コンテンツ
- 戦闘システム
- フロントラインとリアガード
- フォーメーション
- ガードゲージ
- コンボ、芸術、そして能力
- コンボ
- 芸術
- 能力
- 属性と要素
- 一宮軍事基地
- 追加のヒント
- アイテムのあちこちをチェックしてください
- さまざまなパートやパーティーメンバーで試してみる
- ステータスポイントをキャラクターに追加するときは細心の注意を払ってください
- Elemental Weaknessを活用する
ダークローズヴァルキリー まれな戦闘システムを使用する面白いターン制RPGです。最前線と後衛にいるチームを戦場にどのように配置するか、そして敵がどのように戦場に配置されるかはすべてあなたの戦闘に影響を与えます。
戦闘以外であなたのチームと話をして決断を下すことも、ゲームの重要な部分です。このガイドでは、始めるときに知っておくべき基本事項と重要事項について説明します。
あなたが始めるのに必要なすべてを学ぶために読み続けるか、または以下のリンクをクリックしてください ダークローズバルキリー、 を含む:
- 戦闘システム: それがどのように機能するか、そして知ることは重要なことです。
- コンボ、芸術、そして能力: これらのそれぞれが何をするか、そしてどのようにそれらをカスタマイズできるか。
- 属性と要素 ゲーム内のさまざまな属性と要素。
- 一宮軍事基地: ここでできることと、それがなぜ重要なのか。
- 追加のヒント: あなたが始めるのを助けるためのより多くのヒント。
戦闘システム
戦闘中は、敵とパーティーが上にスクロールしている左側にバーが表示されます。これは、各人がいつアクションを実行できるかを示します。パーティーメンバーがサークルに到着したら、あなたはあなたがやりたいことを選ぶことができます。
あなたが攻撃を選択した場合、あなたはコンボ1、2、または3を選びます。レベルが高いほど、そのコンボはより多くのダメージを与えます。スクロールバーのレベルに達するまで待つ必要があります。
フロントラインとリアガード
あなたは最前線で戦うために4人のキャラクターを選ぶでしょう。他の4つは後部ガードにセットすることができ、1つはあなたの前線の各キャラクターをバックアップします。あなたは戦闘中にあなたの前線のキャラクターをあなたの後衛のキャラクターと交換することができます。
あなたが生協芸術を学ぶとき、一人一人が最前線にいると互換性のある形成を持っている必要があります。
フォーメーション
あなたがあなたのパーティーを置くことができる形成もあります。各形成はあなたが戦場に置かれる方法を変えます、そして、ほとんどは特別な効果を与えます。例:フォーメーションはあなたが得る経験量を増やすことができるが、戦闘後に得るマークの量を減らすことができる。
戦闘前にこれらのフォーメーションを設定することも、戦闘中に最前線のキャラクターの1人を変更させることもできます。
ガードゲージ
敵はあなたがそれらを攻撃するにつれて下がるガードゲージを持っています。あなたがそれを使い果たした場合、彼らは「ブレイク」に入ります。これはあなたがこの敵に対してより多くの行動を実行することを可能にするでしょう。
あなたのコンボが終わって敵がブレイクになったとき、あなたは EXコンボ。これはBreakでしか起こらない強力な追加攻撃です。敵がまだ生きている場合、そのキャラクターに割り当てられている後衛が出現し、同様に追加の攻撃を実行する可能性があります。
その可能性もあります 同期攻撃 これは後部ガード全体が一度に攻撃することを可能にします。2つの選択肢があります。三角形か正方形のどちらかを押す必要があります。
- 三角形 あなたが現在ヒットしているターゲットのみを攻撃します。
- 平方 フィールド上のすべての敵を攻撃します。
あなたは常に画面を見ていることを確認してください、あなたはこれらのボタンを押すために短い時間しか得られないからです。
コンボ、芸術、そして能力
メニュー画面では、コンボ、芸術、能力など、キャラクターのスキルをカスタマイズできます。
コンボ
コンボセクションでは、通常の攻撃を選択するときに使用する攻撃を設定します。攻撃は任意の順序で設定できますが、1つのコンボにしか攻撃を使用できません。たとえば、Gatling Shot Aを使用した場合、そのキャラクターの他の2つのコンボのいずれにもその移動を使用することはできません。
また、攻撃を正しい順序で組み合わせた場合、攻撃中にRiot Comboを実行します。これらは各コンボ攻撃の間に発生する追加の攻撃です。
あなたのコンボを設定している間、あなたはあなたが前のスロットに特定のタイプの攻撃を入れさせるであろう各暴動コンボのための必要条件を見ることができます。
- 例: ある暴動のコンボでは、前のスロットでスピードショットを使う必要があるかもしれません。そのため、スピードショットとしてリストされている攻撃はすべてうまくいきます。
芸術
これらは通常の攻撃の代わりにあなたが戦闘で使用できるスキルです。彼らは通常それらに関連する要素を持っているので、あなたが特定の基本的な弱さをターゲットにしたいときこれらを使用してください。芸術は5つのカテゴリーに分けられます。
- 戦い: 近接攻撃。
- ショット: 通常の銃攻撃
- 範囲: スナイパーライフル攻撃
- サポート: 異常な効果を癒し、復活させ、強化し、回復することができます。
- コープ: 2人のキャラクターが一緒に行う特別な芸術。
通常の攻撃/コンボとは異なり、ArtsはTPの使用を要求します。弱点を狙う必要がある場合にのみこれらを使用することをお勧めします。
能力
これらは各キャラクターに設定できる受動的なスキルです。あなたは全部で4つしか装備できないので、結局あなたはどちらを使うべきか決める必要があるでしょう。これらは、健康が低下したときのダメージの増加から特定の攻撃の精度の向上まで、幅広い効果を持ちます。
キャラクター固有の能力もありますので、それらには注意してください。能力リストは、その能力がキャラクターに固有のものであるかどうかを教えてくれます。
属性と要素
あなたがダメージを与える方法に影響を与えるゲーム内の複数の属性と要素があります。各武器には属性があり、ほとんどの芸術には追加の属性または要素があります。
合計5つの属性、5つの基本属性と5つの追加/要素属性があります。武器や一部の芸術に存在する基本的な属性は次のとおりです。
- 鈍い
- スラッシュ
- ピアス
- 銃
- 爆発
芸術上またはRiot Comboの一部として存在する可能性のある要素属性は次のとおりです。
- 火災
- 氷
- ライトニング
- 影響
- ヌル
攻撃する前に敵を見るときは、これらのシンボルをそれぞれ見てください。数値が100の場合、その属性や要素を使ったときに通常のダメージを受けることを意味します。 100を下回るとダメージが軽減され、100を超えると追加のダメージが与えられます。
一宮軍事基地
あなたが任務をしていないとき、ゲームの大部分はここで起こります。ゲームの社会的側面と計画段階はこのベースで行われ、あなたがしたいことに応じてアクセスできる2つのフロアがあります。
- 4階: 住まいの床
- 3階: 軍事施設
4階はあらゆる社会的交流のためになりたい場所です。 3階にはあなたのゲームを前進させ続け、あなたの装備をアップグレードしたりあなたのキャラクターを癒したりするのに役立つたくさんの役に立つ部屋があります。以下の客室が含まれます:
コマンドルーム
- これはあなたがあなたの任務を受ける場所であり、各章の主な物語の大部分が行われる場所です。
開発室
- ここでは、アイテムのマーク(ゲームの主通貨)を交換したり、アイテムを配信してマークを獲得したりできます。
- また、各キャラクターのValkyrie武器のアップグレードや修正、新しい制服の作成、既存の制服の修理やアップグレードを行うこともできます。
処置室
- あなたのキャラクターが疲労を受けた場合、あなたはトリートメントルームでそれから回復することができます。
レファレンスルーム
- これはあなたがいくつかの新しいことをアンロックできるところです。新しいコンボ、フォーメーション、開発室用のアイテムなどのロックを解除することができるさまざまなマニュアルとメダルを交換できます。
追加のヒント
アイテムのあちこちをチェックしてください
これはダンジョンでは特に重要です。見逃してはいけないことを確認するために、地図に記入するために歩き回ることをお勧めします。あなたはしばしば新しいエリアを開くための鍵を見つける必要があるでしょう、そしてそれらはあなたが通常訪れないであろう隅に隠されることができます。
さまざまなパートやパーティーメンバーで試してみる
各党員は彼らが学ぶことができる彼ら自身の基本的な統計と能力を持っています。彼らの派手な武器もまたすべて異なります。あなたはアサルトライフル、ガトリング、そしてショットガンの間で銃の部分を切り替えることができます - それはあなたが異なるコンボ攻撃を実行することを可能にします。
さまざまな組み合わせを試してみると、通常はできないような難しい敵を倒すことができます。
ステータスポイントをキャラクターに追加するときは細心の注意を払ってください
あなたがキャラクターにポイントを追加するとき、あなたは時々新しい攻撃を学ぶことができます。あなたがステータスの隣に "S"を見た場合、それはあなたがもう一度それを上げるとあなたが新しい攻撃を学ぶことを意味します。
続ける前にポイントを増減することができるので、私は私のポイントを確定する前に私が新しいスキルを学ぶことができるかどうか見るためにそれぞれの統計を調べます。
Elemental Weaknessを活用する
時には敵を倒すのが難しくなり、通常の攻撃でダメージが軽減されます。あなたが特定の要素の芸術を使いたいと思う時がこれです。
あなたが敵の弱点を知らないならば、あなたがそれらを見つけるまでただ各要素を使ってください。
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これが私の初心者向けのヒントです。 ダークローズヴァルキリー。質問があれば教えてください。