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インディアナジョーンズのビデオゲームと同等のものを不死化したフランチャイズの4番目のエントリは、その3人の前任者よりも成熟し、よく発達している話を特集しています。
2016年3月10日にNaughty Dogによってリリースされた、 未知4:泥棒の終わり ネイサンドレイクの物語を締めくくる。彼はリベルタリアの宝物を見つけ、それを使って兄弟の借金を解決する旅に出る。
作家はキャラクターと彼らの動機の間の衝突を通して経験の感情的な影響をもっと強調しました、しかし物語はゲーム自体を超えて広がります。
Naughty Dogは、Sonyとのパートナーシップを通じて、プレイヤーがSpotifyで聴くことができるプレイリストを作成しました。利用可能な曲のリスト。ただし、ゲームのサウンドトラックで使用されている曲では構成されていません。編集された曲は、プロダクションのキャラクター、ネイサン、サム、エレナ、サリバンの四重奏曲のお気に入りとしてリストされています。彼らのそれぞれは彼らのお気に入りの曲で彼ら自身のプレイリストを持っています。
人が聴く音楽の種類は、この人の性格に関して多くを伝えることができます。したがって、いたずらな犬によるこの動きは、の文字のより深いを追求するその試みを考えると、理にかなっています。 未知4:泥棒の終わり
プレイヤーがゲームからのキャラクターのお気に入りの曲を聴くことを可能にすることによって、タイトルの物語は制作それ自体の外側に広がり、特にプレイヤーがこれらの4人の性格をさらによく理解することを可能にする。例えば、ネイサンと同じ音楽の趣味。
これは、Naughty Dogがこのゲームに入れた詳細の量を示していますが、そのゲーム自体の外部のソースにそのキャラクターとそのプロットに関する情報を追加することにより、ゲームがより有意義な経験を作成する可能性も示しています。
以上のことを踏まえて、Naughty Dogがインターネットに参加した3つの方法を見てみましょう。 未知4:泥棒の終わり
1 - Instagramアカウント
上の写真は公式Instagramアカウントのから来ています 人生は変だ, 2013年にSquare EnixとDon Nod Entertainmentによってリリースされたゲーム。
開発者はこのページを使用して、ゲームからの瞬間のスクリーンショット/ビデオを投稿したり、ファンアートを共有したりします。これは観客とつながるための効果的な方法ですが、このアプローチはゲームの物語に意味を追加するために拡張することができます。 未知4 それをしたかもしれません。
このゲームで現在ネイサンと結婚しているエレナはジャーナリストであり、メインストーリーが終わったらカップルは一緒に多くの冒険を続けました。 10年以上経ったエピローグでは、プレイヤーは本編の後に撮影された旅の写真を見ています。プレイヤーしかし、実際に写真の裏にある物語を知ることなく、写真を見るだけです。
エレナの職業を考えると、彼女がこれらの探検の各々を文書化したと仮定するのは合理的です。これで、いたずら犬はElenaに代わってInstagramのアカウントを作成し、メインストーリーの終わりまでに起こったことのストーリーを示す写真をアップロードすることができました。 未知4 そして10年以上経ったそのエピローグなので、プレイヤーはInstagramでの説明を通してそれらの写真の裏にある物語を学ぶことができました。
これはキャラクターに深みを与えますが、Instagramのアカウントに従わずに、それをプレイしたいプレイヤーのためのゲームのストーリーの理解に影響を与えることなく。物語のこれらの部分は完全にオプションです。
2 - Webゲーム:
2009年3月4日、2K Gamesがリリースされました 海に何かがある、促進するために開発されたブラウザゲーム バイオショック2 ゲームは大西洋中のビーチで行方不明になった女の子を見つけるためにマークメルツァーの調査を詳述しました。
調査からのパズルと研究の手がかりを解決して、プレーヤーは行方不明の女の子を見つけるために彼の旅行でマークを助けました。ゲームは彼が女の子を大西洋の真ん中まで追跡して終わったところで終わります、そこで彼は水中の都市ラプチャーを見つけるでしょう。
ウェブサイトは2012年に閉鎖されました、しかしそれはまだファンウェブサイトRapture Archives Centerを通してその内容のいくつかにアクセスすることは可能です。
実験の成功により、2K GamesはMark Meltzerをに挿入しました。 バイオショック2、 PC、PlayStation 3、Xbox 360用に2月9日にリリースされた。
の人気 海に何かがある の物語を拡大する別の機会を示しています 未知4、 これら2つのタイトルは、ゲームプレイに関して類似点があります。
どちらのゲームでも、プレイヤーはストーリーを進めるために手がかりを見つける必要があります。前述のように、Nathan Drakeの最後のゲームのエピローグでは、プレイヤーはNateとElenaがメインストーリーの終わりに持っていた多くの冒険の写真を見ます。そしてエピローグ。
そうは言っても、オプションのコンテンツでゲームの物語を広げるために、いたずらな犬はプレーヤーがエピローグの間に示されたネイトとエレナの旅の手がかりを通過する必要があるであろうウェブサイトを始めたかもしれません。
3 - ポッドキャスト
未知4 シリーズのストーリーテリングの成熟度に関しては一歩前進しましたが、書くことになると、フランチャイズのキャラクター間の関係は、2007年の最初のエントリー以来、常に素晴らしいものでした。
カットシーンやゲームプレイでは、会話をしている2人のキャラクターを聞くのはいつも楽しかったです。
とは言っても、シリーズは、彼らがフランチャイズを通して一緒に持っていた冒険を想起させるキャラクターとプレーヤーがのエピソードを通して写真で見たものでポッドキャストをすることから利益を得ることができました チャート4
結論
ビデオゲームの物語がより成熟して複雑になり続けるにつれて、おそらく業界がそのタイトルのストーリーテリングを拡張するためのより多くのプラットフォームを探し始める時が来ているでしょう。
最大の課題は、ソーシャルメディアや他の媒体を通じて提供されるナラティブの部分をオプションにし、プレーヤーがゲーム自体を通してストーリーを完全に理解できるようにしながら、これを行うことです。
起こり得る最悪の事態は、プレイヤーがインターネット上でストーリーの一部を見つける必要があるスカベンジャーハントを作成することです。
この記事では、 未知4 Instagramのアカウント、Webゲーム、Podcastを通して物語を広げることができたかもしれませんが、プレーヤーにとって意味のあるコンテンツを作成し、キャラクターの深みを広げ、物語。
本明細書で提供される文脈は以下に関して関係するが 未知4、 同じアプローチは、物語主導型のゲームにも役立ちます。将来はどうなるのかはまだわかりませんが、Naughty DogとSpotifyのパートナーシップにより、ゲームのキャラクターが独自のプレイリストを作成できるようにするためのイニシアチブがさらに増えることを願っています。