多くの場合、そうではありませんが、ゲームはあまりにも一般的なもの、または意味のある進化を伴わない以前のものとあまりにも似ているものであることに悩まされ、通常これらの批判は当然です。イノベーションと変化は誰もが望んでいることであり、ソーシャルメディアとPRの観点からは素晴らしいと思えますが、平均的なファンが実際にそうするために必要なことについての正しい理解は実際にはありません。
野心が開発者の能力を向上させ、それがすべての開発者に打撃を与えてしまうとどうなりますか?まあそれが現在起こっていることです トリン3 開発者、Frozenbyte。
第3回:権力のアーティファクト ゲームプレイのプレビュービデオでは、2-Dと3-Dのさまざまな種類の探索を組み合わせた、明らかに優れたゲーム体験が実証されています。美しくレンダリングされた3D環境と協力的な戦闘の力学。
残念ながら、ほとんどのプレイヤーにとってゲームは4〜5時間しか続かず、パズルの仕組みも単純化されていました(しかしこれは3-Dへの変更によるものかもしれません)。その結果、多くの怒っているプレーヤーは、残りをDLCとしてリリースすることを意図して、開発者が未完成のゲームをリリースしたと非難しています。それで、正確に何が起こりましたか?
Frozenbyte副社長Joel Kinnunenによると、 トリン3 彼らが思っていた以上に会社に費用がかかりました。役人のポストで トリン3 Steamフォーラムで、彼は多くのファンの反発を取り上げました。
「2012年後半に戻って、私たちはやることにしました トリン3 フル3Dで - より大きく、より良く、より良い。私たちは3Dゲームプレイの実装に大きな危険を冒しました - それはいくつかの分野で以前のゲームを大幅に改善することでした。私たちは常に野心的であり、今度は私たちの野心が私たちをより良くしたのかもしれません。
第3回:権力のアーティファクト の約3倍のコストがかかりました トリン2 - 540万ドル以上。私たちは可能な限りのものをゲームに詰め込みました。テーブルには何も残っていません。私たちは当初より長い物語を書いてより多くのレベルを計画していましたが、私たちが想像していたものを創り出すためには少なくとも3倍のお金、おそらく最大1500万ドルを要したでしょう。持っていませんでした。」
小規模な開発者にとっては、財務管理は大変なことです。はい、Frozenbyteの方がより良い計画を立てるべきだったはずですが、これはゲーマーの財布からより多くのお金を試して詮索するための何らかの厄介な計画というよりはむしろ経験の浅いケースのように見えます。
Kinnunen氏は続けて、同社は現在DLCをリリースする計画はないと述べており、このシリーズの将来は現在すべての否定的な注意のために疑わしいとしている。 Frozenbyteは、他の2つのゲームと同じように、ゲームのサポートとパッチ適用を続けます。 トリン しかし、進化するという野心が質の高いインディーシリーズの取り消しになってしまう可能性があるのは残念です(そして少し皮肉なことです)。