未知のコロンネイサンドレイクコレクションレビュー

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著者: John Pratt
作成日: 14 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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未知のコロンネイサンドレイクコレクションレビュー - ゲーム
未知のコロンネイサンドレイクコレクションレビュー - ゲーム

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ネイサンドレイクはソニーのコンソール教義 - 皮肉、機知に富んだ、そして魅力的なリード - を具現化するようになりました。ドレイクはラチェット、クランク、ジャク、ダクスター、スライクーパー、その他の漫画の領域に収まるでしょう。彼の創作は、マイクロソフトのSpikeTV風の、不器用な男らしさをからかう。 MicrosoftのMaster ChiefとMarcus Fenixは、ひどい状況では兄弟かもしれません。


ララ・クロフトのイギリスの好意はインディアナ・ジョーンズと同じ魅力を伝えませんでした。ネイサンドレイクは行います。突然、アーティファクトの傍受とそれに続く密接な対話の対話的な面は皮肉な大ヒットクローンを持っていましたが、その中で流行している慣れ親しんで従事する1つは喜んでいます。どういうわけかまだ森の中で何百マイルもの道を切り開いている未発見の神話。 20代の若者の優雅さでアスリート的に登ってきらめくことができる暴漢の軍団。説明ダイアログに驚きの発見が詰まっている。

私はヒーローが必要です;私は夜の終わりまで英雄のために頑張っています

興味深いのは、Drakeが彼自身のシリーズの悪役になる可能性があることです。第二次世界大戦の初期には許されなかったナチスを打つ彼の演劇の祖先とは異なり、ネイサンドレイクは絶え間なく現代の時代にそれらを殺害します。 3つのゲームの間に、その数は、富または個人的な利益のための探求で終わる1000以上の命に上がります。ドレイクシュート、人々は死ぬ。彼には普通のことです。合理的な懸念は、自己満足のために捨てられます。 未知の 必要な文脈を提供することを拒否します。このシリーズの手入れの行き届いた、洗練されたエンターテイメントの娯楽用眼鏡のすべてに、ビデオゲームがすることが理由で殺人が存在します。

Drakeが殺さないことを意図している状況でさえ、彼はそうします。

そうでなければ映画の編集、形式、そして物語の流れのための珍しい知識を示すシリーズの下で、それはまだ骨頭の文脈上の単純さを明らかにします。 Drakeが殺さないことを意図している状況でさえ、彼はそうします。の冒頭の章で美術館をこっそり 未知2「英雄」は無邪気な博物館の警備員を屋根から下の海で死ぬまで吊り下げます。 Drakeの泥棒のパートナーは、無実の命の喪失を認めるよりもむしろ面白い一言を作ります。死は愛想の良い人格と演劇によって覆われています。

現実はこの媒体が立ち向かうにはあまりにも難しいです。また、 未知の 間抜けさは適切なディスカッションスペースではないかもしれません。 3つのゲームで - 4つはヴィータを数えます ゴールデンアビス - 未知の ドレイクの特殊な特殊銃の使用に決して対処してはいけない。彼はアメリカ人です。どうやらそれは出生時に自然になります。


うわー

やや単純なジャングル狩りの原作からセットピース駆動の続編まで、 未知の 「すごい」機能があります。技術的な素晴らしさに取り込まれるのはとても簡単です。大丈夫。ソニーは、「感情」エンジンを前提としてPlayStation 2を製造し、販売しました。物語ではなくチップセットによって共感と感情が生み出されると考えています。論理は本質的に不完全でした。ソニーの他のシリーズが試みた間、 未知の そのパンチの効いたマーケティングアングルの1世代後期の実現です。

シナリオ全体 未知の 自分に関係のある人々に近づくと、正当な感情を曲げさせる決定的な性格を構築する。表面的であろうとなかろうと、Drakeはリードとして好意的です。バターは鋭く、ウィットは高く、そしてコメディのタイミングは正確です。

ネイサンドレイクが殺されることができないという知識で緊張を構築することとして死がチェックポイントと再開の時代に思われるように恥ずかしがり屋と表面的なことは立派な属性です。ジェフ・ゴールドブルムのキャラクターが彼の死に急降下することはありません同じ方法でトレーラーからぶら下がっている間 ロストワールドジュラシックパーク、脱線列車から崖の側をぶら下げながら、ドレークは耐えるでしょう。重要なのは、「多分」疑いの感覚を植え付けることです。 未知2 緩いパイプ、緊張した金属の声の性質、そしてずっと緩むネジを使用しています。それらの使用と配置は彼らのドラマの中で本物の、本物です。これとは対照的に、予測可能な銃撃戦を狙った数え切れないほどの競技場は恣意的になります。死の近くで逃げることは壮観です。

サードダウンとファンブル

によって作られた拡大された侵入のために 未知2, 未知の3 偽の詐欺師になります。しながら 2 いくつかのゲーミフィケーション(メガ予算、ファーストパーティスペースで許可されている限り)を回避した3つ目は、これらの理想の崩壊です。筋肉の、7フィートの巨人に対して、たまらない繰り返しで棒の乱闘をしてください。洗練された規模は不必要です - 確かに素晴らしく、沈む造船所の逃避は物語の目的から完全に切り離されています。デビッド・リーンの砂漠の美しさについては、 アラビアのローレンス (あまりにも自己紹介的、冗談の風刺に近い)、 未知の3 たとえサバイバル派の素晴らしさの一部がシリーズのピークであっても、あまりにも気にかけすぎるほどです。


「より洗練された、汚れの少ない質感とより高い解像度を持つNathan Drakeの作品を調べてください。」簡潔ではなく真実です。

今、これはすべてHDです。または本当のHD。あるいは、ソニーが誇るマーケティングの形式は何でも。

「よりクリーンで汚れの少ない質感とより高い解像度を持つNathan Drakeの作品を調べてください。」

簡潔ではありませんが、真実です。それから、不要なフレームレートブースト 未知の その映画が上映されている映画のようではなく、安いドキュメンタリーのようである。このような選択は彼ら自身の技術的な義務にビデオゲームを辞任します。それは起こった ハロー、 も。

いずれにせよ、それぞれ 未知の 同じ流れを運び、楽観的に滴り落ちる楽観主義を開き、賭け金についてのドレイクの疑念を植え付け、そして地球を救うために安心した演劇的英雄たちに陥る。多分それはDrakeが殺人から逃げる理由です - たとえ彼の証明がそれぞれの端で惑星の中心に沈むであろうとしても、彼は私たち全員を救います。 未知11:ドレイクの試用前。それはまだ売るでしょう。

私達の評価 8 Unchartedの気まぐれはたくさんありますが、シリーズは物語と性格に熱心です - 3つのゲームを通してそれを見るのに十分。