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の最高技術戦略責任者であるKim Libreriによると ルーカスフィルムコンピュータグラフィックスは、ビデオゲーム資産をリアルタイムで挿入できるように進化し始めます。これによる利点は、映画制作者が直面するポストプロダクションの問題を軽減することです。
Lucasfilmとそのエフェクト会社であるIndustrial Light and Magicは、すでに放棄されたビデオゲームでこれを実践しています。 1313, これはスターウォーズゲームでした。 1313年代 コンセプトは、リアルタイムキャプチャがどのように機能するかを証明します。
以下はスターウォーズ1313のコンセプトのビデオです。
多くのビデオゲームはすでにこのリアルタイムのモーションキャプチャを使用していますが、Libreriはこれが映画の制作時間の短縮と素晴らしいデジタル効果の創出に役立つと説明しています。
「アニメーション化、編集、そしてライブの作曲ができるようになれば、私たちの仕事のやり方が変わり、デジタルエフェクトの創造的な経験が復活するでしょう。」
次の10年以内に、Liberiは我々がますます多くのビデオゲームグラフィックスが彼らのフィルムプロダクションへの道を作り始めていると言います。
今後のスターウォーズ映画
キャスリーンケネディ、新しいのプロデューサー スターウォーズ 2015年に出てくる映画は、新しい映画は前編が頼っていたほどコンピュータで生成されたグラフィックに頼ることはないだろうと述べた。取り組んでいたケネディ、 E.T.、未来に戻る、シックスセンスとジュラシックパークほんの数例を挙げると、彼女はいくつかのCG効果と実際の場所を使用することのバランスをとりたいと言っています。
「それはモデルメーカーを使っている;それは本物のドロイドを使っている;それはあなたが実際に触って感じることができるアートワークを利用している。そして我々はそれをCG効果と組み合わせて行いたい。
ケネディは、あまりにも多くの映画がそれらに過度に依存していると感じているので、彼女がこの技術を使いすぎないようにしています。彼女はそれを説明します ジュラ紀 パーク CGと実用的な効果の完璧なブレンドの素晴らしい例です。
映画でのCGの効果や制作後の時間を短縮するという考えについてどう思いますか? Star Wars 1313 Conceptビデオについてどう思いますか?以下のコメントにあなたの考えを残してください。