Titanfall:スタイルと実体

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著者: Charles Brown
作成日: 5 2月 2021
更新日: 27 4月 2024
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Titanfall:スタイルと実体 - ゲーム
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「Titanfallの待機中」


私が文字通り私のテレビに押し込まれたときに私がそれらの言葉が私のテレビからつぶやいたのを聞いた後に私が感じたなんてラッシュ非常識なエンジェルシティマップ上で進行中の消耗戦。私はMicrosoftの「キラーゲーム」になるまで3時間以上経っていますが、それでも私はいつでも興奮しています次の小競り合いのためのカウントダウンを見込んでいます。

流体の動きとガンプレイが絡み合ってシームレスなゲーム進行と動きを形成します。

どうやって Titanfall それを魅了する観客は、鈍いゲームのメカニズムと退屈で過度に飽和した物語によって失われているようです。 単に毎回多くの継続的な楽しみを持っている私は戦いに飛び込む。

これはあなたが終始実行したいと思うかもしれないすべての死に挑む行動のために不可欠です、そして神によって、あなたの性格にアクセス可能な多くの技術があります。建物の拡大縮小から巨大なメカを殺すまで、このゲームはあなたの遊び場であり、あなたはそれのあらゆるインチを楽しみたいと思うでしょう。

しかし、欠陥のないゲームはありません。 Titanfall 例外ではありません。

このタイトルは、圧倒的なグラフィックを備えた真のゲームの至福から締め出されています(これはf ** kingソースエンジンです、あなたは何を期待しますか?)同じくらい残念な解像度の質、そしてほとんどの現代のシューティングゲームに見られる重要な機能の全体的な欠如(なぜ私はクラスの名前を変えたり、次の地図に投票できないのですか?)

これらの側面のいくつかはいらいらします、しかし、これらのささいな不満は非常によく巧妙に作られたゲームへのろうそくを保持していません。

これは、 "next-gen"が何に向けられるのかを私たちが最初に垣間見ることです、そして男の子は素晴らしいです。

ゲームプレイが非常に自然に顎を落として動的にしているので、プレイヤーは最新のゲームについて議論するでしょう。 Titanfall 今後数年間の物語。これが、「次世代」が目指すものへの私達の最初の一瞥であり、そして男の子はそれが素晴らしいです。


このほぼ傑作はXbox Oneで見直されました。

私達の評価 9 本当に次のマイクロソフトが提供するgenの経験このゲームはあなたの遊び場であり、あなたはそれをすべてのインチを楽しみたいと思うでしょう。