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トムクランシーのゴーストリコン:ワイルドランド これはUbisoftのオープンワールドのサードパーソン共同シューティングゲームで、南米のボリビアでの麻薬密売を調査しています。
あなたは4人のプレイヤーからなる「幽霊」と呼ばれる特殊工作員の一員です。ゲームはまた、AIによって制御されている乗組員の残りの部分とシングルモードで遊ぶことができます。ストーリーモードもありますが、主な焦点はゲームのマルチプレイヤーコンポーネントに設定されています。
これは世界初のオープンワールドゲームです。 幽霊偵察 それで、それが完全な購入の価値があるかどうか見てみましょう。
新しい場所はゲームの規模を明らかにする
のクローズドベータ ワイルドランド 数週間前に開催され、当時は利用可能な場所は1つだけでした。今回Ubisoftは別の地域 - Muntuyocの地域 - を明らかにしました、そしてそれは場所がこのゲームでどれほど多様であることができるかを示すための素晴らしい方法でした。
最初のエリアは暑い太陽と黄緑色の風景が広がる大草原についてのものでしたが、オープンベータ用にロック解除された新しいものは、寒くて風が強くて雪が多い山の谷を表す反対側です。 Ubisoftが可能な限り本物のようにボリビアの現実の場所を紹介するために最善を尽くしたようにも見えます。
それとは別に ワイルドランド これまでにビデオゲーム用に作成された最大の地図の1つがあり、合計21のさまざまな場所があり、そのうち2つだけが表示されます。専用ファンは、地図の3倍の大きさであると計算しました。 GTA Vこのビデオで見ることができます。このゲームは1都市だけではなく、全国を網羅しているので、これは驚くことではありません。
ミッションと目的
すべての場所で自由に探索可能です ゴーストリコン:ワイルドランドそして、ストーリーキャンペーンがありますが、実際のイベントの順序に従わずに、実際に自分のやり方で物事を進めることができます。あなたは任意の州を選択し、任意の利用可能な交通機関を使用してあなたの興味の目的に行くことができます。たとえば、クローズドベータからのセーブを新しいゲームに転送することはできませんでしたが、同じ目的をもう一度やりたいという気持ちがない場合は、それらをスキップすることができます。
各ミッションはあなたのミッションの評価または単なる好みに応じて、攻撃的またはステルスモードでアプローチすることができます。 4つのレベルの難易度は、Extremeが最も難しくなるため、さらにプレッシャーが加わります。ここで、あなたが目的に対して行ったすべての動きを確認する必要があるのです。
極端な難易度でAIと一緒に任務を遂行することはお勧めできません。むしろあなたの仲間を集めて方法のあらゆるステップを計画してください - それは多くの楽しみになるでしょう。また、 ワイルドランド 攻撃に反応するため、各ミッションは異なる方法でさまざまな結果を出してアプローチできます。
敵のAIは非常に反応的で、自分がしていることを知っていると、面白い状況につながる可能性があります。あなたがこっそりと遊んでいるならば、カルテル凶悪犯は容易に気を散らすことができるか、または尋問のために人質になることができるか、または最も予想外の方法で単に死に向けることができます。 AIという戦闘はそれほど印象的ではありませんが、全体的に、特に最も困難な場合には効果的です。
グラフィックスと最適化
クローズドベータ期間中のゲームのパフォーマンスについては、Web上でさまざまな意見が寄せられています。まあ、それはUbisoftが真剣にそれを取って、そしてオープンベータ段階で約束された修正を提供したように見えます。まだいくつかのバグやグリッチがありますが、大きすぎるものはなく、それらのほとんどは遅かれ早かれ修正されるべきです。
一方、 ワイルドランド ついに実際の60 FPSで走り始めましたが、クローズドベータではウルトラ設定では30または40 FPSを超えませんでした。それにもかかわらず、それは要求の厳しいゲームです、あなたがゲームプレイとグラフィックスの両方を楽しみたいならば、あなたはこれのためにハイエンドのPCを必要とします。最低限、Intel Core i5-2400Sプロセッサ、GeForce GTX 660またはGTX 750 Tiグラフィックスカード、および少なくとも6GBのRAMが必要になるでしょう。
コンソール版、特にXbox One版には、まだ多くの改良が必要です。 FPSがロックされていても、ゲームはPS4 Proで最高のパフォーマンスを発揮します。これはProject Scorpioにも当てはまり、将来的にはより高いパフォーマンスが期待できます。
数字は嘘をつかない
の公開ベータ版の後 トムクランシーのゴーストリコン:ワイルドランド Ubisoftが終了した、Ubisoftは会社の全歴史の中でサーバーに参加するプレーヤーの最大数を報告しました - 680万。これは大成功ですが、売上につながりますか。ええ、それはおそらくそうだろう - それがあったように 分裂 昨年は有名な開発者の中で最も成功したオリジナルタイトルの1つになりました。
Ubisoftは、オープンワールドの一連の戦術的なシューティングゲームでこの過酷な市場でそのニッチを発見しました。そして今必要としているのは、これらの世界をいくつかの素晴らしいコンテンツで満たすことだけです。残念なことに、私たちは彼らに自動車の物理を修理するように頼むことはできません。 ウォッチ・ドッグス この部門には全く改善がありませんでした。
しかしそれ以外は、コープモードでプレイすることを目的とした素晴らしいシューティングゲームであり、シングルプレイヤーモードも利用可能ですが、まったく面白くありません。