Valkyriaクロニクルズ4レビュー:美しいターン制戦略

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著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 13 5月 2024
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Valkyriaクロニクルズ4レビュー:美しいターン制戦略 - ゲーム
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私はただ出てきてそれを言うつもりだ:私はアニメファンではない。


私は全体的にジャンルを割り引くつもりはありません:芸術作品は芸術作品です。私は感謝して楽しんでいます アキラ そして 新世紀エヴァンゲリオン (私は モンスター結局のところ)、しかしあなたの平均的なアニメに付属している一般的なOver-the-topの浪漫はいつも私に少し寒さを残しました。しかし、私が言ったように、芸術作品は芸術作品であり、そして 戦場のヴァルキュリア4 壮観です。

戦争の物語

戦場のヴァルキュリア4 その中で、あなたは大西洋連合からの兵士の断片的なグループを担当します:神秘的に悪の忍び寄る運命との戦いに捧げられる力インペリアルアライアンス

よく書かれた動機を持つ広範囲にわたるキャラクターで、ストーリーに巻き込まれないようにすることはほとんど不可能です。結局のところ、あなたのこれらの兵士たちは彼らの故郷を守るために戦っています、そしてその弱者精神は常に伝染性でした。しかし、その根拠を超えて、戦争の恐怖を見つめたり、顔をしかめたりするのと同じくらい頻繁に無関心なナンセンスの瞬間を可能にする、物語には本当の柔軟性があります。

戦争が進行するにつれて、あなたはずっとたくさんの小さなシーンにさらされることになります。そして、これらの場面の中には時々少し長い間(「私は次の戦いに行くとき、神様のために行くのですか?」)感じた間、彼らは物語を永遠に深めるという素晴らしい仕事をしました。

このストーリーを完全に補完するものとして、それぞれのキャラクターは愛情を込めて巧みに作られ、詳細に書かれています。メインストーリーの一部ではないうなり声でさえ、十分に肉付けられた人々のようです。最もマイナーなキャラクターでさえも、彼らの行動には独特の影響を与えます。失敗した作家は、ある瞬間が彼の小説の中でどれだけうまくいくかについてつぶやく、そしてかわいい男の子狙撃兵は「あなたは私のために落ちましたか?」と聞きます。遠くから敵の兵士をヘッドショットした後。 2人のキャラクターが(敵の外で)同じように見えたり行動したりすることはなく、それは私がすべてのキャラクターに名前を付けてから感じたことのないレベルでこれらのキャラクターを扱う方法に影響を及ぼしました。 XCOM 私の友達や家族の後に。


あなたのせっけんオペラを戦いで命じる

XCOM それは実際にそれがこのフランチャイズになるとたくさん育つゲームです。ターンベースの戦略とHQベースの研究開発の組み合わせにより、その理由は簡単にわかります。好き XCOMあなたは、戦場で集めた資源を使ってあなたの軍隊を発展させ、あなたの本部から自分を建てるのに多くの時間を費やします。

しかし私が比較しなければならなかったら ヴァルキリアクロニクルのゲームプレイは前のゲームと変わらず、 シャイニングフォース シリーズ:そうでなければ非常に裸で感じたコンソールであるSega Genesisを使ったRPGにとってのハイポイントだった古典的なターンベースのファンタジーゲーム。以下のような シャイニングフォース ゲーム、 VC4 物語と戦術的戦略の両方に重点を置いています。これは最近のターン制ゲームではしばしば失われます。ストーリーとメカニックが完璧に融合したおかげで、これらの古いゲームでは懐かしさを感じることができました。

しかし違いがあります。あなたの戦略はアクションポイントに基づいています。つまり、部隊は何度も動くことができる、あるいはまったく動かないことがあります。これはより厳しい敵に集中したり、兵士をトラブルから救ったりするのに便利です。

あなたが各任務の完了のためのスコアを受け取ることを考えると、ゲームプレイのそのレベルはたくさんの再現性を可能にします。あなたのランキングはあなたがどれだけ速く終えることができるかよりも何もないことに基づいているように思われるので、これは時々イライラすることができます。もっと穏やかなチャレンジレベルでも、それは問題ありません、 戦場のヴァルキュリア4 することができます ハード。暗殺や偵察任務のようにいくつかのレベルはもっと微妙な曲がりを持つことができますが、他のものはそれに伴うすべての一定した、弾丸でドキドキするアクションで、いっぱいになり、D-デイスタイルの肉挽き器業務です。このゲームを完璧なスコアでリプレイすることに興味がある人なら誰でも大事にしなければならないでしょう:そしてそれはあなたが標準的なプレイスルーで40時間以上まで費やすことができるという事実さえ言及していません。


しかし、その困難さ(そして時々コントローラーが投げる欲求不満)を過ぎると、それは鋭いゲームプレイと同じくらいストーリーごとに満たされるようなゲームがあります。最愛のフランチャイズの続きとして、 戦場のヴァルキュリア4 正しい音符をすべて打ち、時にはそれらを成層圏に曲げます。キャストはまったく新しいもので、十分に理解するために以前の経験を必要としないため、スタンドアローンのゲームや紹介としても素晴らしく機能します。

楽しんだプレイヤーのために ヴァルキリアクロニクルズ 初めから、ここで楽しむには同じことがたくさんあり、いくつかの追加の長所もあります。頭に浮かんだ最初の新しいことはGrenadierクラスで、敵の覆いを覆って発射することができ、戦車の裏側の弱点を取り除くことさえできる迫撃砲スタイルの武器で武装した貴重なヘビーヒットです。あなたのより一般的な兵士をLeadersにアップグレードする能力は、あなたのチームに何らかのカスタマイズを加えるための素晴らしい方法でもあります。

残念なことに、それらのプレーヤーはまた2008年に見たのと同じエクスプロイトのいくつかを見つけるでしょう。それの明白な例は信じられないほど速いスカウトです。それに対する小さな譲歩として、単に収容所を開催するよりはるかに中心にいる多くの任務があります、しかし敵の増援について少し心配でいろいろな任務を通して引き裂く能力はまだそこにまだあります。

グラフィカルに言えば、 VC4 芸術品です。色は、青々とした顔料の至福の爆発から、泥だらけの、汚れたwarzonesへと変わります。ストーリーが提示するコインの両面を強調するだけです。武器、ユニフォーム、戦車のデザインなど:それらはすべて素晴らしいです。これらのキャラクターは、基本的にはアクションフィギュアやスタチューになるように作られていました。私は、少なくとも十数個のキャラクターを私の棚に飾ることを望みました。

これは戦略を愛し、そして/または美しく織られた物語を愛する人々のためのゲームです。それを実現するために行った注意と正確さは明らかであり、そして私の心にはほとんど疑いがありません。 戦場のヴァルキュリア4 1月に来る2018年のベストのリストはかなりの数にそれをするつもりです。

私達の評価 9 物語としてそしてターンベースの戦略として、Valkyria Chronicles 4は最愛のフランチャイズのもう一つの素晴らしいエントリーです。私たちの評価の意味