつか1人のキーボードの周りに4人の人を詰め込む必要がないこと、またはLANパーティーにPCとモニターをドラッグすることを含まないことを望んでいたことを明確に覚えています。そして、私の趣味は1995年のことを尋ねた人に「ビデオゲーム」を返答するとき、私はいつも恥ずかしい気持ちを思い出します。
最先端技術、人気、そして今それらを楽しんでいる人々のおかげで、私たちはビデオゲームの黄金時代に生きています。
ビデオゲームは死んでいる?パー!彼らはもっと生きていることはありません。