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あなたがホラー映画やホラーゲームのファンであるかどうかあなたは恐怖要因の中に違いがあることを認めなければなりません。両方の媒体が視覚効果から全体的な実行まで長年にわたって成長してきたので、恐怖能力のレベルに関して明確な区別があります。
世界の他のものと同様に、権力にシフトがありました。最初は、映画が恐怖の主な原因でした。ゲームが登場したとき、彼らは映画だけが彼らの象徴的なモンスターで再び支配するための蒸気だけを得るようになりました。私たちは今、新しい時代を迎えています。そして、次のようなタイトルのおかげで、ゲームは再び王位を獲得しました。 中の悪, 健忘症 そして 長持ち。おそらく恐らく映画は私たちの一番の怖い方法になるでしょうが、来年にはホラーゲームの波が出てくるでしょう。それはこれらの主な理由のおかげです。
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雰囲気
私が雰囲気を言うとき、私はゲーム/映画の雰囲気について話していません。暗くて怖くて不気味な音楽。私は実際にこれらのホラージャンルに参加するとき私たちが観客として受ける環境と雰囲気について話しています。
スーパー怖い映画を見に行くことは少し不安ですが、あなたが一人ではないので、あなたが得るそのレベルの快適さがまだあります。あなたは少なくとも50人の他の人々に囲まれています。一方、ビデオゲームをプレイすることは完全に異なります。あなたが本当のホラーゲーマーであり、本物の感触のためにそれに入っているのであれば、おそらくあなたは夜中に自分で暗い部屋にいるでしょう。あなたがおそらくゲームを没入型にするヘッドフォンを身に着けているとあなたが言うのを忘れないでください。
ハリウッドがどれほど多くの視覚効果や音響効果を1つの映画に入れることができるとしても、それは孤立したゲーマーの雰囲気の信憑性には決して到達しません。
避けられない恐怖感
あなたは何本の映画を見たことがありますか?あなたはキャラクターの走りとどこへ行くためにあなたがスクリーンで叫んでいたか?あなたがポップコーンを食べて、そして最悪のシナリオで可能な限り最悪のことをしているクリシェブロンドを笑うのを好む冷たい人でない限り、少なくとも1つは。
キャラクターが生きているかどうかにかかわらず、映画には緊急性と避けられない恐怖感がありません。外出先から物事を呼び出すのは簡単です、からリプリーとエイリアンの女王のシーンを見てみましょう エイリアン 例えば。見る人として、私たちは外国人が文字通りリプリーと向かい合ったとき私たちの席の端にいました、しかし、どういうわけか私たちは彼女が死ぬことになる方法がないことを知っていました。彼女は私たちの主人公であり、それは通常彼女が生き残ることを意味します。彼女に恐怖心はありません、彼女は外に出ています。しかし、ホラーゲームは、あなたが主人公であるかどうかに関係なく、勝つまでゲームをプレイします。それがあるかもしれない時はいつでも。
好きなゲームを PT そして ファイブナイトズアットフレディーズ 例えば。彼らは恐怖だけでなく、避けられない恐怖の無限ループに基づくゲームです。誤った移動を1回行うとゲームが終了し、最初に戻ってしまうことがあります。 この悪夢はいつ終わるのでしょうか。この家から出るのはいつですか。午前6時になるのはいつですか。
これは、映画の性質と長さを考えると、ホラー映画が持っていなかった、自分自身の本当の欠点を認めていないことです。
強制文字関係なし
映画は間違いなく観客にスクリーン上のキャラクターとある種の関係を築くことを強いる。私たちは大人ですが、私たちは自分で決断を下すことができますが、それでも映画は私たちのために決断することを主張します。確かに、ゲームにはある程度の直線的な方向性がありますが、特に隠れることに関しては、ゲーマーとして私たちはこれらの決定を下すことができます。
それはホラーゲームになると、あなたは誰かが隠れるのを見ていない、あなたは隠れているのです。そこには予測不可能性があります、それは本当にあなたが現時点で生きていて、息を止めているということです。反応するようにプログラムされています。あなたはそれを推測することはできません。
アウトラストホイッスルブロワー Gluskinによる追跡の間に見られるようにこれのすばらしい例があります。ゲームの間中、私たちはベッドの下やロッカーの中に隠れてきましたが、一度隠れても安全だと思うときは問題になりません。 最愛の人.
でも エイリアン:孤立 なぜなら、あなたが絶えず同じ場所に隠れているのなら、Syntheticsは即座にあなたが新しい隠れ場所を見つけることを賢明になるまで見つけることを強制するでしょう。
映画とは異なり、ホラーゲームはそのプレイヤーやモンスターの知性を侮辱しません。
ジャンプケア
恐怖が何かによって定義されているならば、それは主にジャンプの恐怖によって、怖がらせる能力によってです。彼らはあなたがあなたの中にそれを持っていたことさえ気づかなかったときあなたが叫ぶようにする瞬間です。それらはまたあなたが劇場から暴風雨になり、あなたの目を閉じ、そして十分に悪ければ、激怒をやめるものでもあります。
いくつかのインディーホラーゲームを例外として、ゲームのジャンプ恐怖は映画よりはるかに強い。実際、恐怖の強さによって、多くのゲーマーが自分の席から外れたり、キーボードを壊したりすることがありました。これはそれ自体が過度に反応しているわけではありません。恐怖がカメラによって大きく操作されていないということですが、ゲーム内のキャラクターを取り巻くものに重点が置かれています。焦点ではなく空間認識への要求があります。もう一度言います ファイブナイトズアットフレディーズ あなたがFoxyが突然暗闇から飛び出したり、ホールを駆け下りたりする準備ができていないことをあなたが見るための多くのタスクがあるので。
一方、映画は、彼らが恐怖を準備した場所にあなたの注意を強制するので、あまり意識を必要としません。の終わりに キャリースーがキャリーの墓に花を残すことを夢見ている特定のショットがあります。彼らは単にスーを後ろから曲げて立ち上がる前に花を置くように撃ったかもしれませんが、代わりに彼らはそれが起こる前に彼女をつかむために撃つ手の恐怖に効果的に瓦礫に焦点を合わせます。
一人称視点
サスペンススリラー オクルス'キャッチフレーズはホラー映画とホラーゲームの違いを本当に要約しています'あなたはそれがあなたに見て欲しいものを見ます '。これの皮肉なことに、ゲームは同じ名前Oculus Riftでゴーグルをしていますが、実際にはすべてを見ることを望んでいます。
以前の理由のどれもがあなたにホラーゲームが彼らの映画の対応物よりはるかに優れているとあなたを納得させなかったなら、おそらく異なる見方があなたの心を変えることができるよりも。文字通り。私が育てたもの、雰囲気、際限のない恐怖、キャラクターの関係、ジャンプの恐怖をすべて取り入れ、それが一人称であなたに投げかけられることを想像してみてください。遊んでいる場合 コール・オブ・デューティ 一人称でホラーゲームをプレイするより本物の狙撃兵のように感じさせることができますあなたが本当に地球上で最も怖い場所にいるように感じることができます。
放棄された廊下を見下ろしているときに、カメラの角度がキャラクターの視点からあなたの視点に変わると、映画は一人称視点で再生されますが、それはその程度です。ホラーゲームは、彼らが本当に孤独なオフィス、怖い森、エイリアンが出没する船、あるいはあなたに何があるかのように感じさせることによって、名声を得るという彼らの主張を得ます。
この見方をホラーゲームから遠ざければ、ホラー映画と同等になるでしょうが、そうではないので、ホラーゲームは優位に立っています。
だから、あなたの考えは何ですか?ホラーゲームは映画よりも怖いですか、それともそれらはほとんど同じだと思いますか?
今日のホラーゲームの波で、あなたはゲームが良くなっていくと思いますか、あなたは映画が追いついて昔のように私たちを怖がらせることができると思いますか?考えを共有する!