解明レビュー

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著者: Tamara Smith
作成日: 21 1月 2021
更新日: 11 5月 2024
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心の紐を引きたいと思って 解く ゲーマーに手を差し伸べます。しかし、Coldwood Interactiveがこのインディーを最愛の人に注入しようと努力してきた魅力のすべてにもかかわらず、それは平らに落ち、くぼんでいるように感じます。


解く 良いゲームです。それは決して悪いことではありませんが、それは素晴らしいことでもありません。あなたはWoodyと同等のビデオゲームとしてプレイします。 トイ・ストーリー。目が見えなくなると生き生きとしてくる、古くて愛されているおもちゃ。彼の飼い主の子供時代の思い出を好意的に振り返っています。

それでそれは何ですか?

解く 単純な横スクロール/パズルプラットフォーマーです。手足のようななげなわを使用して、小屋、ウサギの穴、畑などの身近な環境を探索します。あなたが鳥のような大きさのキャラクターとして遊んでいなければ、これらの環境は平凡に感じるでしょう。トラバースは、水たまりの上を振り回したり、木の上を下ったりするだけでは簡単ではありません。ゲームの主人公であるYarnyは、前進するにつれてゆっくりと解体していきます。つまり、プレイヤーは世界中を移動する方法において戦略的でなければなりません。あなたの旅を続けるためには、レベルの至るところに思慮深く置かれた糸の紡錘を見つけなければなりません。しかし、あまりにも多くの物を包み込むか、支持するためにはあまりにも多くのフックを使用すると、糸切れに気付くでしょう。それからプレイヤーは彼らのステップをたどり、そのセクションに再びもっと控えめに取り組むためにあなたの存在の糸を思い出さなければなりません。

どうやってプレイするの?

いくつかの点で、 解く を彷彿とさせる リンボ。 2010年の小さな男の子 リンボ とヤーンニーは両方とも彼らが体重を持っているように感じます。彼らはのような不合理な高さをジャンプすることはできません マリオ または スーパーミートボーイ。彼らの運動は、現実の範囲内で行われているようです。彼らは両方とも彼らの背景の素晴らしい視覚的性質を通してそして主人公と相互作用する世界の生き物と彼らの物語の多くを語ります。不吉なクモを横切って漂う リンボ 寒い経験でした。そして長い間、私は別の一般的な生き物が私をとても不安にさせたままにすることができるかどうか疑問に思いました。しかし、夜間にオフィスを通り抜けて操縦することは、それが行ったときほど不安であると感じたことは一度もありません。 解く。ゴキブリは、多脚のリーチのように、床に沿って散りばめられます。あなたが暗闇の中に陥った場合、あなたは織物の手足から引き裂かれた手足です。生き残るためには、光を当てながら自分自身とその先の道を泳ぐ必要があります。


Unravelの問題

他の類似点 リンボ そしてこの称号は、プレーヤーは自分が間違っていることを理解したり、その世界の中でルールを学んだり、パターンをナビゲートしたりするためにしばしば死ぬ必要があるということです。しかし、どこで リンボ 私の最初の死後、これらのパターンは明らかになりました。 解く、私の煩わしさに、これは当てはまりませんでした。 2つの具体的な順序が頭に浮かぶ。遠くの落雷がケーブルを介して電気のボルト数センチを意味するので、野原を横切って走り、カバーからカバーへと必死に小走り、鳥の到達範囲を避け、そして電力線に沿って登る。

どちらの場合も、私は前進するために何度も何度も奮闘しました。落雷のタイミングや鳥が私に向かって急降下するタイミングには、論理的なパターンはありませんでした。時々、私は隠れ家の聖域に着くための十分な時間があるでしょう。そして、カバーを離れた後でも、そうするのが安全であった瞬間に、私は次の避難所に向かっても半分ほどではなかったにもかかわらず私はつかまれたか感電しました。何度も試みた後、私はまだ自分自身がパターンを発見するのに苦労していることに気づきました。

私がつかむのに苦労した話

この混乱は同様にゲームの物語にも及びます。開幕映画の間、老婦人は写真を好意的に見て、それから何かを覚えているように見えます、そして、彼女は道に沿って糸のボールを落としながらゆっくりと二階に向かいます。空の写真アルバムを見て、完全に糸でできているおもちゃYarnyに切ってください。あなたは家の中を移動しながら、Yarnyを支配します。あなたが見つけるすべてのフォトフレームで、あなたは画像の場所に運ばれます。あなたはきらめく粒子から作られた過去の記憶を見ながら、これらの環境のそれぞれを旅します。最終的に、各レベルはヤーンがヤーンで作られた小さな形を見つけることで終わります。それからあなたはその老婦人の家に連れ戻され、そして一つずつ、あなたはフォトアルバムの表紙の上にそれぞれの小さな糸で作られたシンボルを置きます。何が起こっているのか理解していますか?どちらも私はしません。


ゲーム全体を通して、私は混乱しました。最後の映画館まで物語に持ち込まれなかったこの老婦人はだれですか。 Yarnyとして、私はこれらのフォトフレームを覗いているときに思い出に踏み込んでいるのか、それとも実際に出かけてこれらの奇妙な形を見つけているのか。そして私が絶えずつまずいているこれらの記憶の物語は何ですか?彼らは何を伝えようとしているのですか?対話がなく、遠くにいる人々の静止画像がぎらぎらしているだけで、私はよく混乱していました。結局、ゲームを完成させ、フォトアルバムの欠けているすべての写真をまとめると、私はストーリーをまとめることができました。終わりではなくもっと早く理解した方がいらっしゃったという話。

最終的な考え

解く 悪いゲームではありません。平凡な環境は、見事な森林や工業団地、感動的なサウンドトラック、そして一般的に楽しいプラットホームの助けになりました 解く 群衆の中で際立っています。しかしながら 解く 混乱した物語と欲求不満のパズルシーケンスを通して、偉大さには及ばない。全体的に、私はこのゲームを 7/10.

私達の評価 7 Unravelは感情的でインパクトのあるインディーズ体験を作り出すために必死に努力しますが、それは混乱を招く物語といらいらさせるパズルが偉大さからそれを妨げます。私たちの評価の意味