TicTocゲームクリエイターがPipの冒険を語る

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著者: John Pratt
作成日: 16 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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TicToc Gamesは、ビデオゲームを愛する人々のグループによって2011年に設立された開発スタジオです。ゲームを作ることからそれらをプレイすることまで、彼らの目標は、「技術の革新、説得力のあるストーリー、そして魅力的なソーシャルフックを使って、世界にアディクションエンターテイメントを提供すること」です。


TicTocの最新プロジェクトはと呼ばれています ピップの冒険、 そして現在、Wii U、Xbox One、PC、およびMACでリリース中です。

ゲームでは、Pip、つまり1ピクセルから始まるキャラクターとしてプレイします。敵を倒すと、ピップは倒れた敵のピクセルを吸収して、より複雑で強力で高解像度のヒーローに変身します。あなたは、Pipが彼の謙虚なシングルピクセルのルーツから、強力な32ビットチャンピオンまで進化するのを手助けするでしょう。そうすることで、あなたはダーククイーンから王国の盗まれたピクセルを返すためにあなたの探求のはるかに遠い地域を旅するでしょう。

私はクリエイティブディレクターのMarc Gomez、そしてシニアプロデューサーのCathy Camachoにいくつか質問をしてもらうことができました。

あなたは次のようなゲームからインスピレーションを得たと述べました スーパーマリオワールド そして キャッスルヴァニア:夜の交響曲 また、Pipを「プラットフォーマーと 'Metroidvania'の両方のブレンド」と呼んでいます。これらのゲームのどの部分から影響を受けましたか?またそれらをどのようにPipに組み入れましたか?

[MARC]: 当初、時間の経過とともに進化するピクセルの概念を構築するとき、最初の考えはそれらのタイプのゲームがあなたにパワーアップを提供するので、Metroidvaniaルートをまっすぐ進むことでした。あるいは私たちの場合、時間とともに成長する進化。

私たちが発見したのは、この道をたどっても私たちのゲームプレイにこれらのタイトルから際立っているようなユニークな要素を提供していないということです。私たちは、プレイヤーが進化し、進化し、進化レベルに基づいて選択できるような方向に進むことにしました。これは、マリオスタイルのプラットフォーマーのようにより直線的なゲーム戦略でうまくいきました。最後に、ゲームプレイに最適な方法で両方を利用する良い組み合わせがあります。


ゲームを2D対3Dにするという決定はどこから来ましたか?

[MARC]: 私たちの話はピクセルに基づいているので、私は2Dに行くことがピクセルの魅力を捉える唯一の方法であると感じました。ただし、ベクタースタイルのアニメーションを使用しているため、ピクセルアートには慣れませんでした。 Pipのすべてのバージョンが、ピクセル解像度が異なっていても同じ滑らかなスタイルでアニメートするように、このアプローチを選択しました。

「私たちは物語を語りたいのですが、それらのフリーミアムの「フック」を使って、それは本当にすべてから取り除かれます。」

あなたとあなたのチームがパブリッシャーによるモバイルゲームから脱却しようと決心した理由は何ですか?この選択は開発にどのような影響を与えましたか?

[キャシー]:それは私たちのビジョンと正しく一致しない道を歩み始めました - 私たちはより多くのフリーミアムモデルに向かっていました、そしてそれはゆっくりその魅力を失いました。私たちは物語を語りたいのですが、それらのフリーミアムの「フック」を使って、それは本当にすべてから取り除かれます。フリーミアムモデルは特定のゲームに使用できます。これはゲームではありませんでした。幸いなことに、我々はそれを買い戻す機会を与えられました、しかし我々はそれを我々の手に取り戻すために犠牲を払わなければなりませんでした。



なぜあなたはKickstarterに目を向けましたか?

[キャシー]:私たちは、Kickstarterコミュニティが最高で、成功したキャンペーンでも成功しなかったキャンペーンでも成功した友人たちからの話を聞いて、私たちはKickstarterが目的のための方法だと思いました ピップの冒険.


[MARC]: ゲームを作成したので、どこにゲームを進めているかを示すのに十分なコンテンツがあり、しっかりとしたゲームプランが得られているので、Kickstarterに置くことをお勧めします。 Kickstarterは、ゲームの残りの部分を完了するために必要な資金を得るための最良の方法のように感じました。

「このタイトルをサポートする素晴らしいゲーマーコミュニティができて本当に嬉しいです。これにより、ピクセルごとに再構築し、史上最高のゲームを構築することができました。」

このプロジェクトはKickstarterへの移行からどのように恩恵を受けていますか?

[キャシー]:Kickstarterでキャンペーンをすることで、Pipのために信じているゲームを作ることができます。私たちのビジョンは無傷のままであり、そしてそれに反する何かを置く義務はありません。ゲーマーとしての私たち自身がプレイしたい、または出会いたいものだけを入れます。

そして、コミュニティは非常におかしくなっています!それはKickstarter自体へのコメントやメッセージを通してであろうとなかろうと、あるいは彼らがTwitchで私たちを見ている時でも、私たちの支持者と支持者は私たちにいくつかの驚くべきそして有用なフィードバックとコメントを与えてくれました。このプロジェクトに対する彼らの興奮は完全に伝染性であり、それはオフィスを駆け抜けます。このタイトルをサポートするような素晴らしいゲーマーコミュニティができて本当に嬉しいです。それは私たちに再構築し、ピクセルごとに、そして史上最高のゲームを構築する力を与えてくれました!

これまでに他のプラットフォーム用にリリースされたゲームでの長年の経験が、パブリッシャーなしでこの試みにどのように役立ちましたか?

[MARC]: 私達はPとの前に私達の自身の元のIPを作ったラン、 だから私たちは自分の時間と予算でゲームを開発した経験があります。あり ピップの冒険、 これははるかに大規模ですが、完了までにかかる時間と、Kickstarterへの投入資金はすでに開発期間のために計画されています。

開発中のあなたの挑戦のいくつかは何でしたか?

[キャシー]:スコープ!つまり、プロジェクトが私たちの手に渡った状態で、私たちには完全な創造的コントロールがあり、私たちの言うことに耳を傾ける声はありません。私たちはすべて異なる背景やスキルレベルを持った素晴らしいゲーマーのチームを持っています、そして私たちがビルドをプレイするかブレインストーミングを始めるたびにアイデアに流れるアイデアを持っています。私たちは、ゲームにジャムパックをかけようとしていないことを確かめるために、時々ガットチェックをする必要があります。我々は常に後退して、「これはゲームを助けますか、それとも傷つけますか?」と自問する必要があります。

時にはそれは素晴らしいアイデアや機能を殺すのは難しいですが、それは行われなければなりません - 私は通常後ろにアイデアを出してそれを撃つものです!プロデューサーであることのマイナス面…はは!

あなたは開発プロセスのどこにいますか、そして次のステップは何ですか?

[MARC]: 私たちは初期のプレアルファ段階にあります。我々は多くの芸術を持っていて、そしていくつかの上司のデザイン、敵のデザイン、そしてゲームプレイの調整を仕上げています。私たちの次の大きなステップは、私たちのレベルのデザインプランをたどり、ゲームプレイと私たちのすべてのインターフェースをつなぐことです。私たちはすでに100以上のレベルをデザインしています、それでそれは洗練と組織についてもっといます。

任天堂とマイクロソフトに支援されたプロジェクトを手に入れるためのいくつかの課題は何でしたか?

[キャシー]:驚くべきことに、両社はプロジェクトを全面的に支持していて、彼らのプラットフォームでそれを見たいと思っています!今のところ挑戦はありません。 *木を叩く*

今、ソニーのために...;)

このプロジェクトは、もう少し立ち上がって公式リリースを見る必要がありますか。

[MARC]: 資金調達!今のところ私たちはKickstarter上でゲームプレイのデモをするために取り組んでいるので、人々は私たちのゲームプレイのビジョンと私たちの進化のコンセプトが他のレトロなプラットフォーマーとどのように違うのかを理解できます。資金を得れば、今年の後半に計画的なリリースを開始するために必要なものはすべて揃っています。

それで、もしあなたが私がこのタイトルを持っているのと同じくらい吹き飛ばされたら、Marcを聞いて、そしてKickstarterに向かって彼らに手を貸してください! TicTocゲームは彼らに彼らの支持を見せる人々に与えているという菓子と菓子の麺を持っています。

あなたは5ドル(独占的なデジタル壁紙を得るために)から150ドルまでどこでも誓約することができます、そしてそれはあなたにレトロなスタイルの箱とピクセルで完全なゲームの物理的なコピーを得るでしょう!もちろん、それだけではありません。そして、私を信頼してください、あなたが示すより多くの支援はより良いものになります。サポートの各層はまたあなたに前の層からのすべてのボーナスを与えるでしょう。

私はこのゲームは革新的で、プレーするには楽しいし、壮大な魅力に満ちているようにも思えると思います。あげる ピップの冒険 私の完全なSeal of Approvalで、できるだけ早くXbox Oneで再生したいと考えています。

私たちの質問に答えてくださったMarc Gomez氏とCathy Camacho氏に心からの感謝を述べます。もっともっと見るのを楽しみにしています ピップ 将来は。