透明度&コロンJohn Smedleyのゲームへの影響

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著者: Lewis Jackson
作成日: 5 5月 2021
更新日: 25 4月 2024
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透明度&コロンJohn Smedleyのゲームへの影響 - ゲーム
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私は実際に2012年のインタビューの間に一度だけジョンSmedleyに話しました。彼はについて話しました プラネットサイド2 そして少し エバークエストしかし、主に彼はSOEの方向性とMMO業界への無料ゲームの影響について話しました。その議論の間に、彼はSOEが二度と自由にプレイできないゲームを作り出すとは思わないと言って、繰り返し述べました。


私がプレイしたゲームの多くの原動力として、彼は私のゲームのキャリアに約12年間影響を及ぼしてきました。 Smedleyがしばらくゲームを中断して最高経営責任者(CEO)として辞任していたという言葉が出てきたときに、SOEやDaybreak Gamesに注目している人は皆床に着いたと思います。

もちろん、私が知っている人はみんな彼のことを願っており、彼がもうすぐ戻ってくることを望んでいる。これまでに彼と話をしたことがある人なら誰でもが、オンラインゲームに対する情熱は他には誰もいないことを知っており、すぐにDaybreakに戻ることを願っています。

私は、多くの人々がSmedが過去に言ったことのいくつかに関して問題を抱えていたことを知っています。彼は、ゲームコミュニティ全体とうまく調和できないこと、そして人々を幸せにすることができなかったいくつかの決定もしたと述べました。

しかし今日私がしたいのは、DaybreakとSOEがJohn Smedleyの指導の下で行った驚くべきことのいくつかと、ゲームにおける多くの革新的なステップについての話です。

MMORPGの普及

John Smedleyについて話すことはできません。オンラインゲームだけでなく全体としてのゲームにおける最大の成果の1つについて話すことはできません。 エバークエスト。もちろん、 EQ 完全にオンラインでリリースされた最初のゲームではありませんでした。見たことがある ウルティマオンライン, 子午線59、そしてリリースの前に他の一握り エバークエスト。しかし、もし誰かが歴史的にゲームを見れば、それは エバークエスト それがMMORPGをゲームの最前線へと導いたのです。

たくさんの人たちのために エバークエスト ゲーム以上になった、それはライフスタイルになりました。私は人々がゲームに夢中になることを容認することはできませんが、それはありました エバークエスト 私たちは本当に週に100時間以上ゲームに費やされているという話を聞き始めました。


主流メディアもそれを取り上げました。もちろん、主流メディアはそれを理解していませんでしたが、コミュニティ管理者、開発者、そしてそうです、John Smedleyは人々の生活の中でのゲームの重要性を理解していました。

それを言っても安全だと思います エバークエスト 初めてでした。が EQ 最初のMMORPGではなく、独自の道を切り開きました。 EQ - ジョン・スメドリーの仕事がなければ - あり得ない World of Warcraftの あるいは私たちが今日楽しんでいる他の多くのMMORPG。

大手IPで大きなリスクを負う

MMORPGの分野における私の最初の大きな影響は スターウォーズ銀河。私は遊んだことがある ウルティマオンライン そして アシュロンコールしかし、彼らはゲーム自体に関連していなかった多くの理由で私を拘束しませんでした。しかし、セレンディピティは私が遊ぶことを可能にするでしょう スターウォーズ銀河 長期間にわたって。私は妻に、私が辞めるまでに数ヶ月以上ゲームをプレイしないだろうと言っていました。しかし、このゲームは私をつかみました。

もちろん、Smedleyが私がこのゲームにこだわった主な理由だとは思わない。実際には、Smedの H1Z1 新しい家になるだろう スターウォーズ銀河 プレーヤー、なぜ私は彼が人々がそもそもそのゲームをプレイしたのか理解したことを本当に知りません。しかし、SOEの最高経営責任者(CEO)としての彼の影響がこのゲームの成功を可能にしました。

私はSmedの主要なスキルの1つが必ずしも自分ですべてを実行できるわけではないと思いますが、 彼は良い才能を見つけて動機付ける方法を知っています。 そしてそれが起こったことです SWG。 Smedは最も愛されているRaph Kosterを含むデザイナーの素晴らしいチームをまとめました。


で多くの大きな失敗がありましたが スターウォーズ銀河それは今でも大きなリスクを負っている会社の一例であり、もう頻繁に見かけるものではありません。しかし、SmedleyはNGEからリスクを負っているというよりも、NGEに嫌われています。 SWG そもそも、そのゲームを私の人生にもたらしてくれたことに、私は彼に信用と感謝をします。

西部市場で自由に遊べる道を開く

作成している場合 スターウォーズ銀河 大きなリスクを負っていた フリーレルム もっと大きかった。私は人々が与えるとは思わない フリーレルム 巨大で画期的なMMORPGであることの十分な信用。私たちが今当然のことと考えていることの多くは、最初に発見されました。 フリーレルム。私はこのゲームをベータテストしましたが、Smedleyがこのゲームの最も革新的な機能のいくつかで主導的な役割を果たしてきたことをお伝えします。

MMOの報道機関およびプレーヤーは信用を好む ダンジョンズアンドドラゴンズオンライン 自由にプレイできるMMOが利益を上げ、実行可能なゲームを作ることができることを証明しているように。それから ロードオブザリングオンライン F2Pが機能することを世界に示すために、開発者Turbineに報道力を与えました。しかしのF2P変換の6ヶ月前 DDO、別のゲームが開始され、その開発者のための素晴らしい銀行を作りました。 フリーレルム 私は他のSOEファンやインフルエンサーと話をしたことを覚えています。彼らが購読をしていない限り、SOEがこのゲームからお金を稼ぐ方法はないと言っています。しかしSmedと彼の乗組員は、F2Pが西部のMMOにとって未来の波であったと主張しました、そしてそれはで始まるでしょう フリーレルム.

最初の持続的なオンライン一人称シューティングゲーム

並んで スターウォーズ銀河、SOEから2003年に発売されたもう一つのMMO、それは呼ばれるMMOFPSでした プラネットサイド。何人かの人々はそれをその時代に先んじて呼びかけて、そして私がそれについてコメントすることができることを望みます、しかし実際にその時私の種類のゲームではありませんでした。

しかし、私は話すことができます プラネットサイド2.

多くの点でこのゲームはSmedの赤ちゃんでした。彼がこのゲームのリリースを本当に楽しみにしていたことを彼がTwitterにコンセプトアートの作品をランダムに投稿するだろうと言うことができます。実際、このゲームをプレイヤーの手に渡そうというSmedの願望が、そのソフトリリースを早すぎる時期に押し上げた可能性があります。とにかく、ゲームは画期的でした。足の兵士、車両、航空機を1つの永続的なものにまとめる能力は、これまでにないレベルまで達成されていません。 プラネットサイド2 前。それ以降には行われていないと言う人もいます。

言うまでもなく、Smedはゲームの世界に大きな影響を与えました。私も言及していないことがたくさんあります。私が彼がしたすべての決定や彼が率いるすべてのゲームに常に同意したわけではありませんが、彼がゲームの世界に与えた影響を否定することはできません。自分自身と言えば、彼がゲームなどから抜け出してくれてうれしいです。

しかし、私は彼がすぐに戻ってくることを願っています。ゲーム業界はより多くのリスクテイカーと前向きな影響を必要としています。