コンテンツ
- 特定のヒーローがはるかに強くなった
- Leshracはもう怖いじゃない
- AghanimのSceptreで諦めるのは「悪い知らせ」です
- リナはずっと弱くなった
- 技術者たちはがっかりしている
- Storm Spiritはマナに問題がある
- ローンドルイドの初期の試合は良くなった
- バウンティ・ハンターのトラック能力が悪くなった
- グリマーケープは10%に下がりました
- Medallion of CourageとSolar Crestは買う価値がない
2015年9月24日に、Valve CorporationはPatch 6.85をリリースしました。 土田2 フランクフルトで開催される次のトーナメントに関連して、11月16-21日に開催されます。新しいパッチはゲームの仕組みと武器とキャラクターのバランスに影響を与えます。他の人が神経質になっている間、文字やオブジェクトの多くは改善されています。最後のグループには、Leshrac、Lina、Storm Spiritなど、以前に人気のあったヒーローが含まれています。
のホームページ 土田2 このイベントのために完全に再設計されました。そこには、パッチ6.85に付属しているすべての変更について学ぶことができます。
このトップ10は、先週忙しかったが、それでも新しいパッチの最も重要な変更について知りたいので、敵があなたを驚かせないようにするためのものです。
次特定のヒーローがはるかに強くなった
Phantom Lancer、Anti-Mageなどは、Heart of TarrasqueとManta Styleの変更により、いくつかの間接的な改善を受けました。タラスクの回復力の中心部が3.25%から4%に増加しました。したがって、上記のキャラクターが争いの中に押し戻される可能性が大幅に高まっています。加えて、近接ヒーローのマンタスタイルのクールダウンは、それぞれ50/35から45/30秒に短縮されました。マナコストも165から125に減少しました。
これらすべてが、Anti-MageとPhantom Lancerに一定の機会を与えますが、後になってキャラクター自身も神経質になったことが明らかになりました。今、Ring of HealthとVoid Stone(それぞれマイナス25ゴールド)のより低いコストと合わせて、これらのキャラクターはもっと良いレニングの可能性を持つでしょう。
Leshracはもう怖いじゃない
レスラック、特に彼のライトニングストーム能力は、主人公のレイニングに直接影響します。 Lightning Stormの跳躍距離は650から475に減少しました。これはこれから Leshracが彼の対戦相手に嫌がらせをするのはもっと難しいでしょう。。 Lightning Stormによるダメージは80/140/200/260から50/100/150/200に減少しました。これもまた農業をより困難にします。これに関連して、Bloodstone、Glimmer Cape、Eul's Scepterなどのアイテムも神経質になっています。
AghanimのSceptreで諦めるのは「悪い知らせ」です
元に戻すことはさらに大きな変化を遂げました。 AghanimのScepterを持つことによって、彼の究極の能力 - Flesh Golemは、もうダメージを増加させ、健康を回復することはありません。代わりに、ディケイは各ヒーローから10の強さを盗みますが、AghanimのScepterがなければ、この測定値は4の強さになります。
一つ
joinDOTAの編集者 - Gorgonは、Flesh Golem能力の全期間にわたってAghanimのScepterを使ってUndyingすることによって得ることができるヘルスの数を素早く計算した。あなたは彼のTwitterページで彼の発見について読むことができます。Agh's&Level 4の減衰を元に戻す:最大7125のヘルスが得られましたOctarineを使って:最大9500のヘルスが得られました。平均HP成長率:およそ1700 - 1900。
- Ryan 'Gorgon' Jurado(@TheWonderCow)2015年9月25日リナはずっと弱くなった
新しいパッチは別の強力なキャラクターを刺激しました。今回はLina、Slayerです。彼女の核兵器のダメージが軽減されます - Light Strike Arrayのダメージポイントは280になりました。パッチが適用される前は280でした。Laguna Bladeは950でした - 現在、ダメージは850に減少しました。魔法力の量が大幅に減少しました。
さらに、主人公は今度から間接的にEul's Scepterへの変更の影響を受けます。サイクロン効果の距離は700から575に減少しました。それはギャングファイトを開始するか、または敵を空中に持ち上げて燃やすそれの能力を複雑にします。
技術者たちはがっかりしている
Nasty Techiesも重要な変更を受けました。これは特にLand Minesの能力に影響を与えました。地雷の数の制限が解除され、クールダウンとマナコストが50%減少しましたが、Land Minesのダメージも半分になりました。
しかし、今後は土地の採掘がより早くより安くなるため、より頻繁に土地の採掘を進める準備をしてください。別の変更では、地雷が破壊された後に爆発することは許されません。 これは、Techiesと対戦しているすべての近接ヒーローが安心のため息をついて、遠隔地の鉱山について心配することがなくなったことを意味します。。しかし、ゲームが始まると、無数の地雷が敵基地を非常に「エキサイティングな場所」に変える可能性があることに注意してください。
Storm Spiritはマナに問題がある
IceFrog、の主要開発者 土田2、Static Remnantのマナコストが100に増加しました。これはゲームの初期段階での農業をヒーローにとって重大な問題としています。 Static Remnantの視認性は800から600に減少しました。それはあなたの地図を特に夜間に本当に暗い場所に変えます。 Ball Lightningのマナコストも15 + 7%から30 + 8%に増加しました。
ローンドルイドの初期の試合は良くなった
前のメタからの珍しい訪問者が帰ってきた! Spirit Bear能力のクールダウンが120秒に減少したため、Lone Druidの初期のゲームはずっと簡単になった。これは、彼が突然死んだ場合、彼は今より早くクマを召喚できることを意味します。
大幅な変更により、Battle Cryの能力はより多くのダメージボーナスを得るようになりました。これは今では60/90/120から90/120/150に増加し、追加の装甲統計は06/12/18から10/15/20ポイントに増加しました。
バウンティ・ハンターのトラック能力が悪くなった
新しいパッチのBounty HunterのTrack機能により、主人公は目標を見ることができますが、以前のように周囲の領域を見ることはできません。 Bounty Hunterと彼の乗組員がTrackから提供されたTrue Sightのためにほとんど生き残ったので、これは大きな変化です。
また、Trackで敵を倒したときのボーナス報酬は50/100/150から40/80/120 goldに減少しました。今では、戦いで勝利して裕福になることはそれほど簡単ではありません。
グリマーケープは10%に下がりました
グリマーケープのフェードタイムが0.4から0.6秒に増加し、魔法耐性ボーナスが55%から45%に減少しました。そして最も重要なことに、Glimmer Capeの効果はPurgeを使って取り除くことができます。マナコストが130から110に減少したという事実にもかかわらず、グリマーケープはまだかなりバランスが取れています。他の変化は900から800まで減少した距離パラメータを含み、視覚効果はより顕著になりました。
Medallion of CourageとSolar Crestは買う価値がない
彼らはもはや魔法に耐性のあるユニットでは使用できないので、Black King Barがアクティブなキャラクターはもうこれらの効果を恐れてはいけません。さらに、神経はRoshanに対してそれらを半分に効果的にしました(勇気のメダリオンとSolar Crestの装甲はそれぞれ3と5に減少しました)。言及されたアーティファクトは通常Roshanの素早い殺害に使用されてきたので、これは本当に大きな変化です。
以下のコメント欄で、あなたが大規模な新しいパッチ6.85についてどう思うか、そしてどのような変更が最も好きか嫌いかを教えてください。