Torchlight 2レビュー - ARPG? A++のようなもの永遠にプレイしますか

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 12 5月 2024
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Torchlight 2レビュー -  ARPG? A++のようなもの永遠にプレイしますか - ゲーム
Torchlight 2レビュー - ARPG? A++のようなもの永遠にプレイしますか - ゲーム

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ARPGジャンルのファンは、Diablo IIのdungeon crawling lootathonに匹敵する経験を常に模索しています。最初のTorchlightは、その深いダンジョン、たくさんの戦利品、および豊富なキャラクター構築オプションのおかげで、その経験に近づいた。 Torchlight IIは、その前任者がさらに多くのカスタマイズと奥行きを持って行ったすべてのことを、最初のゲームで欠けていたマルチプレイヤーが欠けていることと共にさらに拡張します。


クラス - ピューピュー?エンジースマッシュ?ブーム

オリジナルのAlchemist、Destroyer、Vanquisherの各クラスは使用できませんでしたが、Torchlight IIでは、4つの新しいクラスオプション(Berserker、Embermage、Engineer、Outlander)がプレイヤーに提示されます。それぞれが独自の場所を持っていて、他とは違ったプレイをしています。そして、さらに深くなっても、スキルツリーのスペシャリゼーション間のプレイスタイルの違いは異なります。

このゲームの主要な近接クラスであるにもかかわらず、エンジニアとバーサーカーはどちらもとても違ったプレーをします。エンジニアは一般によりタンクローリーで、AOEのダメージ、ロボットの仲間の構築、そして自分の防御力の磨きに集中します。バーサーカーは持続可能なAOEダメージとタンクネスを欠いています。代わりに、彼は単一ターゲットのダメージに集中し、AOEは遅くなり、デバフし、そして彼自身が生き残るのを助けます。

あなたは通常、エンジニアと一緒に巨大な敵の波の中に身を投げて、生き残ることを期待することができます - あなたが生き残るために良いポジショニング(そしてたくさんのヘルスポット)を必要とする複数の敵

EmbermageとOutlanderは、どちらも近接した相手よりもざらついていますが、ストレスの多い出会いにも耐えることができます。 Embermageは最初のゲームからAlchemistをファンのお気に入りにした召喚(Lore)スキルツリーを欠いていますが、代わりに豊富なAOE CCを持ち、火、氷、または稲妻スキルの形でダメージを突破します。 OutlanderはTorchlight IIで最も機動的なクラスで、予想以上に多くのスネア、スロー、そしてjukesがあります。あなたはEmbermageのようにOutlanderを使って部屋を一気にクリアすることはできませんが、しつこい状況から素早く抜け出すことができると期待できます。

私はキャラクターについて非常に多く話します。なぜなら、それらはユニークで、柔軟で、そしてあなたができる限りの理由であなたがゲームで遊んでいる間、あなた自身があなたの周りで遊んで微調整するのを見つけようとしているものです。私はTundraのスキル(およびスタッキングフォーカス)を中心に構築したBerserkerを作成しました。それが可能であるというだけの理由で、実際には非現実的な構築を行っていることに気付くでしょう。バーサーカーのピストル、エンバーメイジのポールアーム - ゲームはあなたが望むことをすることを可能にし、そして通常それを機能させることができます。


さて、実際にゲームについて話しましょう

もしゲームが最初のTorchlightと同じかそれより良いかどうかを知りたいだけで、読んでいたくないなら、ここにTLがあります; DR:あなたのためのDR:Runicは最初のゲームから良いものをすべて取りました。台所の流しに投げた。そこ。それでおしまい。

最初のゲームの最大の2つの没落は、町が1つしかなく、マルチプレイヤーがいなかったことです。 Torchlight IIは、ダンジョンではないマップの上にこれらの両方のもの、さらに多くの戦利品、そして100までのすべてのレベルの装備を持っています。

ランダムに生成された巨大な地図は、ダンジョンと町の間のハブや探査地帯として機能します。あなたは、1時間以上暴徒を殺したり、チャンピオンモンスターを見つけたり倒したり、釣りをしたり、サイドクエストを完了したり、そして地図の中で唯一かつ巨大な黄金の胸を開くための黄金の鍵を探したりします。これらの大きな地図は本当に殺人と略奪祭でしかない(物事を面白く保つためにあちこちでいくつかのイベントがある)が、それはダンジョンの間の広がりを探検するのは大爆発である。

サイドクエストとストーリークエストの両方のためのダンジョンはすべて彼ら自身の味を持っており、探検し征服するための冒険です。すべてのダンジョンには少なくとも1人の真のボスモンスターがいて、サイドクエストのボスでさえも倒すことはやりがいのあることを感じます。物語のボスは物事を次のレベルへと導きます。それぞれの戦いは、あなたが本当にあなたの恐怖と畏敬に値する強力な存在と戦っているように感じます。エリートモードでこれらのボスモンスターを征服して敗北させるラッシュをパーティーで実際に説明するのは難しいです。

ありがたいことにメインストーリーを終えてもゲームの終わりではありません。あなたはNew Game +であなたのキャラクターを続けることを選択できます。これはあなたの現在のレベルと装備で、モンスターの基本レベルを51に上げて旅を再開することができます。NG+でMapworksにアクセスすることもできます。ランダムに生成されたダンジョンのマップを購入する - だから、レベルキャップに到達するために何度も何度も同じ領域を作る必要はない。そしてはい、あなたは何時間も楽しませ続けるのにこれらの地図には十分な種類があります。すべての敵を死後に爆発させるようなモディファイアは、物事を何度も新鮮に保ちます。


最初のゲームのファンや一般的なARPGは、Torchlight IIで好きなことをたくさん見つけることができます。元のフォーミュラにマルチプレイヤーを追加するだけで十分な場合もありますが、Runic Gamesはそれをさらに進めて、オリジナルが成し遂げようとしていたものを超えたリーグを続編にしました。ゲームが提供しなければならないことに迷うのは非常に簡単です、そしてコミュニティがあなたのTorchlight IIの世界での滞在をさらに延ばすために改造をリリースするにつれて、それはより良くなるでしょう。