総戦争&コロン。ウォーハンマー2リザードマン派閥戦略ガイドとキャンペーンのチュートリアル

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著者: Charles Brown
作成日: 4 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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総戦争&コロン。ウォーハンマー2リザードマン派閥戦略ガイドとキャンペーンのチュートリアル - ゲーム
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遊んでいる時に不合理な数の要素がある トータルウォー:ウォーハンマー2 'のキャンペーン 外交から税金まで、戦場のために部隊を適切に並べるゲームを変える魔法の儀式にさえも利点。


単純にゲームをプレイすること、勝利に近づくことはもちろんのこと、初心者にとっては大変な作業となる可能性があります。この トータルウォー:ウォーハンマー2 リザードマン派閥ガイド。

以下では、これまででは不可能な危険な温かい血を駆除するためにあなたが知る必要があるすべてを網羅しています一人で十分に離れてカオスの力でムックするのをやめる。

あなたのための最高のLizardmen Lord トータルウォー:ウォーハンマー2 キャンペーン

2人の伝説があります主な選択肢はすぐにわかります。 マツダムンジ、呪文を投じるSlaan、または クロクガル、直接近接戦闘とボーナスに焦点を当てているサウルス古血な将軍近くのユニット

どの主があなたのリザードマン軍に最適ですか?それはあなたがあなたのキャンペーンに何を望むかによって異なります。 Kroq-Garは地図の異なる地点から始まり、やや硬いキャンペーンの開始困難一方、 Mazdamundiは新しいプレイヤーにとって多くの利点があります 彼は追加のSlaan Mage-Priestへのアクセスを許可しているからですそして提供される儀式のコストを削減します - しかし彼は外交もひどいですしかしながら、彼の多くの長距離スペルはそれを補う以上のものです。

マツダムンディ卿の摘み取り

Geomantic Web

あなたがどちらの主を選んでも、リザードマンにとっての大きな利点は Geomantic Web それはあなたの地方の都市を魔法の力で結ぶものです。 Webは非常に便利です - だから可能な限りいつでもWebノードでエリアを征服し、それを狂ったようにアップグレードするべきです。


Web上のさまざまなAlignmentsはあなたに抜本的なボーナスを与えます あなたがそれらをTier 5まで上げた場合。Webを最高の強さに向上させるには、ノードを地質学的に等しい強さの都市に接続したままにし、近隣の集落との関係を維持する必要があります。Webにも接続されていない都市でもGeomantic MarkerとLodestonesを作成することを忘れないでください。

Geomanticの構造とアップグレードのためのスペースがあることを常に確認してください。Webを定期的に追加してアップグレードしている場合は、 あなたは頻繁に金とボーナスでフラッシュするでしょう それはあなたを他の派閥より一歩先に進めるでしょう。

Geomantic Webを始める

ウォーハンマーII トカゲキャンペーンキャンペーン戦略

キャンペーン中の早い段階で、Skavenを取り、スケッジだが南への帝国との無視または外交をしている。

堕落した神々のモノリスを取った後、それはおそらく新しい主を得て築き始める時ですあなたが同時に地図の異なる領域で問題に取り組むことができるように軍の二次的なセットを準備してください。

Lizardmenの伝説的な領主のどちらかが 四高価だが大きなボーナスを提供する強力な儀式。 Rite Of Ferocityは最も安価で、多くの場合、最も有益なものです。そして募集 - あなたの軍隊はより速く汲み上げることができるように。

防衛面では、Rite Of Sotekはあなたの州内の敵を邪魔して待ち伏せをすることで信じられないほど役に立ちます。致命的です。


トカゲ儀礼

あなたは儀式のためにそれらを必要とするので、金と古代の盾を稼ぐために初期の試合で必ずクエストを経験するようにしてください。特に、 Mirror、Mirrorクエストに急いでください。 それで、あなたは探求の場所で墓を築き、プラークの安定した流れを生み出すことができます。

儀式が制定されるたびに、カオスのランダムな力は、儀式を制する都市の近く(または守られていない都市の近く)のあなたの県境の後ろにポップアップします。他の派閥もあなたがどこにいるかを見ることができるでしょう儀式は制定されており、あなたの日を台無しにするように現れるでしょう。言い換えると、 儀式をしている間は拡大しようとしないでくださいあなたは守るために軍隊が必要だからその間のあなたの街。

拡張面では、ほとんど 凍結領域を無視する 穴をあける場所としては、寒い地域では、公の秩序が急落するのを見かけるでしょう。凍結したり雪が降ったりしていないものでも可能ですが、征服し強化するのに最適なスポットはジャングルと砂漠です。あなたの好意で働きます。

あなたのトカゲ帝国に加わっている間、あなたの高価なトカゲ軍で起こっている維持費と経費のレベルを考慮に入れることを忘れないでください、経済的な建物を建て、金を流し続けるためにできることなら何でもしてください。

ハイテクツリーでは、最も使用するユニットまたは建物の種類を中心に、気軽に好きな場所に移動できます。堅実な中級レベルのサウラス戦士をアップグレードすることが効果的な戦略であることがわかりましたが、それはまた価値があります。 増加を助ける木の少数の改善をつかみなさいあなたの地域の公の秩序腐敗の影響が頻繁に現れるためです。

トカゲの技術ツリー

ウォーハンマーII トカゲの戦闘戦略

戦闘中あなたはまだ世界地図を動き回っています、ということを忘れないでください トカゲ人はアストロマンシーの立場をとる 軍隊のために。これはあなたの機動性を低下させますが、それはあなたの機動力を向上させます戦闘中の前衛的な配置を提供することに加えて、視認性とあなたはあなたがより簡単に待ち伏せすることができます。

あなたの強力な主のほかに、本質的に2種類のLizardmenがあります戦闘で展開するには:あなたのより遅くそしてより強く打つ獣とサウルス戦士、またはあなたのより安価でより速いスキンク(私たちの全リストをチェックしてください ウォーハンマー:トータルウォーII あなたの処分ですべてのユニットの完全な要約のためのユニット名簿

スキンクは操縦性に優れていますなぜなら、彼らはより速く動いて、そして側面に再展開することができるからです。多くの場合、あなたはその戦略のためにあなたの速いマウントされたユニットを保存したいと思うけれども、側面または後ろからの敵。トゲも士気を壊し、定期的に逃げます。それは必ずしも大した近接戦闘ユニットをメインの戦いから引き離すことになるので、必ずしも否定的なわけではない。

アストロマンシースタンスの選択

隠れたユニットが近くで待っているのなら木を倒すか、遠く離れた場所にいるユニットを配置し直す準備ができているだけで、実際に戦闘の流れが変わることがあります。ハイテクツリーを完成させると、 カメレオンの皮はあなたの卑劣なことができます、ヒットアンドランユニット 常に敵を怒らせ、保護されていないユニットを取り出す

他の派閥とは異なり、 あなたのサウラスユニットを敵ラインを越えて送ることは実際にあなたの有利に働く彼らはとても簡単に凶暴になるからです。 Berserkユニットは戦闘に大きなボーナスを得るが、それらはまたあなたの命令に反応しない。

もしサウルスの部隊なら戦士は戦いの端に狂って行き、より長い範囲の射手のユニットを追いかけるのに時間を浪費し、それから彼らは本質的に戦いの外にいる。 サウルスは陽気にしようとしているチェイスマウントされた射手は戦いを失うために悲しい方法です。しかしながら、もし彼らが脆弱な近接ユニットの束全体の近くで戦闘の厚さにいるなら、...

その反対側では、物事が悪くなっても凶暴になる前にあなたの大虐待者が逃げるのを恐れないでください、あなたは経験豊富な軍隊を失うことはなく、新鮮な新兵からやり直さなければなりません。

他の派閥の背後にいるLizardmenの跡は強力な射手であるが、彼らの後期のゲーム砲兵の駒は恐らく恐竜であり、それ自体が混乱を招く以上のことができる。 危害を加えることを恐れないでください。!

戦いの後、もちろん敵を食べることはあなたの部隊を補充するための素晴らしい方法です、しかしあなたがひどく殴られない限りそしてすぐに別の戦いを期待して、あなたはおそらくすべてのそのような余分な経験の代わりに生存者を犠牲にするオプションを選ぶべきです。

飛び出るトカゲの群れツリーラインはあなたの敵のために運命を綴ることができます

これらが支配するためにあなたが知る必要があるすべての基本です トータルウォー:ウォーハンマーII ボルテックスキャンペーンマップ! あなたがいずれかを持っているここに掲載していない、他の効果的なLizardmanの戦略 以下のコメントであなたの最高のLizardmen戦術を教えてください!そしてもっとお楽しみに トータルウォー:ウォーハンマー2 ここGameSkinnyのガイド。