今週、私はゲーム業界を取り巻く誇大広告を永続させることの一部であることを恥ずかしく思いました。
通常、私はゲームとそのクリエイターが大好きです。もちろん、ゲームには常にマイナスの要素がありますが、ほとんどの場合、クリエイターとゲーマーは、自分たちがしていることを愛し、自分の作品を愛しています。ゲームは、ゲームの製作や購入のコストを超える本質的な価値を持っています。他の芸術的な媒体と同様に、ゲームの意味が画面上のピクセル以上のものになるため、私たちはゲームにこだわるようになります。時々、私達は友人が遊んでいる間テレビのまわりで集まることの記憶に接続されている他の時に私達は懐かしさに接続されています ロックバンド。しかし、のようないくつかのゲーム バットマン:アーカム シリーズは、ストーリー、メカニック、そしてノスタルジアといった複数のレベルで本当に良いゲームです。
しかし何が起こったのか バットマン:アーカムナイト? GameSkinnyをちょっと見てみるだけで、何が起こったのか、そしてなぜPCゲーマーがシリーズの最新の分割払いに怒っていたのかがわかります。しかし、あなたが見ていないのは開発者の観点からそれが起こった理由です。そして、あなたはたぶん実際の話を何年も聞こえないでしょう。ただし、ゲーム業界での経験から、これや他のPCポートSNAFUが発生する理由についての洞察を得ることができます。
出版社と開発者の戦い
ゲームを作ることは簡単ではありません。トリプルAゲームを作ることはさらに困難です。多くのゲーマーは、ゲームをある人の地下室で作ってからSteamやXboxストアで売って数百万ドルを稼ぐことができると考えています。そして時にはこれが起こる可能性があることは事実です。という素晴らしいドキュメンタリーがあります インディーズゲーム:映画 あなたがNetflixで見ることができるということ スーパーミートボーイ そして フェズ 作られた。どちらも2人のゲームと夢によって作られたゲームです。残念ながら、それらはルールの例外であり、明らかにトリプルAゲームではありません。私は大学教授に、「何かをしたいのであれば、3つの選択肢があります。それはすぐにやって、うまくやって、そして安くしてください。2つ選んでください」と私に一度言った。芸術的または巧妙なことをしたいときは、自分が何をしているのかを知る必要があります。ゲーム開発者が実際には地球上で最も低給のエンジニアの一人であることをパブリッシャーは忘れがちです。ですから、うまくやろうと思っても、それほど速くはありません。すぐにやらなければいけないのであれば、それは良いことではありません。
私はRocksteadyやWarner Bros.の誰かが手頃な値段で安いルールを忘れたか、あるいは誰かがそれを次のレベルでゲームを製作するために必要なものを過小評価していたと思います。 アーカムナイト。あるいは、間違いを犯したのは、まったく別の人だったのかもしれません。
ゲーム業界では、あるスタジオがプロジェクトの大きな思考とデザインを主導し、別のスタジオがその巧妙な仕事を処理することは珍しいことではありません。 Rocksteadyの功績として、このプロジェクトの大部分の作業はサードパーティのIron Galaxyが行ったように見えるのはPCポートだけでした。
との問題が バットマン:アーカムナイト それはIron Galaxyの手に委ねられていました、しかし私はそれがそれよりずっと複雑であると信じます。そして、私は非難の少なくとも一部が出版社ワーナーブラザーズにあると信じています。
最終的には、ゲームがいつ発売されるのか、そして明らかにその方向に沿ってどこかで、ウォーナーブラザーズが設定したリリース日までにゲームを終わらせることはできないだろうとロックスターは考えた。もちろん、会話の記録はないので、誰が実際にIron GalaxyにPCポートを要求したのかはわかりませんが、Iron Galaxy Studiosの歴史上、PCを実行することは選択されていないようです。彼らはPCのポートを作成することに特化したので、ポート。 Rocksteadyがより多くの人を雇うよりもWarner Bros.がアウトソーシングするほうが安いため、彼らは選ばれたのでしょう。それとも、おそらくRocksteadyが彼らを選んだのは、Warner Bros.がもうスタジオに仕事のためのお金を与えておらず、締め切りに間に合わなければならなかったからです。とにかく、安くて速いオプションが選ばれていました、そしてそれはそれが良くないことを意味しました。
厳しい決断と不安な傾向
もちろん、私は誰もがそれを予測することができたとは思わない アーカムナイト 契約が最初にIron Galaxyに与えられたとき、PC上でこれをうまく実行できないでしょう。しかし、ゲームのPCポートに費やす時間とお金を減らすことが決定しました。また、PC上でのトリプルAタイトルの過去のパフォーマンスを見ると、その理由は簡単にわかります。バットマン:アーカムシティ PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、PCの4つのコンソールでリリースされた。もちろん、Wii Uは今回はテーブルから外されたので、これらの数字を調べる本当の理由はありませんが、PS3、Xbox、およびPCの売上高を見ることができます。のPCポート アーカムシティ 正直に言うと、それほど悪くはありません。ただし、どちらのコンソールリリースとも比較して見劣りがします。 Xboxで460万部以上、PS3で520万部以上が販売されました。
難しい決断にはならないでしょう。あなたが限度の金額を持っていたなら、あなたはどこで削減しますか?ええ、私もです。問題は、PCポートにもっと多くのお金が入らなかった理由がわからないことです。それがそれを制限しているのがワーナーブラザーズだったのか、それともロックステディの誤解だったのか私たちは知りません。
いずれにせよ、これはトリプルAゲームでは憂慮すべきかつ増大する傾向です。集中はコンソールに置かれ、PC版のゲームにはそれほど重点が置かれません。最近、これを目立つように見ました。 ウォッチ・ドッグス。しかしそれだけではありません。一部のゲームでは、PC上でリリースすることも、PC上で本当に遅くリリースすることすらできません。 グランド・セフト・オートV.
残念なことに、私たちのPCゲーマーにとって、それに関して私たちができることはたくさんありません。そして逆に、良いゲームはそれらを買うことによってPCでそれを作ることができることを示しなさい。最後に、ゲームの世界はそれに向いています。