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人間が星のために努力することを決心したとき、彼らは外に出て星に到達しました。
さて、それで彼らは実際に「星に到達する」ことはしませんでした、しかしあなたは私が意味することを知っています:私たちは地球の以前は避けられない障壁を破り、暫定的な、調べ指を出しました。我々は超えていたものをサンプリングしました。答えよりも多くの質問がありましたが、それらの質問は現在存在しており、将来の世代によって答えられるでしょう。
これはビデオゲームにどのように当てはまりますか。あなたが本当にそれについて考えるなら、まあ、これはその幼児期にある娯楽の一形態です。それは持っています そのような 長い道のり、そして私たちは誇りに思う新しい進歩を垣間見ることを始めたばかりです。
しかし、この記事の目的のためには、問題は「どこに行くのか」ではなく、どこに行くのかということです。 すべき 私達は行く?"
それは本当にもっと大きく現実的な世界についてのものなのでしょうか?
現在の傾向ははっきりしているように見えます:私たちの仮想世界をより大きく、より現実的にすることです。何人かのオールドスクールの純粋主義者が考えるかもしれないにもかかわらず、私たちのゲームはこれまで以上に没入型でダイナミックです。ちょっとしたメモとして、業界は劇的に変化したので、今日のビデオゲームを20年前と30年前のビデオゲームと比較するのは明らかに論理的ではありません。つまり、話しているだけです 完全に さまざまな経験
とにかく、ポイントは未来ができないということです のみ もっと大きく、より現実的なものではありませんか?もちろん仮想現実もありますが、私はそれについて厳しい予約をしています。そしてそれに加えて、それはまた強化されたリアリズムを含みます。しかし、他に何を考えますか?リアリズムの向上による没入感の他に何がありますか。より高い解像度とフレームレートを超える必要があります。ゲームプレイは走り回って物事を殺す以上のことをしなければなりません。
ビデオゲームは相互作用についてです。そのため、おそらくゲームの将来には「インタラクション」という言葉の定義が含まれます。
アートコミュニティの目の中で正当性の目的のために...
私はいつもビデオゲームは芸術的な形であると言います。他に分類する方法はありません。しかし、ゲーム業界の主要な出版物では、ゲームは必ずしも重要な見出しにはなっていません。また、業界自体では、文字通りの評判が悪くなっています。古典の学生であり、古典教育を強く信じる人として、私たちにできる最も良いことは、おそらくこの偉大な産業の芸術的側面を強調することでしょう。
多分私達の進歩は執筆および設計部門に常駐する必要がある。執筆とデザインの達人がその才能を業界に貸すとき、私達は相互作用の強化を楽しむでしょう。ユニークで幻想的な環境の中で完璧に表現された物語と雰囲気としてそれほど関わることは何もありません。私たちには多種多様なエンターテイメントを生み出す自由な支配権があります。ジャンルやカテゴリに関して制限はありません。
技術は必然的に進歩すると私は信じています、それで私たちは特にそれを追求するべきではありません。私たちは、それが最も欠けているもの、そしてこの娯楽媒体を別の - 以前はアクセスできないレベルに引き上げる可能性があるものを探し出す必要があります。
最高の芸術家が最高の科学技術と一緒になった場合はどうなりますか?
これが私の推測では、私たちが努力すべきことです。私たちが娯楽の複数の形態の卓越性をゲームに組み合わせたならば、どうですか?本の世界から最も優れた小説家、音楽の世界から最も優れた作曲家、そしてアートの世界から最も優れたデザイナーを集め、それらを次のレベルの技術と組み合わせた場合はどうなりますか?私が言ったように、とにかく後者が起こると思いますが、 すべて アーティストの種類は?
要するに、私たちは多才な方向に向かっているべきだと本当に思っています。実現可能なゲームだから できた 芸術的功績のほぼすべての形態を受け入れる、私はそれを考える すべき。私は純粋に技術的な改良には興味がありません - なぜならこれは古くてつまらないものに聞こえるでしょうが、どんなものでも - そのような進歩には魂がないのです。個人的にはあまり意味がありません。
それは私たちがする必要があることです:(芸術の達人によって認められた)非常に個人的な方法で私たちに影響を与えることと私たち全員が納得する技術を時間の経過とともに組み合わせる。
どう思いますか?