レビューを巻き戻すゼルダの伝説 - 世界間のリンク

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著者: Tamara Smith
作成日: 26 1月 2021
更新日: 25 11月 2024
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世界が絶賛した史上最高の神ゲー『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』#2
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これは第16週です。 ゼルダの伝説レビューそしてそれで私たちは最後のタイトルを ゼルダの伝説 これまでのシリーズ(私は別として) トライフォースヒーローズ ここで見つけることができるレビュー。私はそれが上の巻き戻しレビューシリーズのためのフィナーレに来るとき、言わなければなりません ゼルダの伝説私が試したとしても、より良いゲームを選ぶことはできなかったでしょう。


ファンのお気に入りに電話をかける 過去へのリンク, 世界とのつながり ニンテンドー3DSで利用可能なSNESの古典の続編です。の巻き戻しレビューを書いたとき 過去へのリンク 私はゲームのファンに懐疑的でした。 スーパーメトロイド、 時代遅れのゲームプレイが乗り越えられない郷愁に見舞われたところ。ありがたいことに、これは事実ではありませんでした。

世界とのつながり リワインドレビューチョッピングブロックで起動している、それはゲームがSNESの古典に達するかどうか、または郷愁に助けられているかどうかを確認するための時間です。 ゼルダの伝説世界間のリンク 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの免責などはありません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものから、このゲームを免れるものは何もありません。

今度はLinkがLoruleに来て、ヒルダ王女を救うための時間です。 ゼルダの伝説世界間のリンク ニンテンドー3DSで!

プロット

以来 世界とのつながり まだ比較的新しいゲームです - そして、ゲームをするのを楽しみにしている人々がまだ確かにあります - 私は可能な限りネタバレ無料でプロットの詳細を維持します。

世界とのつながり 不気味な 過去へのリンク。ゲームが始まる前でさえも、我々はTriforceと(Loforce?)の親しみのある曲でタイトルスクリーンを形成するために一緒に来て迎えられます。に 過去へのリンク ゲームはリンクが彼がゼルダを救わなければならないと知らされる悪夢/夢の場面から始まります。に 世界とのつながり、 ゼルダの悲鳴を聞く前に彼は代わりにガノンのイメージを見ます、しかし平行は確かにそこにあります。


残りの 世界とのつながりの話は、これ以降の類似点から完全に逸脱しています。物語は、リンクが聖域でヒリアン騎士の刀を彼に返すことを試みるとき、本当に始まります。しかし、一連の不幸な出来事は、賢者が絵に変わり、リンクが犯人の手で敗北し、ラビオという名の変わった男が私たちの敗北した英雄を救った。それからRavioはLinkが出来事をPrincess Zeldaに報告することを提案し、そしてここからゲームはとても似ていると感じる A 過去へのリンク ダンジョンの間には物語の要素がほとんどありません。

この男は誰ですか?なぜ彼は賢人を肖像画に変えているのですか?彼はアガニムのような他の誰かのために働いていますか 過去へのリンク?見つけるためにゲームのコピーを入手!ここにスポイラーはありません!

私たちがLorule(このゲームはDark Worldに相当する)に到着したら、そしてなぜ物語がそれがそうであるようにプレイしているのかについてもっと学ぶので、ゲームの物語は実際にはかなり面白いです。ゲームが提示する哲学的要素のいくつかは7年生のレベルにありますが、それは伝統的なものより少し深いものです。 ゼルダの伝説 式。トップダウンを考える ゼルダの伝説 タイトルは、ストーリーの深さについてのものではありませんでした、これは確かにシリーズの同様のゲームからの改善です。

ゲームプレイ

神:

非常に少数のゲームが以前に、そして正当な理由のために「神」セクションを受けたことがあります。しかしながら、 世界とのつながり 稼いだ現状を維持するだけでなく、これに値する 過去へのリンク それ自身の巻き戻しレビューの9/10だけでなく、純粋な郷愁旅行を超えて、そして式の最大の可能性を引き出すこと。


のすべて 世界とのつながり それがしたように感じます 過去へのリンク。戦闘は同じで、共有アイテムは同じように感じます。 過去へのリンク このゲームでは、正しく行われました。実際、ノスタルジアの愛好家は、オーバーワールドマップのレイアウトが前のゲームと多かれ少なかれそのレイアウトを共有していることを知りたいと思うでしょう。とはいえ、この3DSのタイトルにはいくつかの改善点があります。

最初の改善点は、で紹介されたマジックメーターがもうないことです。 ゼルダII。 マジックメーターが世界の主力であったことを考えると ゼルダ 魔法のアイテムを必要とするどんなタイトルのゲームでも、私は彼らがそれを削除するとは思っていませんでした。しかしながら、 世界とのつながり 簡単な変更でゲームが大幅に向上することを示します。紫のマジックメーターは「弾薬」の制限の難易度を高める機能を兼ね備えていますが、同時にマジックボトルや他のそのような再充電アイテムのために走り回って時間を無駄にする必要なしにそれを再充電する方法をプレーヤーに提供します。その結果、私が「人工的な難易度」と呼ぶのが好きであるかのようにゲームが感じたり、プレーヤにゲームが簡単な理由で引きずり出されているように感じさせたりしません。

Linkが壁に取り付けられている間、Magic Meterも使い果たされます。これはパズルを解決したり、ボスと戦ったりするときにもう少し戦略を可能にします。空のメーターは、まだエネルギーが残っている場合と同じくらい早くは補充されないため、プレーヤーがメーター全体を無駄にする場合、この戦略の必要性が強調されます。

と言えば、壁に接続する機能はシリーズの革命的な機能です。壁に貼り付けることで、Linkは(障害物によって遮られていない限り)マップ内の任意の領域に事実上アクセスできます。そうでなければ到達することが不可能であろう - そしてそれでは考えられない - 領域が新しいパズルのために使われることができるので、これは本当にパズルの可能性を開くのを助けます。

バルコニーから次のエリアへ。これは、任天堂が壁に取り付けている間に考えていた可能性の1つにすぎません。 世界とのつながり

私が楽しむもう一つの特徴 世界とのつながり 英雄モードオプションです。初めてゲームを破った後に提示された、ヒーローモードはハードコアを可能にします ゼルダの伝説 難易度を高めてゲームを通過しようとするファン。ステージ自体は変更されていませんが(これは結局マスタークエストではありません)、プレイヤーは通常のプレイで受けるダメージの4倍のダメージを受けます。あなたはかなり簡単に殺されることができるので(これは最初のボスによる一撃で)、これはゲームの初期の部分では非常に残忍なことです。

プレイしたことのある人 オカリナオブタイム3D または マジョラのマスク3D このゲームはまた、同様の低画面レイアウトを備えていることを知って幸せになります。このメニューでは、いくつかのことにすぐにアクセスできます。まず、地図があります。これは画面の中心です。右側にあなたのルピーとあなたの装備品があります。左側には地図の拡大オプション、サイドクエストマーカー、そして興味のあるポイントをマークするためのピンがあります。最後に、一番下にあなたはあなたのクエストアイテム(装備品)とあなたの使えるアイテム(アイテム)にアクセスできる。最後のボタン - 鐘 - はあなたがあなたの旅行の間にあなたが活性化したどんな天候ベーンにあなたを地図の周りにあなたを運んでくれるほうきを召喚することを可能にする特徴です。

私が本当に気に入っている最後の機能は、それ以来ずっとシリーズへの最大の追加です。 スカイワードソードの生産システム:Ravioのレンタルアイテム。

以前とは異なり ゼルダの伝説 ダンジョンで武器を​​見つけたタイトル、ラヴィオはあなたの探求のためにあなたに様々なアイテムを借りるでしょう。アイテムを借りることで、プレイヤーは現在のダンジョンの文字列を好きな順番で入力することができ、オリジナルのゲームプレイを思い出させるような冒険的なゲームプレイが可能です。 ゼルダの伝説 NESで - ダンジョンオーダーを探す手間を省いてください。

ラビオはあなたに代金を貸してくれるでしょうが、もしあなたがあなたの心をすべて失ったら彼の愛らしい小鳥はあなたの商品を奪います。彼の商品を買うこともできます。しかし、それは後で利用可能なはるかに高価なオプションです。

これらの機能をすべて組み合わせて作る 世界とのつながり ファンや初心者のための忘れられない冒険 Lゼルダの伝説.

悪い人:

私がこのゲームについて持っている1つのマイナーな不満だけがあります。それはニックピックのように見えるかもしれませんが、私は方向性の欠如は時々多少迷惑になることができると言うでしょう。

探索に出かけるのは楽しいことですが、文字通り自分が何をするべきかわからないときは少々面倒になります。これの主な例は次のとおりです。 [潜在的なスポイラーアラート] あなたがZora Flippersを見つける必要があるとき。このアイテムは北東のエリアに位置しています。残念ながら、これは多くの人がガイドを調べたり、ゲームのあらゆる面倒を見たりすることなく見つけることができるものではありません。 [SPOILERSの終わり]

あなたがこの種のゲームプレイに問題がなければ、あなたはこのゲームを気に入るはずです。さもなければ、あなたはあなた自身が第三者の援助なしではいら立ちを感じるかもしれません。

プレゼンテーション

世界とのつながり トップダウンがどれだけ離れているかを示す美しいゲームです。 ゼルダの伝説 タイトルは、FamicomまたはNintendo Entertainment Systemで発売されてからのものです。のファン 過去へのリンク それはSNESの古典をかなり彷彿とさせるので、ゲームをより生き生きとさせるいくつかの漫画のような要素をブレンドしながらアートスタイルを楽しむでしょう。その結果、ゲームは新鮮で見分けがつくものになりました - ファンへの本当のラブレター。

音楽は、その一方で、から再利用される傾向があります 過去へのリンク。オリジナルの曲はほとんどありませんが、それらはすべて3DSのハードウェアを最大限に活用するように再編成されています。その結果、美しい音楽と懐かしさが混ざり合って、私自身の冷笑的な目にさえも正直に涙が出ます。私はそれがより多くのオリジナルの番号を持っていることを好むでしょう、しかしそれが現時点では音楽はそれがゲームを傷つけるほど古くないというわけではありません。結局のところ、音楽を再利用することに欠陥があるならば。それからほとんどすべて ゼルダの伝説 タイトルはそれに罪があるでしょう。

ここにあなたのリスニングの喜びのためのサウンドトラックがあります:

評決

これまでのところ、私は10点満点のスコアを2つしか与えていません。最初は メトロイド:その他M 私がゲームプレイとそれが彼女の創設以来決定的な性格特性をほとんどまたは全く持っていなかったであろうヒロインに何らかの文字の定義を与えたという事実を賞賛したところ。二つ目は ゼルダの伝説マジョラの仮面 その没入型環境、美しいストーリー、そしてタイトなゲームプレイのために。

今日、私は私が書いた28のレビューすべてのうち、私が今までに与えた3番目の10/10スコアをマークします。その理由は簡単です。 世界とのつながり 決定的なトップダウンです ゼルダの伝説 冒険。パズルは興味深く、探検は一流であり、そしてプロットは面白いです。将来的に任天堂がこのシリーズをどこで手に入れるかを見るのは確かにおもしろいでしょう、そして私はこのタイトルがそれに取って代わると想像します 過去へのリンク トップダウンの標準として ゼルダの伝説 ゲーム。

トップダウンを狙う人にこのタイトルを強く勧めます。 ゼルダの伝説 ゲーム。しかし、私はあなたに警告しなければなりません、しかし、あなたはその後古いタイトルを評価するのに苦労することになるかもしれません。

それで私たちは ゼルダの伝説 レビューを巻き戻すこのシリーズをフォローしてくれた皆さんに感謝します。そして、このゲームが本当に古典を凌駕するとあなたが信じているかどうかについてのいくつかのコメントを見たいと思います。私はまた、ファンの間で全会一致のお気に入りがない理由についての私の理論を論じる特別なRR様トーク記事を押し出すつもりです。

また、今後の巻き戻しレビューを見て、またTwitterで私をフォローして、今後のタイトルを見てもらうようにしてください。私はゲーム全体を手に入れることができ、十分な需要があるという条件で、シリーズ全体を実行することさえ検討するかもしれません。

このシリーズのレビュー:

  • ゼルダの伝説(NES)
  • リンクの冒険(NES)
  • 過去へのリンク(SNES / GBA)
  • リンクの目覚め/リンクの目覚めDX(GB / GBC)
  • 時のオカリナ/ OoT 3DS(N64 / 3DS)
  • マジョラのマスク/ MM 3DS(N64 / 3DS)
  • オラクルオブエイジズ/オラクルオブシーズンズ(GBC)
  • 4本の刀(GBA)
  • ウインドウェーカー(GC)
  • 四刀剣アドベンチャーズ(GC)
  • ミニッシュキャップ(GBA)
  • トワイライトプリンセス(GC / Wii)
  • ファントム砂時計(DS)
  • スピリットトラック(DS)
  • スカイワードソード(Wii)
  • 世界間のリンク(3DS)
  • トライフォースヒーローズ(3DS)
私達の評価 10 ゼルダの伝説:世界をつなぐものは、トップダウンのゼルダのタイトルになるべきものすべて、そしてもっとレビューに掲載:3DS評価