The Witcher 3のGwentに関するトップ10のヒント:野生の狩り

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著者: Roger Morrison
作成日: 6 9月 2021
更新日: 9 5月 2024
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The Witcher 3のGwentに関するトップ10のヒント:野生の狩り - ゲーム
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Gwentは、Nilfgaard、Temeria、Skelligeの至るところで大流行していますが、それにも正当な理由があります。あなたが勝って相手のレアカードを取るとき、それはシンプルですが非常に満足です。あなたとあなたの対戦相手が描くカードには間違いなくたくさんの幸運がありますが、それは間違いなくDice Pokerからの一歩前進です。 ウィッチャー2!私はその時点で ウィッチャー3 どのデッキを使用しても、プレイしているすべての人に勝てるので、苦労している人のために、Gwentに関する私のトップ10のヒントを次に示します。


Jonke the Innkeeperは人生の生き方を知っています

どのデッキと対戦するかがわかっている場合は、それに応じて計画を立ててください。

あなたが自分でゲームを1つか2つ失うことに気付いたとき、間違いなくゲームにポイントがあるでしょう。代わりに、相手がどのデッキを使用しているかを計画するのに数分かかります。これの例は、あなたの対戦相手がモンスターズデッキを使用している場合です。両方に近接戦闘カードがたくさんあるので、Scoia’taelはモンスターに対してうまく行かない傾向があります。つまり、Biting Frostウェザーカードは彼のスコアをかなり下げることになりますが、あなたにも同じことをするでしょう。これはあなたにとって有利に働くこともできます。あなたの対戦相手がScoia’taelを使っていて、あなたが完全なMonsterデッキを持っているならば、それを鞭で打ってください!

お分かりのように、私は自分のScoia'taelデッキとこのモンスターのデッキで苦労しました

戦術的にラウンドを失うときを知っている

ラウンドを失っても良いことのようには思えませんが、長期的には役に立つことがあります。あなたの対戦相手は最初のラウンドですべての外に出て、その過程で20-30ポイントのリードを取って、彼の最も強いカードのいくつかをプレイするかもしれません。それが起こるならば、それをしましょう!もしあれば何人かのスパイをプレイし、もっと多くのカードをプレイするように彼を誘惑するためにあなたのゴミカードのいくつかを無駄にし、そして単にあなたのターンを渡して彼にラウンドをさせなさい。正しく行われれば、あなたは彼よりも数枚多いカードを残されるでしょう、そして彼が特別なカードで信じられないほど幸運にならない限り、あなたのカードの残りはまた彼より強いはずです、そして2、3ラウンドでの簡単な勝利につながります。


私はもっ​​とたくさんのカードを持っているので、このラウンドをパスするのは意味がありました

スパイはあなたの親友です

Nilfgaardian EmpireまたはNorthern Realmsデッキで遊んでいるとき、スパイは非常に強力なカードです。それらはあなたの対戦相手に追加の攻撃力を与えるが、あなたはあなたのデッキからさらに2枚のカードを引くことを可能にする。強力な戦略は、対戦相手が通常のユニットカードをプレイしながら、最初のラウンドですべてのスパイカードをプレイし、その後、すべてのスパイを使い果たしたら、戦術的にラウンドを阻止することです。これはあなたの対戦相手よりも最後の2ラウンドでかなり多くのカードをあなたに与えるはずです。そして、それはケーキウォーク勝利につながります。

スパイは私がここで4枚のカードを手に入れることを可能にしました

あなたのリーダーの能力を覚えています

すべてのデッキは、4つの異なるリーダーの能力から1つを選択します。これらはゲーム開始時に引き出された10枚のカードの一部としてはカウントされないので、対戦相手が何をしようとしているのかを見たい場合は、カードを犠牲にすることなく自由に動くことができます。それらの中にはかなり強力なものもあります。私の個人的なお気に入りは、Emhyr var Emreisがあなたの対戦相手の捨て札山からカードを引く能力です。ロック解除したものを調べて、自分の戦略に合ったものを見つけてください。


私の個人的なお気に入り、Emyhr var Emreis the Relentless

あなたがスコーチカードを引く場合、強いカードを使うように相手を餌にします

これはおとりと組み合わせてさらにうまく機能します。あなたの最も強いカードを使用し、その後にいくつかの弱いカードを使用して、相手に最も強いカードをプレイするか、そのラウンドを黙認させる。彼が前者を選んだ場合、あなたの最強のカードをあなたの山に戻す(それが彼の最強と同じかそれよりも強い場合にのみこれを行う)その後スコーチをする。彼が同じ強さのカードを複数持っていればボーナス!ラウンドに勝つことを計画している場合にのみこれを行うべきであることは注目に値します。この計画を実行してから戦術的なパスを取ることは、最強の特別カードのうちの1枚を無駄にすることになるので、冗長になります。

ここで2枚目のスコーチカードは2ターンで66ポイントを得ます!

天気カードで彼らの派閥の選択を利用する

私がこれを意味しているのは、各陣営は通常1つか2つのカードタイプを専門としているということです。たとえば、モンスターは、ほぼすべての近接戦闘で、1〜2枚の遠隔/包囲カードしかありませんが、Scoia’taelは、主に近接戦闘と遠隔戦である傾向があります。これがあなたの天気カードが大きな影響を与える可能性がある場所です。すべての気象効果をクリアするためのクリアデーカードを持っていなければ、1体のBiting FrostをMonstersデッキに倒すことができます。ノーザンレルムの場合、それらは多種多様なものを持っていますが、彼らの最も強いカードはSiegeカテゴリーに入る傾向があります。これに対抗するために1〜2枚の追加のTorrential Rainカードを持っています!

強いBiting FrostとMonstersデッキの例

あなたのデッキからゴミカードを取り出す

あなたのデッキにカードをもっと多く持っていても、それは必ずしもあなたがゴミを手に入れる可能性が高いという意味で、必ずしも報われるわけではありません。あなたがVelen、NovigradそしてSkelligeを通過する間にもっと多くのカードを蓄積し始めたら、それほど強くないカードをより良いものと交換し始めてください。また、現在あなたがデッキに入れることができるHeroカードの量には制限がないことを覚えておいてください。ですから、Heroカードの7倍の攻撃は、Hero以外のカードよりも良い選択肢です。

左側で、私は自分のデッキから悪いNorthern Realmsカードを追い出したのがわかります。

1種類のカードにあまり重く積みすぎないでください

最初のラウンドですべてのクローズコンバットカードをプレイするのは魅力的かもしれませんが、相手がレンジドまたはシージにもっと集中している場合、1つのBiting Frostカードがあなたのラウンドを台無しにする可能性があります。代わりに、あなたが勝利のために行くことになっているラウンドでは、3つのタイプすべてにわたってそれを平準化するようにしてください。もちろんあなたがたくさんのヒーローカードを持っていなければ、その場合あなたの心の内容に重なるでしょう!ただし、これを自分の利点のために使用することも忘れないでください。あなたが対戦相手が1つのタイプに積み重ねるのを防ぐための天気カードを持っているなら、それを使ってください!

私はSiegeユニットの上にスタックしたので、このTorrential Rainはゲームに負けました

おとりはたくさんの相乗効果を持っています

正しく使用されれば、おとりはそれらの近いゲームに勝つために重大である場合もあります。 3つの主な相乗効果があります。あなたの対戦相手によってプレイされるスパイカードを持つ最初のもの。あなたは単にあなたのデッキにスパイカードを戻すためにおとりを使うことができます。あなたが両方とも複数のスパイとおとりを持っているならば、これはしばしば14人以上のカードを持っている1人または両方のプレイヤーをもたらすことができます。

それが上手く相乗作用する他のカードは、メディック能力を持つものであれば何でもよい。医者はあなたがあなたの捨て札山から1枚のカードを復活させて即座にそれをプレイすることを可能にする。その後、メディックをデコイして別のカードを復活させることができます。最終的な相乗効果は特定のカードとのものです。 Villentretenmerth。 このカードがすることは、場に出ている相手の最強の近接戦闘カードを倒すことです。 これは、Muster能力を持つカードの量のおかげで、それがMonsterデッキに対して絶対に素晴らしいということを意味します、あなたは同時にあなた自身に7を与えながら、同時に9-30攻撃ポイントからどこでも取り出すことができます。おとりはあなたが二度それを行うことができます!

ここのおとりは私が4枚のカードを復活させることを可能にするでしょう

あなたの派閥能力を覚えています

各派閥はリーダーの能力とは別に特定の能力を持っています。変更することはできませんが、非常に便利です。勝ったラウンドごとに、Northern Realmsは追加のカードを1枚引きます。 Nilfgaardian Empireは引き分けで終わるラウンドを勝ち取りますが、Scoia’taelは誰が先に進むかの選択肢を持っています(ヒント。反対のプレイではなく相手のプレイに反応できるように常に2番目に進むことを選択します)。ラウンドが終了した後、モンスターはおそらくそのロットの中で最高の能力を持ち、1枚のユニットカードがフィールド上に置かれたままになります。例えば、あなたがノーザンレルムとしてプレーしていてラウンドに勝利したいが対戦相手より1枚少ないカードを持っている場合、それらをあなたの有利に使用してください。



Scoia'taelとしてプレイするときは、常に対戦相手を最初にさせてください。

一日の終わりに、GwentがHearthstoneやMagic the Gatheringのような本格的なCCGと比較すると言うのは愚かです。しかし、それはまだThe Witcher 3への素晴らしい追加であり、かなり中毒性になる可能性があります。

Gwentをオンラインでプレイする方法は次のとおりです。

Gwentのルールがわからない?これが基本的な概要です。