Ultimate Game Mashup:スピリット&カンマ;マルチジャンルダイナミックストーリーテリングRPGツールキット

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著者: Tamara Smith
作成日: 22 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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Ultimate Game Mashup:スピリット&カンマ;マルチジャンルダイナミックストーリーテリングRPGツールキット - ゲーム
Ultimate Game Mashup:スピリット&カンマ;マルチジャンルダイナミックストーリーテリングRPGツールキット - ゲーム

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スキニーバナー#1:あなたの究極のゲーム

あなたがこれまでのお気に入りのゲーム要素を究極のデジタルエクスペリエンスにまとめることができたら - それらすべてを支配するための1つのゲーム - それは何だろうか?それはどのように機能しますか?あなたのデジタルニルヴァーナを説明し、他のタイトルから回収されたまだけいれん的な部分からあなたの究極のゲームを構築しましょう。


Skinny Banter#1:Ultimate Game Mashupのための私の完璧なゲーム要素の組み合わせを見つけることを試みることは私が最初に気づいたより大きい仕事であることが証明されています。意味のあるゲームプレイの主題とMMOがその点を見逃しているという事実についてのいくつかの関連する魂探索の後。私は自分のゲームのユートピアの本質を説明するために、ペンと紙のRPGと卓上ゲームのルーツに戻る必要があります。

ゲームの精神

のようなペンと紙のシステムのようなものへの本当の秘密のソース ダンジョンズ&ドラゴンズ, ウォーハンマーファンタジーロールプレイ、 サイバーパンク2020 そして バトルテック ルールシステムにはなかった、それはプレーヤーのグループに彼らのユーモア、創造性とキャラクターを従事させることについての壮大な物語に参加するための知恵を使って一緒に働く手段を与えることにあった。すべてのゲームセッションは、出会い、挑戦、そして対決が繰り広げられた想像力豊かなワークショップでした。

私は私の友達と世界を創造し探検することができるという魔法に取り戻したいです。物語を語り、私たち自身の神話を作り上げる力を持ってみましょう。見知らぬ人と対話することを余儀なくされることなく、友達のニーズに合わせたゲーム体験を私たちに与えてください。時々、私は私のうちの1人でさえも、他の人が作った説得力のある仮想環境を歩き回るために私の信頼できる友人に参加できるようにしたいと思います。

ロールプレイングゲームの真の精神 - これは、最小/最大と統計に関するゲームではないでしょう、それはストーリーと人々に関するものになるでしょう。それで私はそれにSPIRITの実用的なタイトルをつけるでしょう。


収穫の概念

ネバーウィンターナイト 強力なツールセットを提供しようとしました(オーロラ)選択したグループのプレイヤーにDungeon Master主導のゲーム体験を提供するため。残念ながら、最も厄介で無意味なRPGルールシステムの1つであり、すべてのゲームプレイが中世のファンタジーに限定されていたことを意味するAD&Dルールセットが採用されました。 忘れられた領域 物語環境。しかし、その原則は天才であり、私はそのうちのいくつかをリッピングします。 ネバーウィンターナイトで使用するための '重要な臓器 精神 システム。

ギャリーズモッズ から成長した ハーフライフ2ユーザーの好みのゲーム体験を提供するための多彩なツールセットを提供するための 's Sourceエンジン。これは私たちの初期のストーリーテリングツールキットのためのはるかに多くのカスタマイズオプションを提供するツールの完璧な追加層を提供するでしょう、そしてゲーム世界自体のための現実的な物理学。


ムービー
そして シムズ 歴史的、空想的、現代的、そして未来的にわたる、説得力があり多様なゲーム環境を提供するためのセット、アセット、キャラクターを提供する素晴らしい多ジャンルのコンセプトを私たちに提供します。カスタムアセット、小道具、およびオブジェクトを許可するための3Dアセットの作成およびインポートを可能にするセットビルダーツールもあります。強力なカメラとレコーディングツールが含まれ、それらがプレイしながら冒険をとらえることと、スクリプトによるマシニマプロジェクトを制作することの両方を可能にします。

EVEオンラインのメタゲームコミュニティはそれ自体が資産であり、ゲームクライアントの外で無限の高品質のコンテンツを制作することができます。そのような熱心なファンベースは、への大きな恩恵でしょう。 精神 彼らは間違いなくツールセットの力と汎用性を披露するであろう無料のコンテンツを豊富に生み出すだろうから、プロジェクトを計画してください。

その間に 精神 アマチュアと新進気鋭のゲームデザイナーの、熱心なコミュニティの創作から、公式にライセンスされたストーリーパック、おそらくは以下を含む複数のスタジオから、明らかに恩恵を受けるでしょう。 ファンコム秘密の世界 チームだけでなく、検討する バイオウェア質量効果 作家、 バルブ人生の半分 チームと 魔女CDプロジェクトRED。

これらは 没入型ストーリーテリングの精巧な経験で、磨きの基準を打ち立てます。これらのプレミアムDLCは、オーダーメイドのオーディオ、アートアセット、ストーリーで完成したパックとなり、さまざまなゲームの世界でシングルプレイヤー、共同制作、または多人数参加型のエクスペリエンスを提供できます。

復活する創造性

最終結果は、ユーザのニーズに合わせて拡張される強力で多用途のモジュラーゲームパッケージとなるでしょう。一方では、個人的な好みのジャンルでのシングルプレイヤーまたは生協型の没入型のエピソードへの入り口を開き、他方では、シンプルだが強力なソフトウェア開発キットへのアクセスで草の根的なクリエイティブコミュニティの舞台を設定します。 。

その鍵は、ネットワーキングからコンテンツまで、あらゆる側面のスケーラビリティにあります。シングルプレイヤー、独占グループ、そしてインクルーシブコミュニティのためのゲームコンテンツがあります。それはオフラインのソロゲーム、古典的なRPGパーティーの経験、そしてネットワークで商業的に管理されたMMO環境を可能にします。内容はユーザー作成からライセンスされた資料まで多岐にわたります。参加は消費者から制作者まで何でもあります。

私のために、 精神 相互に創造されたゲーム経験において役割を果たすために友人と会うことの本当の力を取り戻すでしょう。しかし、あなたにとっては、それはまったく異なるものかもしれません。本質的には、これはあなたが本当のためにあなたのUltimate Game Mashupを作成することを可能にするシステムでしょう。

画像クレジット:

Merinde-DE(Deviant Art)によるリトルRPGグループ