最終的には&カンマ;全時間リストのどこでCall of Dutyのランクになりますか?

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著者: John Pratt
作成日: 10 1月 2021
更新日: 10 5月 2024
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最終的には&カンマ;全時間リストのどこでCall of Dutyのランクになりますか? - ゲーム
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彼らは人間は常に現在の犠牲者であると言います。しかし、ビデオゲームの世界では、私たちはしばしば過去の犠牲者です。


懐かしさは私たちの史上最高の偉人の決定に非常に大きな役割を果たすので、現在のゲームが今から25年後にリストのどこにランクされるかを決定することは困難です。四半世紀は非常に長い時間です。 80年代後半を振り返ってみると、最近はこんなゲームが スーパーマリオブラザーズ。どんな「偉人」リストの一番上かその近くにあるべきです。

それで、さらに数十年で、どこになるでしょう コール・オブ・デューティ ランク?明らかに、史上最高のビデオゲームを決定する際の要素は売上だけではありませんが、 です 要因です。 CoDがFPSジャンルの成長と究極の爆発的拡大において重要な役割を果たしてきたことは間違いありません。

しかし、それは先駆者ですか?

それは言うのは難しいです。 FPS愛好家はのようなタイトルを指すようになります ウォルフェンシュタイン, DOOM, 人生の半分, アンリアルトーナメント, 地震、 その他;彼らは一人称のメカニックとマルチプレイヤーのエンターテイメントへの貢献のために選ばれるでしょう。しかし、少なくとも後者に関しては、そうではありません。 コール・オブ・デューティ ジャンルの先駆者と見なされますか?それとも、業界がマルチプレイヤーエンタテインメントの領域で爆発する準備ができていたときに、適切なタイミングで適切な場所に配置されただけでしたか。

それがなかったことを忘れないでください 現代の戦争 そのCoDはそれがそうであるという巨大なフランチャイズになりました。その重要な瞬間の前は、CoDは別のFPSであり、通常は次のような他のフランチャイズと競合していました。 名誉勲章。またしても、おそらく 現代の戦争 CoDは、「新しい」IPを完全に活性化させ、その後発売されたため、CoDをこれまでで最高の状態にするのに十分なものでした。もちろんそれは真新しくはありませんでした、しかし前のエントリーと比較したときそれは非常に異なった獣でした、 コールオブデューティ3.


私たちはみんなCoDに懐かしいでしょうか?

私たちはそれが昨年からの古い学校の宝石に来るときです、それで、なぜ我々は今から何年も後にすべきではありませんか?それはどのように機能するのでしょう?私のようなゲームを思い出すのとほぼ同じ方法で、10代になった人たちは、20年から25年の間に、CoDをとても好きに思い出すでしょう。 マナの秘密, ハリネズミのソニック, テクモボウル、そして クロノトリガー とても親切。

つまり、技術が劇的に異なるという理由だけで、今のゲームとその時のゲームを実際に比較することは不可能です。これらの古いゲームの純粋さと無邪気さについて議論する人もいるかもしれませんが、結局のところ、彼らは技術的観点から見てはるかに劣っていて、実際には異なる経験のように感じました。ビデオゲームは今、それからビデオゲームは? 極めて 彼らが提供した娯楽の種類の点で異なります。

しかし、郷愁は完全に主観的です。私はおそらく常に電話します ファイナルファンタジータクティクス ずっと客観的な観点から見ると、FFTが何度も(技術的にも芸術的にも)上回ってきたことを私はよく知っています。だからこそ、将来的には、ゲームが今日のCoDをはるかに超えてしまったとしても、この技術的なギャップは現在のファンにとって重要ではないかもしれません。

臨界受信規模が低すぎますか?

多分 コール・オブ・デューティ 重要な受信が圧倒されていないという理由だけで、古典のいくつかと同じくらい高く登録することはできません。もちろん、いくつかのCoDエントリにはたくさんの9があります。 現代の戦争 そして ブラックオプスしかし、各CoDの平均Metascoreを確認しても、フランチャイズ全体の順位はそれほど高くありません。同時に、業界に大きな影響を与えたことを考えると、それを大きな要因と見なすべきではないでしょうか。


個人的には、「最高の」リストを作成するときに、全体的な品質(1つ目)と革新と革新的な影響(2つ目)を重視します。そうだ、私は今までに置くことができるようになるかどうかわからないよ コール・オブ・デューティ 私のトップ50でも。他の人はそれをこのように見ないかもしれませんが…

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