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とれん 神秘的な塔を登り、ドラゴンと向き合い、そして自分自身を発見しなければならない小さな女の子(Moonchild)についての、開発者Swordtalesによるアクションアドベンチャーゲームです。その前提は単純だが興味をそそるもので、ビジュアルは美しく、そしてゲームプレイはそれがそうであるものであるが、あいまいな話とぎくしゃくしたコントロールは作る とれん 無駄になる可能性のある要塞。
まず第一にこれは悪いゲームではありません。タワーを上るという概念はかなり直線的なものですが、ここで検討する必要があるのは、最後の2〜3時間の経験で終わった以上のことがありました。
退屈な塔
塔自体は面白いですが、秘密の領域やそのようなゲームから通常期待されることを決して気にしないでください。いくつかの望遠鏡の外には、それ以上の環境物語を語る可能性がありました。 未完成の白鳥、まったく存在しませんでした。そして、ランダムなストーリー要素(それは本当に非常に重要であることが判明した)は常に重要なストーリービートとは対照的に詩的な争いのように思わせる気まぐれでファンタジーな方法で言われるため、いつも些細なように見えました。
だから塔は驚くほど直線的な場所です。ゲームが始まると、塔のかなり低い場所を出て、はしごを登ります。それから左に進んで塔に入り、旅を始めるか、左に進んでチェックポイントとして機能する祭壇と対話することができます。当然、これは多くのチェックポイントの1つになると思いましたが、私は間違っていました。それが唯一のチェックポイントです。ゲーム内で特定のポイントを通過すると、Moonchildは新しい場所で目覚めるだけなので、それが存在することさえ意味がありません。それであなたはジャンプを逃し、あなたの死に急落し、そして数分前に部屋で目を覚ます。その初期の祭壇は無関係になり、それは物語の中で役割を果たしていません。
スタイル?はい。物質?うーん。
しかし、それだけではありません。ゲームはいくつかの立派な資質を持っており、そして述べたように、悪いゲームよりも無駄にされた可能性の例です。永遠に磨かれず、ギザギザにされているにもかかわらず、ビジュアルは時々本当に素晴らしいです。私が気付いた最も明白な視覚的欠陥は、ムーンチャイルドが年上で白いドレスを着ている時でした。あなたが歩くにつれて、彼女のドレスには小さな水平方向の隙間があり、あなたは彼女の前で世界を見通すことができます。それにもかかわらず、審美的なものには明確な魅力があります。それが要素的な効果、すなわち風、日光、稲妻などを使用するとき、ゲームは本当に輝きます。これは、予感的な雰囲気と相まって、短いにもかかわらず思い出に残る経験になります。
1時間かそこら後、ゲームの視覚スタイルはそれほど風変わりで芸術的ではなくなり、素人になって目に痛くなりました。それは正直に言ってプレアルファ段階を決して離れなかったゲームのようにちょっと見えます。もっと多くの時間/リソース/お金があったら多分Swordtalesはもう少し良く洗練されたアートスタイルを作ったかもしれません。それは本当にゲームを助けたかもしれません。
ICO風
ゲームはを連想させる ICO そのやり方で。それが私が最初の1時間にやって来た比較でした。それは、シュールな世界での子供との探査に関するものです。しかし、比較は私がプレイしたほど消えました。これは標準的な方法では制御できません。特にカメラを実際に制御できず、場合によってはMoonchildがタワーの中央にあるツリーと混ざってしまい、彼女を見るのが難しくなるためです。ゲージジャンプ
それから剣があります。ゲームの3分の1ほどあなたはあなたの邪魔にならないドラゴンをノックするのに使わなければならない小さな刀を手に入れます。これは問題なく機能しますが、他のすべての機能と同様に、かなり使用されていないように感じます。あなたが最初にドラゴンに遭遇したとき、それはぴったりと印象的で怖いです。それからあなたはすぐにそれとミニ戦いを持っていて、それがビデオゲームであることを痛々しく思い出させています。ドラゴンには2つの攻撃があり、それらは交互に繰り返され、着弾した場所から移動することはありません。これはあなたが持っていたドラゴンの戦いからはほど遠いです スカイリム または 魔女.
夢を見続ける
ゲームの最も興味深い側面の1つは、ゲームが他の世界にテレポートするときです。時折、あなたは新しい場所にあなたが運ばれる原因となる物と対話し、それはあなたが成長し訓練するのを助けます。これらの他の世界の最高はあなたが月から重力の動きでプラットフォームからプラットフォームへジャンプする最初の、水中エリアです。それは楽しくてエキサイティングな、残念ながらゲームが構築することができない何か。
ゲームにはこれらの夢の国がもっとありますが、それほど面白いものはありません。しかし、彼らは常にペースと美的の素晴らしい変化を吹き込みます。 Moonchildがドラゴンとの彼女の戦いのために最終的に彼女を準備するいくつかのことをするのを見ることができるので、それらはまた最も興味深いストーリービートです。これがもっと大きなゲームだったとしたら、彼女が成長してかなり長い時間で成熟するのを見るのは驚くべきことかもしれません - 2時間足らずでMoonchildが赤ちゃんから(推定)10代になるのを見ることができます。だからこそ、ここでは素晴らしい前提があると本当に信じているからです。
評決
とれん PS2のゲームのように見えますが、それでもビジュアルは間違いなくその最高の機能です。コントロールは非常にシンプルで、面積は小さく直線的ですが、それでもやはり厄介で迷惑なものになります。手に負えないコントロールと完全な光の欠如のために、いくつかのセクションは境界線を刺激しました。物語は面白かったが紛らわしく、そしてそれが最終的に終わった場所は私が期待していたものとは程遠いものでした - "meh"のように。
それは、このゲームの明るい部分には、私が言及したことにもかかわらず、私はまだそれをプレイすることを楽しんだということをたくさん言っています。 とれん ばかげて欠陥のあるゲームですが、私は最後まで見たかったものです。ゲームの開始時間は約2時間ですが、もっと長いはずです - 経験の教義は神秘的な塔の旅/探検であることを考えると。
私はそれを数回すでに言ったが、私はもう一度それを言うつもりだ: とれん 無駄な可能性の砦です。
私達の評価 6 美しさと興味をそそる一方で、Torenはその短さとコントロールの問題のために、無駄になる可能性があると感じています。